1.怪的闪避和格挡非常给力
2.在NPC前举起武器,会遭到对方喝止并同样兵刃相对。(上古里你把剑都伸到守卫脸上了,对方也不过说上几句,但毫不把你放在眼里)
3.野外生物链系统做得不错,经常看到狼群猎食(相比下,上古4野外就十分无趣)
4.去不认识的NPC家会遭到驱赶
5.后期强大时,去屠城,npc会仓皇逃窜(上古4的NPC只会在快被打死时才逃,不知道霸气可以压敌吗{:3_94:})
这些都是gothic1,2的,可惜这个系列先被3代毁名,又经历制作组下岗等诸多摧折,再加上本身其他系统的粗糙……重生的《崛起》尚在找回以往感觉……
反观上古5的进步
欧美其他沙盘类RPG算是真正被上古远远甩在身后了 FF借鉴上古的NPC系统。。有点难以想象。 这些东西都无关痛痒,主线选择支也不新鲜。
没有对虚拟世界产生影响的互动行为的设定,那都一个德行。
就是“有剧情的”,和“刷子的”,这两种区别。 b社的NPC做的是最好的,个人认为。 辐射:新维加斯已经开始做到用枪指着NPC的话,NPC会有反应了。
而上古5会出现如果你把 武器扔掉,会有善良NPC过来帮你捡起来然后送过来,或者 几个邪恶NPC互相抢夺的情况。
所以说B社的AI系统正在大踏步前进。 辐射:新维加斯已经开始做到用枪指着NPC的话,NPC会有反应了。
而上古5会出现如果你把 武器扔掉,会有善良N ...
半神巫妖 发表于 2011-6-11 17:51 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
这玩意儿需要啥AI……………………
我用魔兽争霸3编辑器都能搞出这种
这种无用设定就别吹嘘了 回复 13# yycdaozei
哎哟,老佛爷,您可别光说不练~~还得劳烦您地图大小为3平方英里。啊,对了,npc数量是200个。^_^ 本帖最后由 yycdaozei 于 2011-6-11 22:30 编辑
回复yycdaozei
哎哟,老佛爷,您可别光说不练~~还得劳烦您地图大小为3平方英里。啊,对了,npc ...
cboy2332 发表于 2011-6-11 18:34 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
2000个都没问题,啊不,20000个都没问题
无限复制 就一脚本触发器,有啥好高科技的玩意儿
这些游戏路人NPC都弱智,呆板,眼神呆滞 回复 15# yycdaozei
唉,不是那么简单的。让npc捡东西不困难,送东西给你也不困难,但是让npc在预定的行动流程中再加上这样的环境识别和反馈就是难上加难。固定脚本很简单,随机脚本很困难。这东西单条件判断代码就够编个一箩筐,而且时刻保持着条件识别对cpu运算那是巨大的负担。而且这是在多大的地图上要容纳下多少的npc和环境变化啊。沙盘世界里的独立行为npc那可是大部分技术人员的噩梦,除了老滚其他游戏都不敢做。 感觉比较像是吹牛的,上古4的npc还是很笨,到辐射3和新维加斯也没见好到哪里去 上古确实经典,喜欢 貌似他借鉴的是大表哥。。。。。。 回复 12# 半神巫妖
这个真没有,新维加斯我拿枪顶着NPC脑袋他都不会拔枪。倒是有个mod可以实现这功能 FF真的不行了! 回复半神巫妖
这个真没有,新维加斯我拿枪顶着NPC脑袋他都不会拔枪。倒是有个mod可以实现这功能 ...
amsamer 发表于 2011-6-12 11:50 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
试着对自己的队友拔枪试试看,对NPC也可以,然是一定要按 鼠标右键zoom in才可以,多试几次就知道了。
回复 23# cxcxcxcxcx
看销量吧···总有人说FF不行了,可FF的销量总是有保证。
大部分说FF不好玩的,其实很多都没真的好好玩过FF。
FF的老玩家只会说FF越来越偏离传统,当然这个见仁见智。
就好比巫师2,说的神乎其神,其销量····就我刚才看到的,传说系列拿出一部主机上的作品就够了啊····
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