断肢引擎 发表于 2011-6-16 18:40

回顾《圆桌骑士》---清版ACT之王

本帖最后由 断肢引擎 于 2011-6-16 18:46 编辑

注:卡婊即CAPCOM,我下文的称谓视心情而变

文/断肢引擎

卡婊这辈子最大的罪孽,就是不给《圆桌骑士》生个儿子。

1991年,当街机商们还在以抄袭昨天的双截龙和快打旋风为荣时,CAPCOM已经帮明天的ACT编写好了教材---《圆桌骑士》。
这款神作早被国内高手研究到程序代码的程度,名气也大到出现三四种诨名却能全国通用的地步,所以我不敢卖弄啥,也不普及基本系统。只聊它的宏观意义。CAPCOM引入并完善格挡概念,对那些只能挥拳不能护裆的同类游戏竖起中指;引入重斩,使玩家每出一刀都经过深思熟虑。当然,引入格挡不过是拍脑门的点子,但要完善之,却是费脑筋的工程。《圆》的做法是:格挡成功,你将全身无敌;格挡超时,你会全身无力。这完全颠覆人们“防御消极而简单,进攻积极而危险”的思维惯式。在《圆》之前和之后,没有谁能把防守反击演绎得这么精彩,特别是敌人也会格挡的前提下。新手对主动格挡(先A再←)如雷贯耳,对被动格挡比较陌生(挨揍瞬间拉←)。这就是CAPCOM的体贴,他们想在玩家前头,不留操作上的死角和空白。此类隐藏细节还有很多,转身设定就是其中之一,小小的转身动作是《圆》大大的特色,它让被前后夹攻的主角像现实搏斗中那样处于凶险境地,让你最不想做的事就是背对敌人。

一个对防御极致追求的游戏,你不用担心它在进攻方面的造诣。 这不是只由重斩和格挡组成的游戏,它不但有连招,而且颇自由:摆刀(←→A),2连击(→AA),3连击,4连击,你愿意的话,可以把它们打散重新组合,用来弥补重斩迟缓僵硬的缺点。 再说说可选人物 ,3个角色,3个流派,3套特殊技。和许多同类游戏只是换个造型换张皮有本质区别。有人可能要问“为什么不夸夸升级系统,坐骑系统,贪分系统,BUG乐趣”,我认为这些零碎相对核心的攻防艺术不值一提,比如贪分和BUG赚命都是人为的乐趣,而不是和敌兵斗智斗勇拼刀的直觉性乐趣。 至于那些被其他ACT夸大化的奔跑动作(下文会提到),系统只是低调地分配给斧头男,你爱用就用。再再插个嘴,以上所有动作都只用得到一个键。 《圆》是一个完美的大圆,我认为它整套攻防系统包含了此后几乎所有清版2D ACT的核心要素,后辈们跳不出这个圈,只好朝连招华丽的方向突围,比如电精,三国战记。 3D时代,厂商干脆避开攻防上的局限性,把精力放在浮空和纵向躲闪,所以发展甚微。以鬼武者3和忍龙1为例,格挡细节不过是《圆》的简化版,甚至连我最看好的转身动作都省了。

很遗憾,《圆》潜力无限的游戏机制后来一直坐冷板凳,并很快被装进棺材深埋,彻底断子绝孙。卡婊转而对其开山太祖《快打旋风》产生浓厚性趣,为这个老家伙生下不少野娃儿,他们尽管姓名不同,长相各异,但身上通通流着快打旋风的血:走到杂兵面前,连按AAA。。。完事后再朝另一个杂兵继续AAA。我观察过街机室里某位耍这些游戏的哥们,姿态动作很像是在发电报。如果不看屏幕,你会搞不清他是在打流氓,还是在打飞机;是在玩名将,还是在玩彩京。卡婊恐怕也意识到要暴露了,赶紧在《恐龙新世纪》中强化跑动攻击的威力,结果造成大伙争选黄帽男,因为光凭“向左跑飞踢,向右跑飞踢”这两个动作就能横行全部关卡,游戏中一切生物都敌不过黄帽的那双美腿。相信日后卡婊把馊饭冷饭炒成皇帝炒饭的厨艺也是在这段时间练就的。先申明,我理解这种简单过瘾的游戏乐趣,但反感卡婊换汤不换药,甚至汤都懒得换,拿进小黑屋热一热又当新货卖的居心。

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来自(包含模拟器和圆桌ROM下载):http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c7aaf3d0100twsv.html

