我从没玩过《哥特王朝》系列,看网友介绍简直是神作嘛
网友jiurou:看了上面的一些评论,我觉得有必要说明一下,以免误导没玩过哥特系列的朋友~~我玩过一代,二代和二代资料片,三代正在下载(由于之前电脑配置低没有玩)。
首先优化差,这个是真的,2代还好,3代开始就卡,再好的机子都会顿卡,但是重要的是没有到卡到不想玩的地步,这句话怎样理解玩过的人知道,我不做多解释,总之,玩是肯定没有问题 ,配置最好是达到或超过游戏的推荐配置,请无视最低配置。
第二是画面问题,截图可能效果没有开好,此类游戏的人物建模确实不很好看,不爱看的人要不就别玩,要不就慢慢适应,这游戏效果全开画面是不错的,毕竟这游戏的重点不在这里,我后面会讲。关于对画面有质疑的朋友请自行搜图看。
第三是关键,游戏进行问题。很多人拿这个于骑马与砍杀比较,这是完全不同的类型,砍杀是MOD型爽玩游戏。哥特系列营造的是一个王朝世界,分别是1代杀出矿山,2代杀出小岛,3代杀奔王国大陆,讲究的不是杀怪和升级拿装备,而是体会整个世界的真实感,一切操作都是按照真实世界来的,所以不能瞬移做任务(仅有魔法石使用)很多时候是要跑地图的,怪物是不能随便打的,不管低级还是高级的怪物都是遍布地图没有集中分类分布,这很真实。游戏里钱不多,途径来自打怪刮皮、偷盗、采药材矿石等等,直接获得来源不多,都是需要技巧和智慧取得,像真实世界一样没有横来之财。
关于操作感,最初我玩的时候也不习惯,后来就爱上了,打斗时技巧性很高,没有一味的发技能或者狂砍。这游戏最好戴好一点的耳机,音效特别棒,有各种细节体会。
这游戏不是画面党,做成3D仅仅是技术上的支持,毕竟需要这份真实感。
游戏的世界设定极其丰富,各类NPC的AI很高,他们都是活人,不是一些游戏里的模型,特别是一些任务NPC,是根据你的行为来行动和交流。
游戏里没有既定路线,按照你自己的想法来玩,但是得符合一般规律,就像你的生活,比如工作地点,家里,超市......这些地方必不可少,但是其他的都由你自己选择。
游戏任务繁多,这也会是一大乐趣,有时候几个毫无关联的任务后来发现是有莫大联系,一些人也是有联系的,这游戏需要耐心,曾经见过一个上班族,慢慢玩慢慢玩,半年才通关,完成所有任务。
一下说不了那么多,有疑问着可以跟帖提问,我有时间会回答(关于游戏任务进程之类就不要了,太多任务和人物了,我记不住)总之,援用一句评价这游戏的话,喜欢它的人奉之经典,不喜欢它的人嗤之以鼻。
网友cguy:
哥特系列这类开放型游戏在国内看来属于小众了,我最推崇的高自由度在很多人看来几乎等于无所适从。其实玩这类游戏需要玩家投入更多自己的企图心,比如追求更多的财富,更牛的装备,你会发现,高自由度提供了一种可能,即使在低阶状态下,只要你动动脑筋,做好准备,你可以获得高阶的回报。
玩过一代的骨灰级玩家应该记得在矿区最大的战士营地里一个欺压百姓,鱼肉乡里的高等级战士,装备着华丽的武器,一把黄色巨型十字弓让人垂涎。正面挑战他等于寻死,而且在营地的“法制”区域主动挑起是非会遭到群殴。于是你可以仔细盘算,观察他一天的行动规律,发现在傍晚时分他会在回家路上经过城墙下一片废墟,那里有一定的地势起伏和进深,且人烟稀少——最佳作案地点哦。耐心潜伏在那里,在他经过的时候给他一箭引敌深入,利用好地势掩体,避免近战,开始与他对射,你会发现,虽然他等级很高但你的攻击也能对他造成伤害。是的,哥特的战斗模式甚至也是高自由度,操控技能直接影响战局,虽然非常艰难,但仍有一定几率击败强敌。我就凭着一张小木弓和倾家荡产买到的几十发弓箭慢慢将他撂倒,在最初期就获得了那把高攻的十字弓。值得一提的是,游戏里击败对手只是将他击倒,在他倒地后你可以决定是否给他致命一击,而npc的生死也会影响后面一些剧情的发展。
所以,比起上古4,我更喜欢哥特系列,上古在游戏任务枯竭后你会发现身处的其实是个无趣的世界,npc在任务之外几乎与你没有任何互动,干巴巴的站在那里,大多数游戏都是这样。而哥特营造了一个更为真实的世界,你在任务之外会有更多的选择和计划,对世界的探索感更强,无缝连接的世界使你的各种企图都有成功的可能,在游戏中你会发现即使你没有做任务,你也很忙。
我貌似在2000年前就接触了哥特一代,震撼之大无法想象。无缝连接的世界,从室内到室外,从荒野到洞穴都是连接的,这种程度的连续世界直到魔兽世界的出现才有了同类者。而我在玩魔兽的时候,很多体验我会发现最早在哥特的世界里就有过了。我不喜欢时下游戏中过于明确的任务指引,这会导致游戏中你无需明了任务的具体内容,所有任务都成了朝着小地图中任务方向的指引前进就行了,在我看来,这摧毁了对世界的探索感。2代,3代我都在第一时间玩的,我有幸在玩哥特系列的时候都恰逢我换新电脑,所以哥特3的画面效果我认为是超越了上古4的,我不知道多少人看过阳光下迅猛龙皮肤上闪耀的纤细油光,或是逆行于草坡之上刺眼的白日天幕中威风凛凛的兽人身影?
时隔近十年,我对一代的一些体验至今历历在目。谁能想象,当你失足跌入河中,一路被冲下巨大的瀑布,挣扎着浮出水面却发现了对岸的万家灯火呢?或是一座巨大的天然洞穴吸引你前往,里面竟然隐藏着强盗营地呢?
哥特系列无愧于伟大游戏的称号,我想说,你没有上当,传说是真的,她需要只是你细细的品味和体察。
网友dizzboy:
这是一款非常优秀的游戏啊。
说句实话,我玩哥特王朝1的时候还是2004年,就深深被这个游戏吸引了。
相当宏大的游戏内涵,超开放的模式,在当时浩瀚的地图(和魔兽世界一样有无尽之海,海里有宝藏洪荒魔兽),我玩的是正版英文,深深不能自拔。
尤其是其开放度,到现在都是首屈一指的。当时有个任务是杀一个BOSS,我提前接了级数差太多,于是我就引诱了个上古巨兽到BOSS的地方,借助上古巨兽把boss击杀了。 这个游戏许多地方都可以用渔翁得利这一招。还有就是偷东西也非常带劲。还可以看别人的装备,有一次我看到一个邪恶阵营的BOSS装备非常好,就把他引诱到了正义阵营,让正义阵营的人击杀了,然后拿了他的装备。而现实中他几乎是不败的。开放性可以说是类似博德之门。 真正的神作 3代的优化导致我放弃了游戏 一代那个操作绝对反人类。。。。。。。。。。。
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