wayne1029 发表于 2011-6-7 12:59

【原创教程】巫师2 服装MOD 贴图修改教程(授人与渔)

本帖最后由 wayne1029 于 2011-6-7 17:53 编辑

近来某些同学向我询问贴图修改方法,一一回复比较繁琐,而且也很难解答清楚。
国外论坛的教程毕竟看起来不如中文那么亲切,为答谢广大瘾民群众,繁荣国人MOD市场……(省略10000字),特发详细教程,衷心希望更多的同
学投入到MOD的制作中来~~!

以下是详细步骤:

必要软件:PhotoShop(玩MOD别说你电脑里没有这个,高手们可能更喜欢Painter……当然任何其它图像编辑软件都可以)

MOD工具(已整合必要脚本)下载地址如下:
http://www.rayfile.com/zh-cn/files/18eab50c-90aa-11e0-85b8-0015c55db73d/

--------------------------------------------------------------------------------------------------------
步骤A

将The Witcher 2\CookedPC目录下的pack0.dzip文件解包。

双击MOD工具中quickbms64_test.exe或quickbms.exe

1.指定“脚本_dzip解包.bms”打开
图01

2.指定The Witcher 2\CookedPC目录下“pack0.dzip”打开
图02

3.指定“pack0.dzip”解包后存放位置(“pack0.dzip”解包后所占空间有12G之多,请确认指定盘有足够空间)
图03

耐心等待解包完毕……解包完毕后按“回车”结束

解包后的pack0目录结构:
图04


游戏主要角色文件在pack0\characters\main_npc目录下,如女主角triss的贴图文件在pack0\characters\main_npc\triss__woman\model目录下:
图05


其中
triss__b1.xbm   (固有色贴图)
triss__b1_n.xbm   (法线贴图)
triss__b1_s.xbm   (高光贴图)
这三个文件为女主角triss的第一套衣服的贴图文件
(如想修改其他角色请自行寻找相应目录)

强烈建议:为防止后面步骤导致pack0解包目录文件混乱,请将想修改的xbm文件拷贝至其他目录另行修改
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
步骤B

将xbm文件转换为PhotoShop可识别的TGA文件

再次双击MOD工具中quickbms64_test.exe或quickbms.exe

1.指定“脚本_xbm转dds.bms”打开
图06

2.指定你想修改的xbm文件打开(可一次多选进行批量转换)
图07

3.指定转换后的文件存放目录
图08

转换完毕后按“回车”结束,得到*.bin文件和*.dds文件,如下图:
图09

其中bin为转换数据文件(后面步骤需要,勿删),dds文件是目前游戏制作所广泛使用的贴图文件格式。

如果曾经安装过PhotoShop的DDS插件,现在就可以进入PhotoShop对DDS文件进行贴图修改,则“步骤C”和“步骤E”可以略过。
附PhotoShop的DDS插件官方下载地址:
http://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop

如果没有安装DDS插件,可使用MOD工具中的“DDS转TGA/TGA转DDS”进行格式转换

--------------------------------------------------------------------------------------------------------
步骤C

将DDS文件转换为通用图像格式TGA

分别将triss__b1_DXT1.dds,triss__b1_n_DXT5.dds,triss__b1_s_DXT1.dds拖拽到“DDS转TGA_拖拽文件执行.exe”图标上
图10


注意:一次只能转换一个文件,不能多选拖拽进行批量转换。双击执行“DDS转TGA_拖拽文件执行.exe”是没有任何效果的,必须用拖拽方式(别问
我为什么,这个东东不是俺开发滴……)
得到相应的TGA文件
图11


好了,现在已经可以在看图软件中看到原始贴图效果了
图12


--------------------------------------------------------------------------------------------------------
步骤D

在PhotoShop中对贴图进行修改
图13


如果想修改衣服的颜色、纹理,请修改triss__b1_DXT1.tga
如果想修改衣服的凹凸感(光照下的明暗效果),请修改triss__b1_n_DXT5.tga
如果想修改衣服的高光效果,请修改triss__b1_s_DXT1.tga
修改完后分别储存替换原文件

啥,你不会用PhotoShop?那个…………请略过“步骤A”至“步骤G”,直接帮我顶一下帖就好了,谢谢观赏~ -_-!

