转载 十年标准赛标志单卡 希望能让新手能更加了解万智牌的历史和魅力
本帖最后由 chen06402 于 2011-6-17 22:22 编辑十年以来的标准赛标志单卡
首先感谢Sylvain写了那么好的篇文章
【试作品,供2008年以后的新人熟悉标准环境的历史。有几个环境个人不是很熟,届时我会指出,并请各位一直留在圈内到今日的同好指教。】
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每逢新系列发售,标准赛环境都会发生巨大变化。有的单卡依靠自己或者新机制的力量成为某种套牌的核心,甚至定义整个环境,这种单卡就是标志性单卡,或者叫staple。WWK的心灵塑师杰斯、锻石秘教徒,M11的太古泰坦就是现环境的staple,它们是套牌里存在某种颜色法术力的根本原因。
要成为staple,首先要有相对IMBA的单卡质量。这里的相对是指当时环境的牌池:在不同赛制,每个颜色都有自己的staple。牌池相似的赛制,对应的staple也会相似,而牌池越大,要成为staple就越难。Vintage和Legacy牌池巨大、相似而且相对稳定,他们的staple也十分接近。相反,标准赛的牌池每年都在变化,它的staple自然也会不断变化。
当然也有单卡质量一般但仍然成为staple的牌,如充盈、,这些牌通常是combo组件。在环境中恰好没有合适的应对手段,这些组合就显得极具威胁——而这种威胁的后果就是直接进入黑名单,就好象几年前的黯窑门徒和神器地。
IN-7E-OD
奥德赛发售时间是2001年9月,作为整十年前第一个大系列,从它开始看上去十分合理。奥德赛的发售意味着马凯迪亚退出标准环境,这也是蓝色最后一次表现出对环境的绝对支配力。至此之后,蓝色作为辅助色,一直衰落了很多年。
每次环境更替,最先冒出头的都是快攻套牌。这次新系列为他们带来一条伟大的狗
野杂种狗
http://gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=29777&type=card
野狗和大象在价格上是两个极端,但在地位上却一点不差。两费二攻自带膨胀和变色,生物战中tempo优势明显,而且直接废掉环境内几乎所有点杀(除了终结),红色要杀狗至少二换一,由于费用低廉,蓝色回手也显得效率低下。更重要的是,野狗的无法术力费用弃牌成为环境里两个最重要机制:门槛和疯魔的发动机,在以野狗作为引擎的基础上直接产生了后来的疯魔和门槛套牌及其各种变种。在野狗之前,从来没有这么低费的绿色生物能够同时充当打手和引擎并具有这样强大的生存能力。如果不是下面那位的同志挡路,当时的蓝色玩家可能连使FOF的机会都没有。
野狗真正冒出头其实是在绝境发售后。在这之前,生物套牌一直被一只三费生物压得抬不起头来,因为这个生物的头实在有点……大:
灵能阿托格
http://gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=31825&type=card
费用低廉、难以去除、爆发力强,灵能阿托格是十年来蓝色套牌最好的终结者没有之一,对生物套牌的威胁大到近乎无耻。当时世界冠军赛八强有六套是阿托格,可见这个色组的支配力之强直到秘罗地之前都绝无仅有。
无可否认,保护灵能阿托格需要大量手牌,但是当时的蓝色有真伪莫辨,他们的组合赢下了无数比赛。
在IN所有分堆牌中,只有FOF值得仔细研究。只需要4费就能迅速挖掘牌库补充手牌,而掉坟场的效应在门槛满天飞的环境里也不算什么副作用。其实FOF早在IN发售的时候就已经成为各种环境蓝色的常客,所以放在这里并不是很合适。当时蓝色值得一提的是另一张法术:
动荡/upheaval
http://gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=31852&type=card
