ges2000
发表于 2011-6-9 20:08
raistlinwang
发表于 2011-6-9 20:15
顶一下再看帖 原创 码字不容易啊
awplxf
发表于 2011-6-9 20:15
BOINC项目就是那个SETI@HOME吧。
ges2000
发表于 2011-6-9 20:17
pplovecici
发表于 2011-6-9 20:21
我被科普了~
ahhyh3841
发表于 2011-6-9 20:22
顶LZ,我就觉得那什么云游戏不靠谱
testerhook
发表于 2011-6-9 20:25
楼主说的东西和云游戏根本不同。楼主知道云游戏的开创者是谁吗?
搜搜OnLive吧。
ges2000
发表于 2011-6-9 20:29
testerhook
发表于 2011-6-9 20:29
还有,楼主没实际体验过就来说事。
如果你能用远程控制实现同时10个人玩GTA4,我就拜你为师!
ges2000
发表于 2011-6-9 20:33
testerhook
发表于 2011-6-9 20:39
回复 10# ges2000
我是按照你文中的意思说的话。你文中都说了云游戏没有任何技术含量,到这里又改口成远程虚拟化技术了。
还有,你说的什么分布计算,难道能实现云游戏相同的效果?!别人无偿开着机器让你玩游戏?!
ges2000
发表于 2011-6-9 20:48
xcy886
发表于 2011-6-9 21:02
我一点都看不出网格好在哪里。就像是义务劳动一样 在没有什么约束的情况下 我敢保证会出现茫茫多的人会用一台极低配置的机器去利用别人多出来的计算能力多好啊我不用花钱配电脑 还能用别人的电脑计算。电脑好的就不乐意了 老子买个高配置就是为了我在上网看电影的时候把多出来的计算能力给你们用? 花了1K快能玩大型游戏谁去花1万配高端机器?
xcy886
发表于 2011-6-9 21:06
其实平均利用率5%都不到 怎么来的。
机器好的买来都是玩大型游戏的 高端机器的主人没事就是开机看网页看电影 用那5%的计算能力?
现在许多大型游戏高端机器极限效果都会有吃不消的情况出现何来多余的计算能力给别人?
或者说有那么一群人电脑很不错 没事开机启动网格 看个电影给你们跑游戏?
ges2000
发表于 2011-6-9 21:09
testerhook
发表于 2011-6-9 21:10
回复 14# xcy886
我想说的你都帮我说了{:3_194:}
yiliaobing
发表于 2011-6-9 21:17
本帖最后由 yiliaobing 于 2011-6-9 21:18 编辑
和PT下载一样 计算贡献量对等可游戏时间不就行了
至少如果实现了我会去用 多开一会电脑就能玩到高配置游戏...太棒了
xcy886
发表于 2011-6-9 21:18
回复 15# ges2000
不好意思。。冲着这网格的牛逼能力去用的还真会都是游戏玩家。大家都端着烂机器 然后烂机器的1%。好吧你觉得要多少只烂机器的1%计算能力能托起 1只机器玩孤岛危机
换句话说 1000个网格用户有100只好电脑他们全部空闲并且在线他们一主机全部的能力托起2个孤岛(没见过)
100个高配置在发呆 200个低配置在HIGH孤岛 剩下的700一般或者低配呢。贡献1%?打酱油?
这是个怎么算都会贡献者远远大于受益者的搞法
ges2000
发表于 2011-6-9 21:28
xcy886
发表于 2011-6-9 21:28
回复 17# yiliaobing
这可不是下载。 贡献与收益都是即时的。
51劳动节 黄金周 某个晚上 用户都没事了集体想起玩游戏了怎么办你的积分什么有用么。大家都在玩没人贡献 低配置的靠什么跑大作。
你是想说用网格的就是这个命,不顾噪音电费 没事就通宵挂贡献。完了拿贡献去得到其他人的施舍(好吧是分享帮助)
然后在大家都空 都想玩没贡献的时候就算你好不容易休息也只能抱着大把贡献玩马里奥?
