【6.19更新教程】【天哥教你做车花】,不要做伸手党了,改车其实很简单,自己动手,丰衣足食!
本帖最后由 z4800 于 2011-6-19 23:02 编辑【教程】【天哥教你做车花】,不要做伸手党了,改车其实很简单,自己动手,丰衣足食哇!
首先介绍下咱是天哥不是Z哥,账号名称只是代号不是昵称哦~=。= 不过就算叫我Z哥我也不介意的。
(废话不多,直接授课)
第一课:入门篇
第一步:制作车花需要准备的工具:
1.车花导入导出工具DiRT3 texture MOD tools
2.PHOTOSHOP
3.Photoshop_Plugins_8.23.1101.1715
第二步:了解车花的位置以及对应的车辆:
文件路径在 \DiRT 3\cars\models文件夹内
主要车辆:
其实车辆文件包都是根据车辆的英文名字缩写来命名的
比如:
207——标志207
for——福特福克斯
mer——三菱Evolution X(拉力赛用)
mex——三菱Evolution X(场地赛用)
r指拉力赛(rally)
x指场地赛(x game)
sti——斯巴鲁翼豹STI(拉力赛用)
stx——斯巴鲁翼豹STI(场地赛用)
(斯巴鲁我不熟,资料指的是10代STI)
bmt——宝马Z4
6r4——MGMetro 6R4
其他车辆我就不提供对照了,说实话咱自己也就喜欢福特系列和三菱系列,不喜欢的我不怎么深入
推理方法就是按照英文名缩写来猜,
比如“福特嘉年华”英文是ford fiesta,那么文件夹的名字就是ffr(ford fiesta rally嘉年华拉力赛版)
福特RS200的文件夹就是依据RS200这个称呼,所以文件夹是RS2;
奥迪(Audi)quattro的文件夹估计就是aqp
第三步:导入车花
车辆文件夹内,有livery_00这样的文件夹,意思就是一个文件夹一种车花,一般来说,文件夹的顺序就是游戏中车花从左到右的顺序。
导入车花文件,软件界面就会显示车花贴图信息:
另外,我们在改车的时候,要选用high texture文件夹内的车包,low texture是给我们游戏时,旁边的那些打酱油的车辆用的。
除此,车花文件完全可以复制到任意位置自己修改,比如我们可以复制到桌面,然后再用MOD工具打开,这样就避免每次都去游戏文件夹找车花,减少麻烦事。
以三菱EVO10拉力赛版本举例:
运行DiRT3 texture MOD tools,打开车花mer_tex_high_01.pssg,
mer_main.tga指车辆外部喷涂部分,也是我们最着重DIY的部分;
mer_glass.tga指车的玻璃
mer_glass_dm.tga指破碎后的玻璃
其他不详细解释,第二课再讲。
选择mer_main.tga,点击“导出选定”可以把车花文件导出来。
注:输出文件夹路径去掉“使用相同目录”的勾以后可以自己改成其他输出位置。
第四步:PS编辑
1.首先要安装Photoshop_Plugins_8.23.1101.1715
这个插件必须安装到PS的 ···\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins文件夹内
如果是绿色版的PS,需要自己手动找到这个文件夹,如果是安装版的话,安装的时候会自动寻找。
不同版本的PS文件夹不一样,具体情况具体解决吧,我是CS2 = =
2.PS打开mer_main.tga,弹出提示框,无视它,直接 OK 确定
3.现在的车花就是一幅画,我们可随心所以自己手动涂改,
改好以后甚至可以自己保存为图片或者PSD格式,留着以后再改再用。
·在PS编辑的时候,图层的多少对MOD本身没有任何影响,所以我们可以任意改图
4.改好以后,要输出为车花文件,操作如下:
文件-->另存为-->文件名必须与源文件名字相同(比如mer_main.tga.dds),并在保存格式中下拉选择D3D/DDS格式-->保存
弹出设置对话框
http://img208.poco.cn/mypoco/myphoto/20110619/22/54842422201106192235563474294297112_000.jpg
左上角上面的框选择DXT1 ARGB 4bpp | 1 bit alpha
下面的选择volume texture
其他不管,点击save保存
这时候PS正在输出车花文件,可能会没有响应,请耐心等待几十秒,直到输出成功,恢复正常。
第五步:更换车花
1.打开DiRT3 texture MOD tools,导入车体文件如mer_tex_high_01.pssg。
2.选中外观车花文件mer_main.tga,此时这个车花是游戏默认的,我们要替换成自己改过的
3.选中mer_main.tga以后,点击右下角的“导入”,找到更改后的mer_main.tga,确定导入,
这时候显示的还是原来的车花,我们需要随便点一下MOD工具里其他的贴图文件,再点回mer_main.tga,这样车花就显示最新修改的效果了。
4.最后,点击右下角“保存”,保存的文件名必须和源文件一致,如mer_tex_high_01.pssg
(MOD工具有一个“备份源文件”的勾选项,勾上的话,保存以后会自动生成一个BAK新文件。如果觉得麻烦,可以去掉那个勾,对MOD没有任何印象,但是要注意备份源文件)
最后,把修改好的PSSG文件拖到游戏文件夹内覆盖即可(注意备份)
{:3_105:} {:3_105:} {:3_105:} {:3_105:} {:3_105:} {:3_105:} 洋葱头无责任分割队形{:3_105:} {:3_105:} {:3_105:}{:3_105:}{:3_105:}{:3_105:}
第二课:进阶篇
主要传授修改车玻璃和使用车影来辅助我们修改车花
http://bbs.gamersky.com/thread-890177-1-1.html
刚发现的MOD教程帖子,写的蛮好的,里面提到了车影的用法,不过有写地方对新人来说可能描述不是很清楚,各位先摸索吧,有不明白的我再补充。
http://bbs.blacksheepgame.com/viewthread.php?tid=1198581&extra=page%3D89%26amp%3Borderby%3Dheats
尘埃2版块的老帖子,2L有介绍教程以及玻璃的修改,= = 慢慢看吧,看不懂就留言,咱继续补充教程,如果都领悟的话最好啦~
MOD的核心:车花就是一张图,只要懂PS,保存正确,想怎么改就怎么改
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=。= 最近坛子不活跃啊,老是顶加亮贴,交流贴基本都是打酱油的杯具命,要么看帖不回(会木JJ的),要么直接没人看。
咱这帖子也不知道会不会24小时内沉掉呢。所以先投石问路,人气加上去的话就补图补诀窍补教程,没人顶的话,就自然沉掉吧
所以各位朋友不要怪咱“无图无真相”,完整写这样一片帖子还是要花几个小时的···
写了没人看,要么没人回,LZ也很困扰啊,要理解···
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