十大ARPG——PC能玩篇
文/断肢引擎我对ARPG的定义:只需操作一人,以杀怪或杀玩家为核心,战斗画面即行路画面,不能随时暂停耍阴谋的RPG。因此博得,无冬,龙腾,辐射3,传说系列之流出局,他们有更好的头衔和归宿。
1 恶魔城 月下夜想曲(完美模拟)
KONAMI不愿承认这是ARPG,觉得掉价。 而事实是,作为ARPG,她完美辉煌; 作为ACT,暗淡无光。
2 伊苏系列(第6代之后)
Falcom是个小厂,出产的伊苏系列却是大作,虽然线性任务限制了刷怪自由度,但贯穿始终,连绵不断的爽快砍杀风格能打消ACT饭全部疑虑。最绝的是BOSS战,这个俯视角游戏做出了许多3D大作都无法企及的代入感和搏斗氛围。
3 魔法门:黑暗弥赛亚
也许这是PC上最好玩的近战主视角游戏,半条命2引擎与魔法门的背景共同打造出写实细腻,和平与危险交织的世界,人物建模饱满逼真,走进城镇,百姓有条不紊地生活,比如一个家庭主妇在抱怨井里的水质,钻进酒馆还能旁听顾客之间的荤笑话。不多久敌人来袭,狂风暴雨,你又得爬上房顶追赶食尸鬼。如果还嫌不够酷的话,一位美艳的魅魔将全程与你亲密合作,释放邪恶魔王。虽然主角可以使用弓箭和魔法,但冷兵器格斗才是最出彩的部分,等级越高,能出的招式越多,越容易卸下敌人身上的各个零件,一路上有很多好装备等着你,如果都觉得不称手,也可以自己打造。此游戏血腥与性感并存,最关键的是,你是为自己而战,暂时忘记“拯救世界”的虚伪口号吧。
4 暗黑破坏神系列
介绍暗黑就像介绍马里奥一样——多余。她14年前创造联机刷怪,联机刷怪创造今天绝大多数网游。我最爱1代,那是艺术品。虽然频频有不友好的声音在念叨暗黑2操作多么单调,但我原谅他们没玩过战网PVP的悲哀。
5 NOX
暗黑2的劲敌,动作性很强,比如战士几个精简粗暴的技能便可让你握紧鼠标舍不得松手,联机PK带来如格斗游戏般的乐趣
6 梦幻之星OL(2000)
全世界早在2000年就领教了日本人做3D刷怪游戏的本领(随后移植PC版),制作方SEGA决定用3D追尾视角来表达一种新形态游戏,日式打斗的内在披上暗黑式刷怪的外衣,媲美纯ACT的BOSS战,独特的BUILD(职业技能)和CHAR(种族),它实在太超前,以至于几年后在国内以网游身份流行起来的时候还能博得各种惊叹和赞美。这是个世界性游戏,这样的神作很少。
7 泰坦之旅
在暗黑3无限跳票的时候,她接过欧美ARPG的大旗,是最成功的过渡大作,单机表现和暗黑2各有输赢,联机则一塌糊涂,制作公司早关门大吉。
8 无主之地(BorderLands)
2K公司把业界一个早就有的想法变成了现实,FPS也可以像暗黑那样联网杀怪打宝吗?《无主之地》给出了满分的答案,说是满分,因为它在大刀阔斧革命的同时并没有丢掉作为FPS的本职工作:手感,打击感,爽不完的敌人,数不清的枪械,刺激原始欲望的血腥效果。
9 光明之魂2(完美模拟)
SEGA将自己做动作游戏的天赋注入这款刷怪ARPG的内核,它并没有因GBA机能和2D俯视角而自暴自弃,它敢于挑战ACT和RPG之间的种种冲突,当你玩腻单机和别人连线的时候,又会发现原来SEGA已经替你想得很远,很深。
10 神鬼寓言1(肥波)
当年流行“ACT玩日式,RPG玩美式”,这时肥波出现了,虽然它有资格自成一派,但其与众不同的部分很难言表,可以这样看,它有大气的画面,童话的人设;日式打斗,美式背景;线性剧情,非线性任务;固定的关卡,自由的游戏行为;简单实用的操作,无限搭配的技能;成熟的近战攻防,优秀的远程瞄准。总之其最吸引人的部分还是战斗,职业BUILD和任务。
来自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c7aaf3d0100osa6.html
伊苏与梦幻之星ol最爱……虽然梦幻之玩了一下 伊苏与梦幻之星ol最爱……虽然梦幻之玩了一下
慕容断月 发表于 2011-6-16 19:15 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
想不到这么好的网游衰败了 嘿,梦幻之星OL要出2了,就是不知道几时出..还是很期待的. 梦幻之星OL的漏洞太多了。 支持LZ的发贴!除了NOX,其他都玩过,特别是PSOBB,可惜停服了都还有点卡没用完。。。
