别老拿KOF和SF做对比了.
个人感觉就是两种游戏.SF给我的感觉就是1,2,3,4,5.
KOF给我的感觉是1,2,3,2,3,4,5,4,4,3,1,1,2,1,2,3,3,4,5..............
SF讲究的是一板一眼.感觉是粗而短.
KOF说不上具体的感受,大概就是流畅,且细而长.
如果SF是一次大跳的话,那么KOF就是连续几次的快速小跳.
纯粹的个人感觉而已. :lol SF是什么? 私服? 你这不就是对比么? 力量型英雄和敏捷型英雄 莫非是牛头和恶魔猎手? 本来就没什么可比的,SNKP和CAPCOM在规模上就不是一个档次。SNK都经历了破产,觉得街霸高的玩街霸就是了,SNKP自己恐怕也不想和CAPCOM相比。 你这不就是对比么?
beeman 发表于 2011-6-15 23:06 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
只是感受而已,我也没说他们谁好,谁差. 你这不就是对比么?
beeman 发表于 2011-6-15 23:06 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
呵呵,而且开这贴的结果是更多人拿这两个游戏对比而且回复在下面 本帖最后由 31612640 于 2011-6-15 23:34 编辑
不想比就别回复那种帖子。不懂就别开贴胡说。
什么12345的,要讨论格斗游戏至少去A9之类的主机论坛看看基础知识。
如果你真能把一个格斗游戏12345了,也不会开这种无聊的帖子。最多也就12. 比起街霸4,明显KOF13让人眼前一亮,,除了平衡性有点欠佳
街霸4和街霸3比不是一个档次的东西 明显2个游戏的风格已经完全不同了
SF就是耍龟,谁稳到最后,龟到最后,你就赢了
KOF则完全不同,更注重快节奏的游戏方式,防御没划算在13里更明显,一破防就等着一顿狂扁
进攻进攻再进攻,也是现在KOF想表达的理念之一,就图个爽快 {:3_162:}怎么爽怎么玩。 不想比就别回复那种帖子。不懂就别开贴胡说。
什么12345的,要讨论格斗游戏至少去A9之类的主机论坛看看基础 ...
31612640 发表于 2011-6-15 23:29 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
3DM何时也有喷子了?
你看帖只看一半么?
1,2,3,4,5我指的是节奏,那种感觉.懂不? 本帖最后由 31612640 于 2011-6-15 23:45 编辑
明显2个游戏的风格已经完全不同了
SF就是耍龟,谁稳到最后,龟到最后,你就赢了
KOF则完全不同,更注重快 ...
lzxp 发表于 2011-6-15 23:31 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
根本不是那么回事。街霸只是立回做的好,街霸各种择泛滥,KOF众首批的就是街霸点背霸道,你还整个龟横行?你所谓的龟,就是在打立回打攻防对抗而已。真正打到一方防御的时候,攻方破防手段多的是,你根本守不住。
KOF的问题首先在于择匮乏,没有破防手段,把对手从这头推到那头也毫无办法就是蹭防御槽。KOF才是龟横行,因为第二个问题就是压制的无责化,简易化。问题就出在霸道的小跳上。到13代K'的跳脚已经被斗剧玩家公开批评为凭反应无法对策了都。还有哪个游戏敢把这种快速到达压制位的行动手段搞的这么霸道的?就这两个原因,导致KOF比赛最常看到的就是一方突然跳打连击把对手推的老远,然后对方又找机会推回来。KOF的立回最平常的情况就是各种猜,各种凹康,各种空挥,各种杠拳。 本帖最后由 31612640 于 2011-6-15 23:46 编辑
3DM何时也有喷子了?
你看帖只看一半么?
1,2,3,4,5我指的是节奏,那种感觉.懂不? ...
morley 发表于 2011-6-15 23:36 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
我说的就是你知道只是12.不管是节奏还是立回逻辑。没有任何一个格斗游戏是你认为的12345的。如果你看到的是12345,那其实只是1(空白)21(空白)2(空白)12(空白)1(空白)2而已。懂吗? SF=沙发,哈哈!{:3_143:} 乱舞技是snk格斗游戏的精髓 - - 真蛋疼..楼主你这不就是在对比么...2个娱乐游戏有什么好比的..你又不去比赛...比个蛋啊 我覺得兩款遊戲都是無可替代的,各有各特點 根本不是那么回事。街霸只是立回做的好,街霸各种择泛滥,KOF众首批的就是街霸点背霸道,你还整个龟 ...
31612640 发表于 2011-6-15 23:42 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
如果SF没有了波,再说SF不是玩龟,那可以理解
但只要SF这波还在,就没有不龟的时候
当双方近身时可能不明显,但如果双方一拉开一段距离,那就是互龟的开始
SF是求稳,得一步一步稳紮稳打,当玩SF的技术有一定的高度的时候,这时2个级别差不多的选手对战,不玩龟的话,那就没啥划算
至于KOF,所谓的择匮乏,对以前的KOF来说是没错
而“新”一点的KOF,择要多少有多少,不夸张的说,就拿02来比喻,上下择,前后择,指令投,多得是
至于小跳,这个才是KOF跟SF最大的区别,小跳的加入,可以让进攻手段更丰富,这也能更进一步加快游戏的节奏,波在小跳面前,作用也大大降低,这也能间接性的更容易促使双方近战肉搏
稳紮稳打的战术,运用在KOF身上,远没有运用在SF里来得吃香,SF求的是稳紮稳打,KOF求的是速战速决,虽然这结论比较片面一点,但这2个游戏现在的理念,用稳紮稳打跟速战速决来形容,基本也是八九不离十了 私服不好玩{:3_161:} 我爱比不比,你管得着么?
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