316a 发表于 2011-6-18 09:22

奇怪,为什么你总是能找到一些我找不着的发型?

forever9409 发表于 2011-6-18 11:00

很喜歡清泉鎮那幾個阿XD

hanxiaoxia11 发表于 2011-6-18 11:17

我在NEXUS贴图区看到过最后一张图,当时直觉就告诉我一定是3DM论坛的人,果然没错...

springfield1971 发表于 2011-6-18 13:14

奇怪,为什么你总是能找到一些我找不着的发型?
316a 发表于 2011-6-18 09:22 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


    有些是上古的髮型移來用的 ... 在tesnexus一個熱門種族mod裡有帶不少coolsims髮型 ... 就在熱門mod裡你會看到 ...

hsiao3519 发表于 2011-6-19 13:48

本帖最后由 hsiao3519 于 2011-6-19 14:25 编辑

回复 34# springfield1971


方便提示一下是哪個種族嗎?我看大部份是使用Ren的

never mind... I found it.

316a 发表于 2011-6-19 14:05

有些是上古的髮型移來用的 ... 在tesnexus一個熱門種族mod裡有帶不少coolsims髮型 ... 就在熱門mod ...
springfield1971 发表于 2011-6-18 13:14 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


    谢了,我去搜搜看

springfield1971 发表于 2011-6-19 17:01

又更張兩張 ...

zhaochun8787 发表于 2011-6-19 17:28

春天兄,要是能把你这些人物和场景拍成电影该多好,可以荣获三大妈傲死卡奖拉!{:3_162:}

zxcnmbvwg 发表于 2011-6-19 21:58

a101462599 发表于 2011-6-20 00:45

那销魂的白发堪比D叔啊

springfield1971 发表于 2011-6-21 20:37

更新兩張圖 ...

hsiao3519 发表于 2011-6-23 12:56

回复 1# springfield1971


要如何讓自製的髮型也能正常使用頭飾啊?我試著將原本NoHat的模型用3DS MAX修改後用nifskope蓋過Hat的block,texture也作了調整,但是戴上帽子仍然是光頭,順便一提nif檔是用原版的髮型來修改的,所以裡面的hat圖塊我完全沒動過,就算這樣戴上帽子還是光頭,還有什麼方法可以修改嗎?我不想讓帽子去遷就髮型,因為人人都可能有機會戴到同一頂帽子。

springfield1971 发表于 2011-6-23 13:11

回复springfield1971


要如何讓自製的髮型也能正常使用頭飾啊?我試著將原本NoHat的模型用3DS MAX修改 ...
hsiao3519 发表于 2011-6-23 12:56 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


    我也不清楚, 我都只是入門級別罷了 ... 我也是用原版的髮型來做base, 只是copy & paste別的nifdata去no hat那裡作新髮型 ... 原版hat的部份, 就是戴帽子後的短髮, 你不改它, 戴帽子時當然就是變成那樣了 ... 你也可打開lings.esm 的 bsa 文件, 裡面有好幾個髮型都不會受戴帽子影響, 你可打開那些nif看看如何做, 這方面我沒研究 ...

我之前用的方法是, 把帽子在geck中改為其他配件, 最常是改為 nosering, 因為很少用到 ... 那遊戲系統就不會當它是hat, 也不會影響髮型 ... 不過當然就要把nif修改一下位置, 不要跟髮型重疊 ...

zqrzqr121 发表于 2011-6-23 14:48

一直很好奇,春田兄用的是什么人物MOD?

cwjohnny 发表于 2011-6-23 16:37

回覆springfield1971


要如何讓自製的髮型也能正常使用頭飾啊?我試著將原本NoHat的模型用3DS MAX修改 ...
hsiao3519 發表於 2011-6-23 12:56 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif

