肥波3,一周目通关感想
肥波3通关大概在一周前。走得是善良路线,最后还是用了修改器的,其实不用修改器也行,因为房产都买好了,如果硬是不修改,挂机一天也差不多。
================剧情感想====================
其实如果把肥波3写成小说,相信会非常火。剧情深度其实不是很难理解,浅显易懂,但是又属于非常受欢迎的类型。
老兵对王子的不离不弃,王兄在巨大压力下的改变,都让我觉得还蛮不错的。
有一段,在沙漠里,老兵的眼睛被夜行兽弄瞎了,(我的选择)王子不顾老兵“抛下我”的命令,始终没有放开手(直到坑爹的系统强制剧情)
发动革命,反攻城堡之前,几位首领在战舰上,把手放在来一起,场面还是比较有煽动力的。
但是剧情虽好,工作组却没有善加利用,该严肃的地方不够凝重,该搞笑的地方不够欢乐。
举个例子,在选择杀死哥哥的时候,王兄在一排步枪的射击下应声而倒,给我们一个远景,就没有CG了,感觉缺了一些矛盾和无奈的表现。
王兄的治国理念是一个重头戏,可惜却如此草草结尾,连一句遗言都没有。
在攻陷包尔斯顿城堡时,所谓大军根本看不到在哪里,从头到尾都是特种部队式的袭击……就你,上校,老兵等几个NPC……宏大两个字跟肥波3是完全没关系了。
还有李弗,当着我们的面枪毙革命工人的一货,主角自己登基前几乎被他玩死,登基后居然能让他活着,还天天在咱面前转悠……素质……高得有点假……
================结局感想===================
最后的结局,居然是“金钱万能”走向……不过这也是肥波3的创新之处了。只是当上国王以后,“挣钱”部分做得非常好,把紧迫感和左右为难的感觉充分带给了玩家。
可是“花钱”部分就是一张白纸了!我这么多军费到底怎么花的?一夜之间就没了!什么城堡,基地,武器,都没看见!
无论钱有多少,最终战都没什么区别,士兵可有可无,反正最后还是要玩个人英雄主义的。通关后百姓的数量的确是一个直观体现,可中间那段“金钱--->军备”的体现却没有。
================系统感想====================
随时回到庇护所这个设定一直是肥波系列特色。这次换装,换武器,查看成就,一个个房间安排得井井有条。
统治之路设定也让我非常喜欢。到底是先开哪个箱子?决定了之后很长一段时间的游戏方式。
快速移动系统,绝对是贴心设计,不过有时候带路的那条光线会出错,让我来回切换地图…………
手拉手系统有愧于宣传片里的大力推荐,无非就是跟随而已,你一路快跑把老婆远远甩在后面,只要跑到终点,照样是一次浪漫的约会。
侠盗3圣安地列斯里面,跟女友出去兜风,还有车速限制和地区限制呢,开太快了,开太慢了,都不好,要是逛到女友不喜欢的地方,也会降低好感。
几年前的老游戏尚且如此,作为新游戏,号称“注重与NPC发展人际关系”的肥波这点完败。
另外,交流系统及其弱智……我都不想评价了……
泡妞无压力,四步走,跳舞拍手聊天送信,即可搞定。千篇一律,走个形式而已。
有一个任务,是一个上校和你要混进码头的……我以为可以和守卫搞好关系,握个手,送个礼,就能混进去,结果剧情强制战斗………
所谓的交际系统……和主线任务几乎是完全脱离。
而交际系统中,占50%的负面表情,则是纯用来刷道德用的……30%表情我一次都没有用到。
还有一些角色变化系统,比如魔法用多了就会长皱纹(?)等等,也是鸡肋,还是不带肉的鸡肋。
================人设感想===================
先从内在说。
这个主角其实存在感不高,没有自己的思想,基本就是玩家的缩影。自己心爱的女人被处死后,感觉他也表现得异常淡定……
从外在说。
这一代的装备还是挺漂亮的,各种风格都有,还有染色。发型,胡须,纹身也有一些。对于普通玩家来说也足够了。
不过对于装备控的我来说,几乎就是灾难!