99oo 发表于 2011-6-16 18:50

在我心中清版ACT之王是MD的怒之铁拳一代和战斧一代,每个人心中都不一样,卡普空2D时代我最喜欢 龙与地下城12

kwhshjy 发表于 2011-6-16 19:01

LZ说得对 我心目中2D 清版王者之一 就是这个游戏
为了分数 研究到极致得人 很多
另外一个 是风云再起

断肢引擎 发表于 2011-6-16 19:08

LZ说得对 我心目中2D 清版王者之一 就是这个游戏
为了分数 研究到极致得人 很多
另外一个 是风云再起 ...
kwhshjy 发表于 2011-6-16 19:01 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


风云再起 我心中它也接近第一,最关键的是,它是台湾出品。

慕容断月 发表于 2011-6-16 19:10

米玩过,收一个,表示心中的2DACT之王是三国战纪。

早晨之星 发表于 2011-6-16 21:41

回复 2# 99oo


    怒之铁拳我同意但绝不是一代或三代是2代 世家版的现在偶尔还在通 呵呵

jizhuzhanghao 发表于 2011-6-16 22:03

看了你的blog,很佩服,写得很好!收藏了。

8522shi 发表于 2011-6-16 22:30

写的不错,但我不喜欢圆桌

jxst448351 发表于 2011-6-16 22:31

很难玩
。。。。。。。。。。.

baar 发表于 2011-6-16 22:41

这个游戏的确不错,当时在街机上吃了我不少币啊~经常连第一小关的骑士都打不过。。。。。。

diamondchan 发表于 2011-6-16 22:54

记忆中这个游戏相当难玩。

wscmark 发表于 2011-6-16 23:15

这个游戏也是我最喜爱的清版游戏之一,LZ说有国外玩家研究代码?不知有没有改版的出?有的话发一个,

断肢引擎 发表于 2011-6-16 23:45

这个游戏也是我最喜爱的清版游戏之一,LZ说有国外玩家研究代码?不知有没有改版的出?有的话发一个, ...
wscmark 发表于 2011-6-16 23:15 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif

改版肯定有,我以前在街机室都玩过,我帮你看看哪里有可靠下载点

dapao97 发表于 2011-6-16 23:46

清版ACT当然是首推Capom的龙与地下城两代了~~~

倦西风 发表于 2011-6-16 23:53

忍不住冒个泡,这游戏实在太经典,一条命通关的飘过

断肢引擎 发表于 2011-6-16 23:59

看了你的blog,很佩服,写得很好!收藏了。
jizhuzhanghao 发表于 2011-6-16 22:03 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif

过奖了

狂啃大苹果 发表于 2011-6-17 01:54

这个我一直玩不来,现在模拟器里还有。。

liuyiwy2003 发表于 2011-6-17 02:10

最高纪录是在最后关第二幕升到满级13级好像,运气最差没砍出权杖的情况下

tity1980 发表于 2011-6-17 07:28

duankongwo 发表于 2011-6-17 10:17

很經典的遊戲,不過三個角色很不平衡,大家都喜歡用金髮帥哥,另外兩個很難上手

chenjiong2 发表于 2011-6-17 11:11

会防再重劈就很好打

obituary666 发表于 2011-6-17 11:26

坚决和LZ握手啊,说的太好了,此游戏真乃跨世纪之经典啊

断肢引擎 发表于 2011-6-17 13:49

很經典的遊戲,不過三個角色很不平衡,大家都喜歡用金髮帥哥,另外兩個很難上手 ...
duankongwo 发表于 2011-6-17 10:17 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


确实很难上手,但上手了也不赖,我到后期觉得斧头男比金发刀手强多了

lht999 发表于 2011-6-17 14:41

门槛偏高只有熟练掌握了防御和重砍的人才玩的下去所以..........

fendyuwuzu 发表于 2011-6-17 14:56

三国战记笑而不语

epidote 发表于 2011-6-17 16:07

这个游戏不错,但是之王的美誉还是很牵强,游戏节奏偏慢,动作招式略显重复单调,相比三国2、恐龙、小飞侠还是有很大的差距

testerhook 发表于 2011-6-17 16:15

这个游戏当年街机厅都有,不过基本属于赔钱货,水平比较好的都是一币通关。
通关一次最少半小时,呵呵,还是单打。

ludashi 发表于 2011-6-17 16:22

表示心中的2DACT之王是三国战纪不解释:lol

soznewtype 发表于 2011-6-17 17:53

楼主也是被国内街机厅毒害的一代。
由于CAPCOM的街机基板已加密水平高超而闻名。所以CAPCOM的街机国内没法有盗版。
结果就是大家都只能停留在1992年的CPS1水平上。

而且CAPCOM也不是那么不思进取的公司。
推荐你去玩玩后来CPS2上的龙与地下城1和2。

huangxianglong9 发表于 2011-6-17 18:52

不会格挡以前
第一关都过不了!
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