--------------------------------------------------------------------------------------------------------
步骤E

将修改好的TGA文件还原为DDS文件

分别将triss__b1_DXT1.tga,triss__b1_n_DXT5.tga,triss__b1_s_DXT1.tga拖拽到“TGA转DDS_拖拽文件执行.exe”图标上
图14


TGA转换DDS会稍慢,得到新的triss__b1_DXT1.dds,triss__b1_n_DXT5.dds,triss__b1_s_DXT1.dds

--------------------------------------------------------------------------------------------------------
步骤F

将新的DDS文件转换为xbm文件

再次双击MOD工具中quickbms64_test.exe或quickbms.exe

1.指定“脚本_dds转xbm.bms”打开
图15

2.指定需要还原的DDS文件打开(一次只能指定一个,多选进行批量转换会导致报错,别问我为什么……)
图16

3.指定转换后的文件存放目录
图17

转换完毕后按“回车”结束,得到文件triss__b1_DXT1.xbm
图18


删除同一目录下原有的triss__b1.xbm,将triss__b1_DXT1.xbm重命名,去掉“_DXT1”,改为triss__b1.xbm

删除原有triss__b1_n.xbm和triss__b1_s.xbm,分别对triss__b1_n_DXT5.dds,triss__b1_s_DXT1.dds进行转换,得到相应的xbm文件,并去
掉“_DXT5”及“_DXT1”进行重命名

注意:
在“步骤B”中产生的bin文件此时必须和DDS文件在相同文件夹,否则无法进行转换。
由于老外编译的格式转换脚本并不完善,对某些带有Alpha通道的图片进行转换时,在DOS脚本窗口会提示错误,转换失败。
如出现这种情况,请下载PhotoShop的DDS插件,直接在PhotoShop中对DDS文件进行修改,略过“步骤C”和“步骤E”,再执行“步骤F”

--------------------------------------------------------------------------------------------------------
步骤G

将新的xbm文件拷贝至相应游戏文件夹

查看pack0中的文件目录结构,比如triss__b1.xbm,triss__b1_n.xbm,triss__b1_s.xbm这三个文件原来是在pack0\characters\main_npc
\triss__woman\model目录下,那么就拷贝至游戏中The Witcher 2\CookedPC\characters\main_npc\triss__woman\model目录下,游戏原文件夹下
缺失的目录手动建立。

当然,如果你只修改过一张贴图文件,那就只用拷贝一个xbm文件过去就可以

解包的pack0文件夹只用于查看目录和提取文件,不需要把这个庞大的东东重新打包(什么时候不想玩MOD了把这个东东删除掉好了)
游戏默认优先读取The Witcher 2\CookedPC目录下的MOD文件,并不会对原pack0.dzip文件产生任何影响,不需要的MOD随时删除即可。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------
步骤H

码字很辛苦,还没有稿费,看完请顶贴……

wayne1029 发表于 2011-6-7 12:59

占楼待编辑……

deluxccg 发表于 2011-6-7 13:21

技术贴,看不懂

希尔比维斯 发表于 2011-6-7 15:24

技术贴 必须顶

ltc1984 发表于 2011-6-7 22:34

帖子和3楼头像一样看不懂

色闪 发表于 2011-6-7 23:59

牛逼!!!

夜空的旋律 发表于 2011-6-7 23:59

dddddddddddddddddddd

haoyuanzhen 发表于 2011-6-9 03:50

3楼的头像... 2个大个子... gay, 很重口味...

gcxxyyj 发表于 2011-6-9 09:58

牛人~~~~~~~~~~~~~~

zhj1833 发表于 2011-6-9 10:28

授人以渔,大爱无壃呀!

bobwang 发表于 2011-6-9 10:35

一定要顶

supersolo 发表于 2011-6-9 11:14

技术贴,支持啊,不过英文无爱。。。

lachang 发表于 2011-6-9 20:47

技术贴,支持啊

RPGMAN 发表于 2011-6-9 23:04

贴图啊……可是,巫师2本来就是一个模型N张贴图,来凑装备数的……

aribrith 发表于 2011-6-9 23:29

想随身带着Triss

zhonglimu 发表于 2011-6-11 10:27

高科技啊   太深奥了

q2858520 发表于 2011-6-11 13:58

我能说我是来参观3楼头像的么......

最后的问候 发表于 2011-6-13 08:51

太技术了..膜拜..

wlzrzxn 发表于 2011-6-15 16:03

感谢~~~~~~~~~

asd7777777 发表于 2011-6-15 20:37

{:3_167:}{:3_149:}{:3_167:}

blfhz 发表于 2011-6-16 21:33

求三樓頭像出處

523dg 发表于 2011-6-17 06:45

好贴,学习学习呀

怪盜紳士 发表于 2011-6-20 06:29

;P好帖 新手美工学习了

demonsouls 发表于 2011-6-20 08:32

太技术了..膜拜.

anubis13 发表于 2011-6-21 17:31

ddddddddddddddddddddd

xy60642 发表于 2011-7-14 17:32

教程贴,必须顶

keeperof 发表于 2011-7-20 14:18

支持一下

XIAOT11 发表于 2011-8-7 16:49

。。。。看不懂啊

gn00627869 发表于 2011-8-7 17:42

好東西~

winddyy 发表于 2011-9-3 09:39

感谢分享
通过 教程 终于学会 制作MOD了.
可惜权限不够 发帖都不让。
555555555
不是重复回复 。2篇我都看了。
页: [1] 2
查看完整版本: 【原创教程】巫师2 服装MOD 贴图修改教程(授人与渔)