光頭的關鍵其實是對應的egm檔有沒有放進去,也就是說對於ABC.nif的髮型,應該要和ABCnohat.egm和ABChat.egm兩個檔案放在一起,缺了哪個就哪個變光頭。但如果完全沒有egm檔的話是都可以顯示,只是沒有egm檔的髮型不會隨頭模長寬胖瘦作變形貼合,容易因為不同的NPC有不同的模型重合(穿透)情形發生。(PS小孩貌似因為大多沒有改變頭部形狀,所以使用沒有egm的髮型也不會出現嚴重的模型穿透情形,向是少女種族ShojoRace的原始自帶髮型即是。)

至於egm要怎麼製做,請到上古區問問看,目前沒辦法說清楚Orz

springfield1971 发表于 2011-6-23 16:51

回复 45# cwjohnny


    是兩個egm都要放進去的嗎? 我之前就只做了些nohat.egm的文件放進去, 是不是就因此那個髮型不會跟著臉型改變??

springfield1971 发表于 2011-6-23 16:54

一直很好奇,春田兄用的是什么人物MOD?
zqrzqr121 发表于 2011-6-23 14:48 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


    我以前都說過很多次了, 我用的是fo3 project beauty 的head mesh, 女性就用了type3的face texture ... 而所有臉都是自己捏的 ...

jadeplate 发表于 2011-6-23 17:39

捏人帝.exe

ele 发表于 2011-6-23 17:53

春田哥的图总是那么赏心悦目,连NPC的脸都捏得这么好看,真正的全美了。

cwjohnny 发表于 2011-6-23 18:40

回覆cwjohnny


    是兩個egm都要放進去的嗎? 我之前就只做了些nohat.egm的文件放進去, 是不是就因此那 ...
springfield1971 發表於 2011-6-23 16:51 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif

只有nohat.egm的話,就是只有沒戴帽子時看得到髮型,「且」沒戴帽子的髮型也可以隨頭模改變,但帶帽子的髮型就不會顯示(因為沒有hat.egm)
不過這也要看你是怎麼至做egm的就是,需要將「nohat」的模型製作成obj檔(必須在nifscope中選擇nohat模型後再輸出成obj檔),再用工具和輻射的頭模變形設定檔(忘記副檔名Orz)組合輸出才可以得到egm檔。

kaimelar 发表于 2011-6-23 18:54

羡慕嫉妒恨啊。。。。。。

话说b哥戴上帽子。。。。。很清纯。。。噗

hsiao3519 发表于 2011-6-23 20:18

DP...

cwjohnny 发表于 2011-6-23 23:35

準確的來說是,egm要不就是兩個都有,要不就是兩個都沒有,如果只有其中一個有,就只有有egm的那個模型會顯示而已

wlg001199 发表于 2011-6-24 17:11

很早就想问了……劳尔的衣服出自何处??

springfield1971 发表于 2011-6-24 17:57

很早就想问了……劳尔的衣服出自何处??
wlg001199 发表于 2011-6-24 17:11 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


劳尔 ... 是那個?

wlg001199 发表于 2011-6-24 19:01

本帖最后由 wlg001199 于 2011-6-24 19:02 编辑

回复 56# springfield1971


    …………僵尸老头(Raul)啊喂……

springfield1971 发表于 2011-6-24 20:44

本帖最后由 springfield1971 于 2011-6-24 21:20 编辑

回复springfield1971


    …………僵尸老头(Raul)啊喂……
wlg001199 发表于 2011-6-24 19:01 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


    噢, raul 的衣服是一件fo3的band t-shirt+一件在俄網下的什麼legionary 什麼 hunter 的衣服mod中的一件外套 ... 再加個黑色頭套, nexus下的, 就叫black head wrap ... 手套是road warrior的 ...

wlg001199 发表于 2011-6-24 21:25

恩恩……谢了

springfield1971 发表于 2011-7-2 19:00

再更新兩張npc圖 ...

springfield1971 发表于 2011-7-4 13:34

更新camp mccarren npcs ...
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