qqef110
发表于 2011-6-9 21:31
本帖最后由 qqef110 于 2011-6-9 21:33 编辑
我觉得以后的云游戏都是以客户端的方式发售,用户只要安装了几百MB甚至1G左右装备道具的游戏就可以了。。。当你进入游戏的时候自动下载角色所在的地图以及装备,道具等资料。。。换图的时候就自动下载地图。这样在大硬盘下,玩家可以节省硬盘空间,不想玩的时候看看游戏才1G左右不会删的什么时候有兴趣可以直接开游戏玩,厂商可以保证是正版率,盗版不能到官网下载地图玩游戏,硬件厂商也可以保证高配置。。。
这样做可能还有一个好处就是可以随时随地进行网上对战。。。我只要点一下按钮就可以下载玩家的数据,之后就可以对战
随着现在的网络越来越快了。。。这样的可能性会更高
xcy886
发表于 2011-6-9 21:32
回复 19# ges2000
你比较专业我什么专业术语也不懂只是一个喜欢多想想的一般玩家
我看了想了说了这么多只觉得 网格比云更不靠谱。
ges2000
发表于 2011-6-9 21:34
yifengwoniu
发表于 2011-6-9 21:35
如果说分布计算用p2p下载来比喻的话
国内那云游戏就是单纯的ftp
分布计算碍到硬件商 肯定一大堆硬件商反对 技术难度也高
在国内肯定火不起来 绝对的 肯定一大堆人自己玩的时候才肯开 不玩的时候强制关闭
然后会出现某软件 以某片面优秀来吸引大家 背后偷偷开放你的电脑 受益者也只会是该软件用户
就像现在国内的p2p网络和软件一样
至于云游戏最多也只能炒炒上个世纪都还在用56k猫 双64k的isdn还是天价时 adsl才刚冒出个头时就开始炒在线播放 10多年过去了现在在线播放怎么也比不上单机蓝光盘高清播放
再过10年 云游戏效果也绝对比不上单机玩游戏
lxm_0303
发表于 2011-6-9 21:38
有点计算机常识的都会觉得云计算都比楼主你这个想法靠谱,就算超算CPU之间的协调性能都受到很大限制,你利用网络搞分布计算各个客户端CPU的联合调用不是目前技术能解决的。就算最简单的P2P下载,说也不可能瞬间找到所有服务器就算连接稳定后也不能保证流量恒定不变。另外,计算毕竟不等于与下载硬盘数据,下载某段数据出错可以校验弥补,计算稍微有点偏差你就等着程序崩溃吧(最简单的,应该某CPU计算的部分连续出错意味着游戏根本不能进行)。
楼主你说的想法是好的,但实现起来比云计算复杂得多。记住计算=\=下载{:3_195:}
raistlinwang
发表于 2011-6-9 21:40
在这里 我学会了 =/=这个不等于符号楼上的=\=有点怪
lxm_0303
发表于 2011-6-9 21:41
游戏中的实时计算和科学计算及下载数据不同,你根本无法等待任何一个节点的计算内容~~
yiliaobing
发表于 2011-6-9 21:43
回复 20# xcy886
晚上用电的多 也没见电网崩溃了
有了贡献量积分制度 就可以在不同时间点积分收入不同 比如把黄金时段挂机收入设的特别高自然会有大把人在黄金时段挂机
xcy886
发表于 2011-6-9 21:47
P2P什么的我连百度都没看完
我想说这玩意儿根需要即时点对点计算的网格比根本不是一回事儿
P2P只是一种网格状的数据传输收取方式吧,只不过是硬盘读读写写。
网格呢?榨取别人多余的计算能力使得大家一起享受大作?听起来是这么回事儿
云计算给我很多想象力 也许有天会实现 网格让我觉得缺乏想象力
超级计算机的计算能力与个人PC的对比谁能放个数据出来么。
对于游戏这种 一个客户端一个框架的东西 计算内容都是在一个可控可预见的值里的
大部分的游戏内容大家都是一样的 每个人玩的时候不同的部分真的有限
网游FB模式绝对是个很好的解决方式
我不觉得对于能预测天气模拟天文计算DNA的超级计算机 会有多大负担
钱?相信我 钱从来就不是问题。
lxm_0303
发表于 2011-6-9 21:52
回复 28# yiliaobing
关键有多少人挂也没用,云计算毕竟是在一台服务器上,各个CPU之间的协调速度很快,这个P2P可不是这样,计算的CPU在网络的各个节点上,它们之间的实时调度可不是现在能解决的,这种本质上算不上分布式计算,是比分布式计算还高级的一种形式。
分布式计算各节点的计算内容是固定的,而这个P2P性质的计算,节点CPU的计算内容是随机的,如果这个能实现就太伟大了,但是目前的技术和条件还差得远。首先调度这些随机CPU的CPU(玩家自己电脑的CPU)的能力需要非常强大,有这样的CPU还需要这种计算形式吗。。。。。