帽子绝大多数都是海盗风格的,衣服只有一件是盔甲,其余均为布衣,而且都是礼服,看上去差不多。
虽然前两套衣服都裸露了手臂,让纹身可以看出来,但大多数衣服都把纹身完全挡住了。
那套男性盔甲的头盔,居然还像奥特曼!我后面都是不带头盔再打的……太难看了。
DLC里面那套机器人还挺好看,可惜收费的拿不到。
=============战斗方面==============
说到装备了,就这么愉快地过渡到战斗吧。
武器,外观挺不错,可惜种类太少了。近战2种,远程2种,魔法6种。
近战,这TM就是坑爹!我数过了,只说近战的话,十个手指加十个脚趾,可以把动作数完!包括防御、翻滚和必杀画面。
防御功能显得非常无力,防御后再攻击产生的硬直巨大,困难模式下,防住对方的攻击,再想反击,对方第二波攻击都开始了……
方向判断也很傲娇,群战时,锁定目标得靠视野,视野控制靠转鼠标。
有时候你明明知道背后有人,按下后方向键,可主角就是不转身,还是往前砍。必须移动鼠标在按左键……如果鼠标灵敏度低,等你转过去就见红了。
可鼠标灵敏度调高,这对于3D眩晕的我来说就是餐具。
另外,打击感巨怀旧,锤子还好,刀剑砍到任何敌人身上,都是砍史莱姆的感觉。
近战系统这是我最不满的地方,我在这里控制了很长时间没有骂脏话……
远程武器也是大同小异,除了一把步枪可以打散弹以外,其他远程武器无非就是在“威力”“弹药数”和“击退”这些方面有微弱的区别罢了,不仔细分辨很难察觉。
魔法是亮点,融合系统虽然简单,可是组合数量非常丰富,加上蓄力段数,魔法这块是我比较满意的。
某些魔法是否对某些怪物有特效,这点我有些忘记了,如果有这样的设定就会更好。
最后一点,肥波2出来前,我特地去看了介绍:
“近战,远程,魔法三者切换攻击,流畅的连续技,华丽地应对成群的敌人”
这就是肥波2宣传的一些话,不是原话,但我的理解能力还比较正常,不会故意曲解宣传材料。
肥波2我没玩过,可是肥波3的战斗,“华丽”还勉强算得上,跟“流畅”完全无关。
三种战斗模式之间根本没有连接存在,非骨灰玩家,切换一次时间起码1秒,在接近战中想用切换战斗模式打出连招,根本不可能,就算敌人站着不动,主角的动作都有明显停滞。
补血和一些辅助道具,在3代中有明显删减。
辅助道具就只有召唤和时间,简单,但挺好用。
=================敌人或NPC人设=================
Npc,丑!
只能说西方人口味就是重!
怪物设置,其实肥波是有传统的,一些经典的霍比人啊,狼人啊,骷髅啊,都有出现。
但我发现,除了蝙蝠只能用魔法解决以外,其他怪物只是攻击力,攻速,攻击范围上面的区别。
比如我就是不用远程和魔法,我只用近战,几乎就可以杀死所有怪物,没有哪种怪物是物理免疫的。
可以说,敌人们的内在都是一样的……
===============任务感想==================
有少数亮点,比如变小进入三个巫师制作的故事里。
被吸入剧本里等等。
但大多数任务——无论是战斗,还是互动——都太过单薄了。
比如有个离婚的任务,让你勾引一个女人。
用四步走简单到手后,就给你2个选择,杀死她老公或者离开。
其实我很想让他们重归于好的,所以接到任务后我开始找她老公,在城里找半天,就是找不到。
(他说在酒馆等我,但其实系统是把他刷掉的,等他老婆准备好离婚协议,他才出现,我改变不了什么……)
还有很多任务,其实都是简单的2选1路线,说实话重玩的兴趣不大。
=============总结================
根据时下流行说法,玩盗版的货没资格喷游戏。
但其实抛开正版盗版玩家之分,我对肥波还是很爱的,只是爱之深责之切,我的每个吐槽都有相应的改善意见。
这应该和喷是有本质区别的。
我应该不太会再重玩肥波3了,因为重玩的价值真不大,除非有大型资料片吧……
总之我发现现在很多游戏还是把握不住侧重点,都把力气放在一些“芝麻”上(比如用魔法会长皱纹)。
游戏里有一些小细节是很好的,但是如果没有把握住最重要的部分,细节再好有什么用呢?
说实话在后期我要体会战斗快感,只能靠魔法,如此失衡的战斗系统,对二周目的打击是很大的。
而作为肥波亮点的人际交流,在3代里也是可有可无。我不跟一个非任务NPC交流,照样通关。
希望肥波4可以抓住真正重要的东西。
改良战斗系统,比如增加武器类型啊,加入防守反击啊,魔法不要2个2个互相融合,而是和剑或者枪融合,每个怪物有近战或者远程的弱点啊……等等。
为交际系统证明,各种妞啊……有点性格好不好,统一的步骤泡到的妞,完全没成就感……还有,如果在巷战中,出现好感度高的市民一起作战,相信玩家会愿意跟全镇都成为朋友的。
最后,剧情……我不想再被瞎子耍了…… lz写的很详细,不错噢,但是我一周目后果断删了,是因为卡的原因,唉,40帧数就好像10帧一样,通关已经是我最大的能耐了 写得很不错~!其实我到现在都没通关。。。 写得很详细~~~偶一直拖着没通关,是无力通关 本帖最后由 william2f 于 2011-6-15 19:11 编辑
顶,支持一下,写得很理性。
对于李弗(吸血鬼)是让我觉得最怒火的地方,相信不少人都有足够的理由做掉他。
我通关几遍了,一是太无聊,二是想刷齐武器。
也许是各人眼光不一样吧,用公主来玩,还是能打扮得很漂亮的。 之前走明君路线太辛苦,一直没通关,后来看了走暴君路线的ENDING,感觉特坑爹特惨烈啊,有谁走明君路线通关的剧透下?沃尔特能不死么? {:3_149:}也是个只能玩一遍的游戏 什么线老兵也必须死! 硬盘里放了很久...还是没有打开的欲望,一点都没有,没有.. 来+支持……我和楼上一样,游戏一直放着就没动过~ 回复 6# iamsobad10
明君路线的飘过……系统显示平民0死亡,而沃尔特依然成为过去,可怜的大叔。 楼主明白玩盗版 要低调 还来发帖也。。。。
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