试玩感受,一个不伦不类的游戏(浅谈打击感)
地牢3,确实很令人失望。至少对一个玩过地牢1和2的地牢FAN来说,地牢3真是失败。首先,要明确地牢1和2的经典程度。当年暗黑2一出,叱咤风云。直到今天,暗黑2依旧是经典中的经典。在众多的暗黑2竞争者中,最为成功的当属地牢围攻。 如果说,暗黑2强大的是它的随机系统,无尽的装备,爽快的战斗。那么地牢的经典在于,团队冒险,强大的地图(切换场景不卡顿不读条)等等。同样都是ARPG,在那个时代,如果说暗黑第一,那么地牢就是第二。
这里就需要提及一个问题,如何延续经典。我们就拿SC2来说,很多人认为SC2就是SC的画面升级版,不买账。BLZ之所以这么做,原因就是因为SC太成功,太经典了,10年无人超越的经典。所以说,SC2如果进行大规模改动,那么结果很可能就是惨败。
而地牢3,相对于地牢1和2来说,改动就太大了。虽然在预告片上看上去很不错,但是实际体验后才发现有多糟糕。
首先,我不知道在地牢3中看到了多少其他游戏的影子。 暗黑3的回复球,界面什么的很像早期的暗黑3风格,装备系统跟主机板的火炬之光完全一样。这也间接说明了,地牢3面向的是主机。坑爹的回蓝系统,攻击敌人增加蓝,这不是怒气值是什么!
画面上,还行。
操作上,鼠标键盘极度坑爹。 我不知道制作商到底把地牢3的战斗模式定性为ARPG呢还是ACT呢。 其实用WSAD操作的ARPG是有的,哪个?圣域2,没错吧,但是人家的视角处理就很棒。鼠标左键既然是攻击,你右键干嘛要弄成移动呢?哪个ACT是这么玩的?右键一般不是格挡就是技能,你整个移动是什么意思啊。 你又说这是ARPG,那你整个WSAD移动在那干嘛啊。
然后重点来说说一个很热门的词“打击感”。打击感是什么,没有明确定义。那么这里个人理解是:在RPG领域,所谓的打击感,其实就是打击的声音效果。
简单理解为,一个武器打在物体上面会发出声响,说明你打中了目标。如果没什么声音,就是“打空气”。
看了不少帖子,我们就先拿一些大家认为“打击感”不错的RPG来说。上古4,暗黑2,火炬之光。 就拿暗黑2和火炬来说,举个例子,暗黑2中你用利器(斧子,剑)和钝器(锤子)打怪的声音就是不同的。同样,挥舞武器时候也有声音。火炬也如此,当你用武器打爆一个怪,你会听到pong一样的爆炸声音。 这样的结果就是,当我们在跟怪物战斗的时候,伴随着周围挥舞武器的声音,武器击中目标的声音,尸体爆炸的声音等等,让我们感觉爽!有快感!
再来说说那些“打击感”差的RPG吧。 先说说古剑,古剑有一个升级补丁中是增加了战斗中击中怪物的音效。没错吧。 为什么要加入这点,古剑刚出来的时候,很多人批,打怪是在“砍空气”,没错吧。“砍空气”就是因为打中目标时候没有响应的声音效果造成的。 你拿把剑在空气中砍来砍去有声音吗?肯定没。但是如果你的剑砍在一个东西上面,肯定会有声音吧。
我记得当时有个帖子是在说空之轨迹的打击感很好。其实就是声音的原因,空之轨迹中,打中怪不仅有声音,而且不同的武器打中怪物的声音完全不同。棍,刀,剑,拳,枪,皮鞭等都有不同的声音。
现在来说说地牢3的“打击感”吧。挥舞武器击中怪的时候我貌似没听到声音,挥舞武器的声音貌似我也没听到。 于是给大家的感觉,我们是在“打空气”。 “打空气”最大的问题不同多说吧,尤其对于一个ARPG和ACT来说,很简单,不爽!非常的不爽!没有快感! ARPG和ACT的核心是战斗,没有快感,战斗不爽怎么玩?因此ARPC和ACT的玩家很注重“打击感”,RPG游戏的核心是剧情,“打击感”差点不伤大局的。
同样的,射击游戏也有一个“射击感”。目前的话,在我的观念中,COD的“射击感”是最好的。 而战地的总给我一个“延迟感”,不知道战地3会不会有所改善。
因此,地牢3确实是一个有些不伦不类的作品。
战斗模式是ACT和ARPG的杂交体,不伦不类。
视角也是ACT和ARPG的杂交,不伦不类。
强大而颠覆传统的“怒气值”系统,法师都用怒气了。暗黑3的回复球,已经暗黑和火炬的某些界面风格。让地牢3越发显得不伦不类。 好多字
果断回复了再看 本帖最后由 dengguangjian 于 2011-6-8 16:59 编辑
如果不做革更
像SC2那样还不一样会被说成画面升级版或者说不思进取
反正现在的游戏没几个没人喷的,自已玩着爽就行 lz去玩玩哥特3吧,让你见识何谓真正的砍空气 其实SC2有创新,3族的宏机制就是其中之一(神族的星空加速、虫的喷卵、人类的矿骡)。
当然还有无比强大地图编辑器,模拟地牢围攻的局部战役绝对不是梦,而且打击感还比地牢强。 本帖最后由 zpzpzp7895 于 2011-6-8 17:05 编辑
ARPG不代表不能用wasd操作。。只要游戏是个带动作要素的角色扮演游戏我就觉得这游戏就是ARPG没什么不伦不类的 ARPG不代表不能用wasd操作。。只要游戏是个带动作要素的角色扮演游戏我就觉得这游戏就是ARPG没什么不伦不 ...
