感觉NV能给人的代入感比FO3差不少啊。
NV的确不错,但是感觉剧情简单了一些,善恶分明,选择太容易——而且老好人式的解决问题方式太多。回想FO3的十文钱塔楼僵尸问题的解决,让我反思了很久什么叫道德。我为了行善将僵尸引入了大楼,又为了惩罚和复仇将他们全部杀光,KARMA的设定太让人回味了。相比下感觉NV中类似的桥段不多,没有体现出恶劣的废土上的道德冲突,有点遗憾。 fo3更有代入感,同意! 回复 1# gamesphoenix
而且劇情上也沒也像Fo3那麼令人震撼..
最終大戰也只是一路殺過去而已 维加斯就是觉得够华丽,但缺少废土的感觉那种感觉,不过维加斯的阵营比较多武器和服装很帅~~~~ 玩过NV再回去玩FO3的确觉得还是FO3更像是辐射后的世界~~~~~~! FO3的资源远比NV匮乏,人在重压下的本性表现的更多一些。 fo3资源匮乏对主角无效 破片手雷成千上万的飘过。。。。。。。。。。。。。。。。 本帖最后由 kill9271927 于 2011-6-12 17:20 编辑
回复 7# ybkonami
从在死亡线上挣扎的人手里抢来的啊。。。 FO3的大多资源都是捡来的,NV都是买来的。 跟楼主的感觉正好相反.....感觉NV就像辐射2原版,FO3就像钢铁兄弟会,各有各的菜
我是喜欢NV的,可惜NV地图可以探索的区域稍微小了. NV的社会已经处于萌芽期
FO3的社会还处于蒙昧期
这就是区别
NV虽然一样危机四伏,但是依旧有着表面上的秩序,每个人在每个地方定居,就都处于某一势力的保护下,而这些个势力没有一个是弱小的、苟延残喘的,恰恰相反,他们无一不是立稳了脚跟在寻求发展和壮大的机会。这保证了NV里基本没有Wastlander,大部分人的生存保障远比FO3强,而奴隶贩子这种万恶的团体都由军团垄断,军团又恰好是纪律严明的存在,而且有极其严格的势力划分范围,在军团占领区外的人们都免受奴役——除了少数军团越界的情况。
反观FO3,除了英克雷和兄弟会以外的所有势力都是弱小的,大镇的危在旦夕、十便士和核弹镇的似安实危、断桥镇只有一杆枪、梁影镇根本就只有两个人...
大部分人都在求生存,出了家门基本就是真正的Wastland,强盗、奴隶贩子、妖怪充斥其间,路上见到个人都是对你不怀好意的。
FO3的世界真正没有秩序,没有秩序的世界显然更能体现出人性的丑恶。 话说我感觉FO3唯一的不足就是游戏开始的时候已经定下主角牺牲自己拯救他人的结局了- - 首先申明我没玩过辐射2,但NV给我 的感觉就像西部片~~~而FO3 给我的感觉更像是世界末日之后的世界~~ = =开始期待辐射4了。。。。。{:3_91:}得先看看我的机子能不能运行上古5。。。。。 NV的社会已经处于萌芽期
FO3的社会还处于蒙昧期
这就是区别
NV虽然一样危机四伏,但是依旧有着表面上的秩序 ...
zhangyan1100 发表于 2011-6-12 18:38 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
兄弟的分析相当精到啊。
PS 推荐大家玩沙耶之歌,剧情很有深度。 F3本质上是一个外传,它最大限度地排除了F1和2的干扰,建构了一个独立的废土世界,在这里【一切从零开始】。
FNV本质上是一个续作,它继承了F2的世界观和故事框架,因此它的社会状态必须要比2和3更加进步,文明程度更加高,才能衔接上前作定下的故事发展基调。 辐射1和辐射3描述“废墟”与“生存”;辐射2和辐射NV描述“文明”和“挣扎”。首都废土和南加州,都是险恶而没有文明之地;北加州和内华达,则是处于文明边缘的地区。在玩辐射3的时候,你70%的游戏时间是在和怪物打交道;玩NV的时候会反过来,70%的时间是在和文明人们打交道。
以上摘自某点评……
补充一点,口才在新维加斯里面可以解决很多很多问题,基本上通主线是没太大问题的,在3里面嘛…………
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