动荡的发行令蓝色有了和白色(WOG)、红色(大洪水)一样重置台面的能力,而外国人很快就为动荡找到了好朋友:灵俑侵扰。动荡和侵扰的组合就是当时一切蓝黑套牌的原型。动荡作为winning condition最大的特点是能同时获得tempo的优势,这甚至连古灵精怪都无法做到。蓝色玩家就算被打剩最后几点血也能安心使出动荡而不必担心因对手持续的攻势而没有足够时间取胜。因为只要动荡一结算,对手就只能被迫进入防守的状态了。最早的蓝黑用了渗透影法术师,但很快人们发现渗透影生存能力太弱,尤其是无法挡住成群的大象让人忍无可忍,之后便很快被灵能阿托格和夜景院佣兽的搭配取代,进而演变成灵能阿托格-动荡的搭配;甚至到后来,连动荡都不需要了…
大头“杀不掉”的头衔保持了很长时间,直到绝境发售。这个空前绝后的子系列带来一张令灵能阿托格的生存能力大幅下降的牌:
崔纳的勒令
黑色的“消灭”效应一直有不杀黑色生物的传统,哪怕是在绝境这种黑色一面倒的环境中也是一样。崔纳勒令的发行并没有打破这个传统,但却让阿托格不再那么难杀。霎时间崔纳的勒令洛阳纸贵,阿托格的生存空间大幅缩小。而奇怪的是,生物套牌的环境并没有因为阿托格的生存空间大幅减少而变好。因为在为绿色带来零费3/3三费4/4外加抓牌和康的同时,绝境还带来另一位好朋友:
柯帮金库/cabal coffers
金库提供大量法术力,这是当时纯黑生存的基础。勒令、残肢毁伤、腐化、焚魂还有螳人阴魂,纯黑在打压生物套牌方面的能力并不比蓝黑差,何况当时还有逼从、昏乱和回声萦绕。
自此之后这个标准赛就是各种蓝绿、纯黑和蓝黑的天下。即使后来神谴的发售,强如柯帮疗法和黠智祈愿,也没有改变三种套牌支配标准赛的事实,只是为他们带来补强而已。大战役-七版-奥德赛是十分失败的标准环境,竞技层面的套牌选择余地非常小而且十分沉闷毫无乐趣;但这段时期接近国内MTG发展的黄金时期,在这段时间进入的人不少至今还留在圈子里(再之前的老妖怪多数都忙生活了)。
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奥德赛-八版-石破天惊
石破天惊的发售对上一个标准环境的部分主流是一个灾难。蓝黑失去反击咒语、真伪莫辨,连伏流都没有了,一下就没有了大部分优势,得到的补偿是找地地;黑控没有腐化、焚魂等身兼去除、致胜和tempo于一身的卡,金库带来的法术力优势也因为失去焚魂而无法体现,同时还送走了逼从、昏乱等干扰手段。不仅如此,他们还多了个共同敌人:精灵监军
精灵监军/goblin piledriver
监军提供巨大的攻击力,这改变了精灵靠数量取胜的传统;而当时更重要的似乎是,它反蓝……这就直接撕破了蓝黑的防线。作为常驻打手,时至今日还能在各种环境的精灵套里面见到这家伙。
但精灵要真正登顶还要到Scourge。ONS最具标志性的单卡是找地地牌组:
风袭荒地、繁茂丘陵、潮没水滨、聚污三角洲、血斑泥沼
七版的推出带走冰雪痛地之后,这些找地地逐渐成为多色玩家调色的首选。但他们的主要价值并不在标准赛——vintage和legacy(当时还没叫这个名字,都叫T1和T1.5)中广泛存在的dual lands才是它们身价暴涨的原因。但即使没有dual lands,他们也因为兼有压缩牌库和调色的功能而被广泛应用,到现在为止也是合法赛制里出镜率最高的地之一(基本地除外)。
除此之外还有昂扬天使(exalted angel)。个人觉得这是个很直白的生物。系命异能在race时的tempo优势非常巨大,配合丰满的身材和低廉的费用,令当时人人都爱用这位大姐。从这张卡开始白色也渐渐重回舞台:星幽滑移(astral slide)和循环机制为白色提供了持续控场的手段,在这个基础上逐渐形成后来的循环套牌。