无主之地太牛了,现在都在玩~~~ 梦幻之星不算是衰败,而是转战PSP,赚得也不少了 貌似THQ還在! 梦幻之星其實是不錯的遊戲 ,當年的psoBB在國內生不逢時,剛收費不久WOW就公測了 PSOBB停服与WOW没有任何关系,是代理商太垃圾了 梦幻之星个人玩的不是很有手感..还是喜欢恶魔城和伊苏系列.经典啊 梦幻之星手柄玩比较有手感 我觉得楼主对ARPG的定义太广义了点,按楼主这样定义,不是基本所有的ACT都算ARPG 本帖最后由 断肢引擎 于 2011-6-28 16:44 编辑
我觉得楼主对ARPG的定义太广义了点,按楼主这样定义,不是基本所有的ACT都算ARPG ...
htkok 发表于 2011-6-27 09:34 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
怪我没说全,RPG基本元素: 经验值升级,人物属性,装备还是需要的
比如鬼武者就没有经验值系统和人物属性 我觉得楼主对ARPG的定义太广义了点,按楼主这样定义,不是基本所有的ACT都算ARPG ...
htkok 发表于 2011-6-27 09:34 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
怪我没说全,RPG基本元素: 经验值升级,人物属性,装备还是需要的
比如鬼武者就没有经验值系统和人物属性 LZ说的游戏我没耍过,不与评价,但“魔法门:黑暗弥赛亚”的RPG元素远远少于ACT元素,归于ARPG怕不合适吧。按楼主后面说全的,如果按楼主所说,只是“战斗画面即行路画面,不能随时暂停耍阴谋的RPG”那上古卷轴4,神界2,哥特王朝系列,都应该算ARPG,但我觉得战斗在这几部或者类似游戏中都不算重头戏,归于ARPG有点勉强。如果按楼主所说,“以杀怪或杀玩家为核心”我理解是以战斗为重点,加上RPG基本元素: 经验值升级,人物属性,装备等等,算ARPG,我同意楼主观点 本帖最后由 断肢引擎 于 2011-6-29 17:15 编辑
上古4不是以杀怪为核心。把上古4归为ARPG,是种侮辱,你可以去问问上古饭
ARPG的概念经过暗黑和NOX的包装,以及后期MMORPG的打磨,已经成为专属概念的专属名词。分日式和美式,日式我已说了,PC上伊苏最明显。
黑暗弥赛亚有ARPG的全部要素,如你涉猎过魔法门1-9代就会懂我的意思。确实,动作部分占很大比例,但这是好事,角色扮演游戏,扮演战士,就须演得像,战斗越刺激真实,越好。
黑暗弥赛亚的剧情走向,对白台词,不比其他RPG差 无主之地是不错 就是玩起来晕... 泰坦之旅....为什么没人买正版!
那样我们都可以玩到二代{:3_145:} 只玩过伊苏 RPG还是喜欢中式 泰坦之旅....为什么没人买正版!
那样我们都可以玩到二代
272508916 发表于 2011-6-30 20:49 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
还是可以期待下恐怖黎明的. 还是可以期待下恐怖黎明的.
sxxxi 发表于 2011-6-30 22:56 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
恐怖黎明是哪个平台出啊 恐怖黎明是哪个平台出啊
断肢引擎 发表于 2011-7-1 03:29 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
PC上,
我看也没什么可能会出在家机平台上.
http://www.grimdawn.com/about.php PSO快十年了吧,第一次玩的时候真是震撼 火炬之光也不错的吧,小而精!!!!! PC上,
我看也没什么可能会出在家机平台上.
http://www.grimdawn.com/about.php
sxxxi 发表于 2011-7-1 04:22 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
谢了 光明之魂2真的是我心中的十大之一,那才是真的小而精,可惜没有续作
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