回复 17# clah
"微不足道"
好大的口气
黑耀石以及其前身黑岛的一系列名作全被你这一句贬了么
你果然是不同位面的人
如果真有能把黑耀石编写剧情能力比到微不足道程度的游戏
我倒是很想见识见识 回复 26# devlirequiem
嘛,NV的bug你都可以用控制台fix,懒的话下mod就行了,其他黑耀石的游戏你就哭着读档吧 回复 20# fanruoxi
你这个是讽刺么???你说的几个游戏都是我的爱啊 回复 35# ben913
参见这个游戏的版权和发行商 一个版主能发表这种言论 水平真的是太低了 一个专业游戏论坛出现如此低水平的行为 反观超级版主 真是形成强烈的反差 版主和超版的差距 在这个帖子里非常好的表现出来了
黑耀石拥有的技术和心态 是现在业界极其稀有的 麻烦黑也黑的有点水平 无冬2是近几年少有的佳作 共和国2也同样是有深度的作品 如果黑耀石没有真本事 无冬 共和国 这些荣获佳评的续作 怎么可能交给黑耀石 地牢3尝试的是一种新概念ARPG 不能说失败 但也不成功 不过为日后的某些专门喜欢抄的作品提供了很好的先驱经验 回复 30# 半神巫妖
半神巫妖你还活着啊?{:3_92:} 无冬2最后一个资料片才让我火大,才20级封顶?
玩惯了无冬1的40级丰富的内容之后,无冬2那缩水的内容实在无法满足,还有地图编辑器,也是一代比较方便容易
剧情么是蛮好,不过视角啊,系统啊,一些1代的特色魔法,比如时间暂停,以及特色职业的进阶等等都没了,我倒宁愿玩无冬1的画面进化版 旧共和国武士2,整体感觉还可以啊,和1代各有强弱,不明白怎么这么多人不喜欢
辐射:新维加斯,对老玩家来说,F3才真的是渣,只剩3D引擎和无尽的地铁,新维加斯才算是有点辐射味道的作品
地牢3,下载中,不评论 回复 30# 半神巫妖
我也没说黑耀石是毁掉品牌,毁掉品牌的是EA,黑耀石只是对反人类情有独钟而已 本帖最后由 半神巫妖 于 2011-6-13 19:02 编辑
总体来说,黑曜石的游戏BUG还在可以接受的范围内,只不过玩家要等待补丁慢慢弥补而已。
bioware的《博德之门》当年也被称为“bug之门”。这种多种线路的RPG本身就容易出BUG。
至于反人类我不明白是什么意思,楼主所说的《地牢围攻三》满地打滚才能躲开攻击明显是史克威尔的风格,也就是日式风格,和黑曜石应该无关,虽然我也不喜欢这种设计。
黑曜石的kotor2和无冬2都还算是中规中矩的大作,虽然不能青史留名但是觉得值得一玩,很多死忠也很喜欢。无冬系列也并不是因为黑曜石才终结的,而是DND游戏本身的没落。
黑曜石所欠缺的,最大一部分就是技术,甚至这么说:如果用《地牢围攻三》的引擎做《无冬2》,都会让《无冬2》大放异彩。 回复 42# 半神巫妖
满地打滚是现在ARPG的发展趋势,我记得是09年还是10年开始,大部分ARPG就开始要求你满地打滚了,有些游戏的满地打滚就做得比较好,像崛起啊,哥特4啊,某些砍一刀,滚开,再滚回来,再砍一刀的游戏,我就不吐槽了。反人类有两种,一种是抛弃老玩家和前作的精髓,让你觉得这游戏跟前作没关系,一种就是玩起来让你想摔键盘。发动两次世界大战的德国人给了我们很好的例子,哥特3是后者,哥特4就是前者 回复 26# devlirequiem
和怒删党 电脑小白 喷子永远没共同语言。幼稚,无知,冲动,是他们的共同点。 去好好玩玩再来喷好伐? {:3_174:}我觉得3完全不像是之前的续作 回复 3# cyjcm
NV绝对的神作啊 本帖最后由 molition 于 2011-6-12 19:41 编辑
对黑石头的印象仅限于对话剧情编写能力,别的就算了.....它已经不是黑岛
记得无冬2刚出来的时候同样也很多人抱怨那操作变得很别扭.....
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