但ONS的冲击也仅限到此。尽管削弱了部分现有主流,ONS本身却没有带来足够强力的机制和新单卡去冲击旧标准赛,即使是循环,现在也只是二线套牌而已。Morph对标准赛而言毫无意义,到现在为止也是最没有建设性的机制。新系列的故事线是种族的兴起,而除了后来的精灵,没有一套种族套能成功在T2冲出重围。失去蓝的打压其他控制套开始渐露头角,如余韵,后来还成为当年柏林世冠的冠军;而标准环境的绝对主流还是蓝绿:蓝绿拥有以前的一切,还很便宜。
之后Legions万马千军来了。它是史上最无用系列之一。
除了某位大姐:忿怒天使爱若玛。从旧环境过来的玩家一看这张牌第一反应是:不可用。谁也没想到,爱若玛的出现正反应了生物越出越强的趋势,而她本人此后也在多个套牌中出现过(当然都是掘坟)。
值得一提的是连击Double strike在这个系列第一次出现。当时R&D对这个异能的处理还是非常谨慎的,谁也没料到今天会印出3费2攻连击反色的不和谐来。
就这样,万马的145个生物除了一两个可用之外(爱若玛,和勉强可用的巨爪召集人),就连同这个系列一起被人唾弃到现在。
之后就是劫运降临。说起劫运还真是一个名副其实的系列。发售前就正值非典爆发……各大售前现开都受到影响(没记错的话)。不管怎样这个系列还是发行了,而在这个系列里面红色得到几乎是几年来最重要的单卡:
精灵战酋长/goblin warchief
精灵战酋长,加上新朋友攻城指挥官和之前的监军精灵、精灵神射手(据说是Richard为Odyssey系列设计的牌。因为欧塔利亚没有Goblin,所以等到ONS才印)等的发行让已有雏形的精灵套牌达到一个新高度,成为当时最快的生物套牌。不仅如此,精灵的强度还影响到其他赛制,直接改写了他们的禁限名单。精灵跟班就是其中一个受害者。尽管被诸多压迫,精灵仍然非常具有威胁性,战酋和监军也仅仅出现一次,就再也没有重印过。
当时的红色就是精灵,精灵代表整个环境的红色,已经连续3年(甚至更长)在标准赛中失去地位的红色再次回到竞技MTG舞台上。
除红色外,从劫运中得着最多的就是白色和蓝色。白色得到的是当时环境内最好的赚卡工具不朽巨龙(eternal dragon)、高效去除翎羽飞射(wing shards)、反红小王子银骑士(Silver knight)和大杀招正义宣判(decree of justice),这些东西进一步补完了循环套和余韵。但可惜他们都只能影响环境赛和标准赛。相比之下,蓝色得到的更少而精:阻抑/Stifle。上到T1.5龙战舰combo兼找地地专杀,下到标准赛康各种循环还能克青蛙(跃丛駑蛙),作为万用解的阻抑一直平步青云到现在。
尽管有个垃圾系列,ONS的环境构筑却异常好玩,各种傻大生物充斥赛场,法术力泛滥(估计是ramp战术的开端),六费传奇随便堆。因为要用到的单卡普遍都不贵,门槛也很低,所以很适合新人加入。至于标准构筑,蓝黑和纯黑失势后,继承它们位置的是余韵。当年在旧标准赛中抬不起头的加强版力量护手现在成为套牌核心部件,打败一众野狗和精灵,最终直取世界冠军。
所以这个环境的staple是:映奇宝珠的余韵,阻抑,星幽滑移,精灵监军和精灵战酋长。
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前排学习,强帖留名 从奥德赛开始玩。觉得那会才是巅峰 前排支持~~~~~ 杰斯+秘教徒。。。那是相当的多啊。。。 好文,但是发在这个区没什么用处,这里大部分的PC玩家接触不到这些内容 居然看到fow头像的朋友,冲这个顶一个 自从鹰剑开始成为一种潮流,连迟钝法球也跟着火热起来 标记下 ,有空好好看 共鸣当时太强大了。。。。。。。。。。
三回合妥妥的搞死 太好看了,谢谢 其实原帖的回复也很精彩。 奥德赛之后基本就没再玩,补习一下 其实我看不懂卡牌的说明 技术贴~ 本帖最后由 aqxaqx 于 2011-6-18 20:50 编辑
技术贴支持,刚好了解下神河以后的环境,下次楼主再发个十年扩充赛的吧 MARK 有空学习 新手表示看不懂。。。。。。。。。。。 太专业了,没看完
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