zpzpzp7895 发表于 2011-6-8 17:04 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
请注意,这个游戏的名字叫《地牢围攻3》 古剑没什么“打击感”,那个音效做的太差,生硬无比,完全听不出是什么声音,最致命的是无论用什么武器砍伤去都是同样的声音。。。。。
而且声音和动作不同步 现在的游戏都吹向WASD了······其实无所谓的···好像一些网游可以WASD也可以一鼠走天下,地牢3应该也根据PC的情况来优化下操作才行,这游戏就是主机游戏,手柄多舒服·········· 打击感确实非常重要,主要是音效的表现。没有打击感的游戏再好的图像都像玩纸片一样 请注意,这个游戏的名字叫《地牢围攻3》
linser2k 发表于 2011-6-8 17:06 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
那么你想表达什么- - 反正只是试玩而已 反正后面正式版出来肯定还会改动反正现在什么游戏出来都会喷 反正现在的游戏达人很多 反正现在玩游戏已经不像以前只是为了玩游戏反正喜欢就玩不喜欢就别玩我们玩这些游戏都没花一分钱的别老是一副鉴定专家的嘴脸 就像乞丐跟人家要了饭后还说一句妈的 今天的饭怎么比昨天还难吃 我刚玩了下,我很失望。蛋疼的鼠标设置,行走按右键弄得手胀痛,一点不人性化。打击完全是打空气,听不见真实的声音。装备栏没了,盾、武器、衣服等在一个平面多好,你把它切成几大块很蛋疼,总之无语的地牢3,地牢系列的精华已经弄没了,很失望的游戏......... 这么一说博得之门的打击感还不错呢,天圣跟鸡毛打得那个声效啊
哥特3那叫打空气吗?那叫抹玻璃 反正也只是个demo版 LZ既然这么不喜欢那就不玩就是 还省了你的硬盘空间 喜欢玩Z版还省了你的Z版钱 本帖最后由 BloodMoon 于 2011-6-8 17:35 编辑
打击感还有一个感觉就是回馈。。不知道怎么说好,就是有一种拳拳到肉的感觉,最典型的代表就是疯人院
想起来了,就是敌人对你攻击的反应,你打他一下,他还没事一样反击你就很假,要有一定的硬直。 那么你想表达什么- - 反正只是试玩而已 反正后面正式版出来肯定还会改动反正现在什么游戏出 ...
loveben212 发表于 2011-6-8 17:19 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
试玩、改动?请注意试玩不是beta!
而且正式版发布离试玩也就10天而已,现在估计都在压盘了,能有多大改动?
当然,任何游戏都有人喷,但是为何而喷、喷什么、有多少人喷确有很大差别,当初DS2出来时有那么多人喷不像DS1吗?或许有,但很少 剧情党表示暂时无压力~。~ 这游戏 只要有丰富的装备系统就行,其他都浮云. ARPG就剩个剧情了,地牢3一斤不是神作或大作了,雷作都算不上了。 我就不明白制作者,就没有一个像LZ这样的把游戏看的这么透,LZ真的是个强大的玩家,可惜的是制作组就没一个真玩家,只是一味的抄袭,所以看到的就是杯具的游戏,还是等正统的暗黑吧,只是时间问题 等正式版··玩玩才知道合不合适·· 地牢3,确实很令人失望。至少对一个玩过地牢1和2的地牢FAN来说,地牢3真是失败。
首先,要明确地牢1和2的经 ...
gaoyang2099 发表于 2011-6-8 16:51 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
看完樓主的報告, 我笑了很久.
"挥舞武器击中怪的时候我貌似没听到声音,挥舞武器的声音貌似我也没听到。" <---明顯是你自己機子/喇叭的問題. 這2者我都聽到.
再跟你說, 戰士用單手劍, 在第3下連續技的時候劍會刮到地下, 連這一下刮地都會有磨擦聲音出現.
請肯定你自己沒問題才出報告. 要不然別人會笑你的. 此贴已关闭,禁止回复 楼主的评语还是比较中肯的。。。。 打击感太弱了~~~像切纸一样的 很简单 不玩就是了 没搞过这样的单机不习惯 回复 11# loveben212
游戏都快在这个月中旬发售了这么改? 回复 22# nightmare282
那能算吗?和真正打击感强烈的次世代APG一比这个算神马玩意。剧情子啊NB没用,这不是RPG是ARPG。你当ARPG和RPG区别在那? sc2完全不是一个sc画面升级的游戏,2者的差别大的去了。
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