再没见过比巫师2战斗系统更恶心的了。必须吐槽。
本帖最后由 zhangruo1325 于 2011-6-15 22:52 编辑就比如说打死亡笔记里的操作者BOSS。
召唤出石像鬼后 BOSS变为无敌的,但是如果石像鬼离BOSS太近 攻击目标居然还会有可能锁定到无敌的BOSS身上,这不是故意坑玩家么?
还有 那两根柱子上有火把,我就操了,BOSS站在柱子旁边,我很远处一个华丽的翻滚到BOSS身边,站起来后居然对着柱子一个劲的熄火点火。能更恶心一点么这战斗系统?战斗中你不能捡东西,但是可以点火熄火?还必须和攻击键设为一个键?操! 的确恶心。。。哈 总之巫师2的操作方面和1代差远了,巫师2的操作应该只给5分 按ALT鎖定試試= =
這讓我想到當初序章我第一次就是死在火把旁....當守衛狂砍我時 我在那狂點火熄火= = 没觉得操作难的路过。 回复 6# 杀死陶宏开
不是难度的问题。。是不人性化 不合理。 没觉得操作难的路过。
杀死陶宏开 发表于 2011-6-15 22:59 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif你还活着啊!!!没被专门开贴喷你的人喷死啊!! 操作玩上去就好了,你玩玩地牢3看看就觉得巫2好了。被找中了当然会有硬直,O,你打怪会硬直就行,他打你就不行?什么道理呀。 序章监狱里我就遇到这问题了 希望以后能设定F键…… 有锁定功能的 alt不会用啊.有键位不去用怎么能怪游戏呢. 还好吧,关于锁定攻击这点的确有点麻烦 还好吧,关于锁定攻击这点的确有点麻烦 唉,有一个被欧美游戏毒害的孩子…… 按ALT鎖定試試= =
這讓我想到當初序章我第一次就是死在火把旁....當守衛狂砍我時 我在那狂點火熄火= = ...
g9561196 发表于 2011-6-15 22:54 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
+10086... 回复 21# theoneissa
不属于ARPG你告诉我应该划分为什么类型? 回复 21# theoneissa
ARPG难道不是传统RPG加上动作要素吗?在我理解范围里,传统ARPG就是不要切换战斗界面的RPG。 无敌??你确认??而不是对方血很厚。你根本打不动。呵呵。 回复theoneissa
ARPG难道不是传统RPG加上动作要素吗?在我理解范围里,传统ARPG就是不要切换战斗 ...
杀死陶宏开 发表于 2011-6-16 16:24 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
那博得,无冬算什么?也是ARPG? 1代的战斗更加恶心,不是连击问题,而是你打你一套,怪物打怪物一套,根本就没有互动,特别是群攻的时候,你砍得欢的时候,被身后攻击,一点效果也没有,只看见血量往下掉。 失败的是你们这些手残而已。。。。。。我已经无语了。。。 我是喜欢2代剑术的,很真实很爽快!1代那叫广播体操,打怪都不用看对方反映的,直接12345,自己闷头打一套怪就死,不死再做一遍广播体操! 習慣了其實還不錯啦 失败的是你们这些手残而已。。。。。。我已经无语了。。。
shitoudedaye 发表于 2011-6-16 18:51 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
不是别人手残,是你NC…… 谁也没说巫师2难(也许你是这么认为的吧……),在入手游戏遇上第一波敌人时,还真的有点挑战有点意思,但是适应5分钟就上手了,关键是上手以后呢?什么内容都没了----就几个法印然后满地打滚。默认目标还超级蛋疼,敌人超级弱智
总之巫师2的战斗系统就像一块进口蛋糕上面的烂樱桃 楼上全看不懂我再说什么?操作不是差,是有问题。像攻击和点火冲突,硬直之后不能先丢暗器这类的硬伤。
OK? 哈哈 我要笑死了 打BOSS的时候翻个跟头在它旁边,然后灭火~~灭哈哈!!!!
页:
[1]