暗黑迷对于火炬之光合体版2.7的一些看法和建议(希望大神能够看到)
本帖最后由 bhbukao 于 2011-6-4 07:17 编辑本想放在回复的说,不过写的有点多了,就让我发回帖吧!几年前曾经玩过火炬之光的原版,最近重玩合体版感深感其对mod的整合比较完美,人物巨多,更新迅速,对许多合理建议积极采纳,暗黑向的游戏方式,在火炬2与暗黑3出来之前是我发现的最好的火炬整合版本。(强烈推荐暗黑魔电mod除了触发技能太多导致一些角色的练法特效看起来有点乱外其他都非常好,对mod制作也有借鉴意义。)我对网游或者是太费手速的即时战略act之类的也没有太多涉猎。因此我不能从魔兽争霸或魔兽世界方面对合体版进行建议,唯有从暗黑的角度进行分析,给出我的一些建议。下面我将对每一个角色进行吐槽。由于时间有限,没玩到的人物不少,评的不好的地方请指出,喷得不要太凶猛。
毁灭者(我最喜欢的也是怨念最深的,没考虑技能点):1、幻影护甲、霜盾、斗气护身、溅射、一种光环、恶魔战意、疯狂之力再加上雷霆之盾整整八种buff,再加上额外技能中加一个元素保护、苦修之类的整整十种buff,还有冷却时间。暗黑中buff最多野蛮人才三种buff,持续两分钟以上,没有冷却时间。玩近身的一般都图个爽,玩buff大师这么折腾自己的还真有点自虐倾向。建议对有些持续和冷却时间相同的技能只设持续时间不设冷却时间(感觉这类buff冷却时间除了对死亡惩罚有帮助外一无是处)。把一些buff技能改为被动,在暗黑魔电这一mod中减速这类技能都可以设为被动。最好到最后可以看到三个以下的buff技能,持续两分以上,不然游戏性有些降低。(Q1:谁能告诉我疯狂之力是否随着技能的提升持续时间增加?)2、霜盾这个灵魂技能的盾牌限定、疯狂之力的狂减护甲格挡让我们实在很难找到双持这个技能存在的必要。三个加力量、防御、体力的技能感觉没太大作用,大家一般都不会加吧。技能的精简应该提到日程上来。3、把一些关键性的输出技能或保命技能等级提前。前期低等级技能势必不会在后期起作用,在某些角色洗一次掉一点技能点的问题解决前,相信前期大量留存技能点是很多人的选择。大多数角色五级之前都不会加技能点,人物主攻技能、关键buff技能、被动技能一般都在15级以上。虽然作者加入了许多如召唤物、佣兵、枪娘宠物变身等多方面的方法,但每次光看宠物们打自己看还是有些不爽。(我用的是困难难度,地狱难度没试过)。女武神:感觉毁灭之奔走是个buff技能,不像毁灭者的毁灭是个主攻技能,灵剑出鞘可以做秒怪秒boss的主攻技能,可惜有动作延迟,我一般都打boss用。打小怪初期用剑气斩就不错,不知后期如何。(Q2:大家的毁灭者都用什么主攻?)炼金术师:没玩过,感觉真元护体是个好技能。1、荆棘赐予技能持续时间是否有点短?(个人还是有些反感把怪给反弹死这种做法,暗黑在1.10以后就不这么做了)激励的时间要是随着技能的提升加长些还好。(以后技能持续时间之类的不再提了)2、召唤物的介绍详细些就好了。来自洗点的怨念……3、虽然知道黑龙波很强但不用设在80级吧。(不想下档但想体验一下,Q3:顺便问一句痛苦渗透到底到啥程度?之加概率不加效果什么的最讨厌了)女巫:没玩过,吐槽不能。石头兄弟:远程采用近战的体制:1、初始300体力每级增加60点真的没问题吗?2、6个子弹buff真的没问题吗?(能否整合成一个buff其他buff改为为这个buff添加效果。或者干脆设为被动?话说这几个可以共存吧。)征服者:1、致命化的介绍让我感觉弓手得不到加成(其实如何我不得而知)2、梦寐光环有中毒bug是真的吗?圣武士:1、我一直认为动感活力比疾风步强。2、在攻击足够时灵气我一定选救赎:高元素抵抗,物理护甲。(话说毒雾伤害依然是我死亡的头号杀手,有的时候复活过来没吃药又死一次。)3、炫目之光是否和剑气斩相同?要是升级提高眩晕比例就好了(Q4:是否提升我不清楚,欢迎大家来告诉我)。圣骑士:话说这两个的召唤物哪个好些?死亡骑士(我玩的时间比较长的):1、干渴这种像暴力狼的灵气真的要比加防的冰冷灵气安全吗?(干渴反弹的伤害并不多。改成回等量血如何?)2、要有减元素伤的技能就完美了。(这个角色的技能设计的最让我满意。)5、痛苦渗透在剑气斩的作用下一点就够了。剑气斩太霸道了,技能没准备延迟、大范围、不错的击晕,也是一点就够的技能。(话说要是剑气斩和看到的一样是多重打击就好了。)6、死亡一指配合灵剑出鞘,啥boss都得哭。(才注意到死亡一指有10s的减护甲效果)7、装2.5之后出现各种错误跳出,有过灵气释放出来效果不显示的经历,周身没有灵气环绕感觉光秃秃的。血精灵骑士:死亡骑士的血量成长不要缩水呀:到血精灵时变成200血+每级40(不能重男轻女,拿远程血量充骑士啊)刺客:1、buff技能过多,持续时间都很短。放在网游里可以,单机pvc感觉不太好。2、我最喜欢的剑气斩好像没击晕了,残念(明明是控制职业的说)3、大家都用什么主攻?影留杀吗?(不要说冰弹,虽然很给力的说,好像看不到成长性:各方面的加成。)4、消除恐惧不太给力,感觉击退抵抗没那么重要(不知对不对)。不过脆皮正切合了刺客的职业特性。(Q5:刺客的生存性如何?)暗夜行者:初始有手里剑不代表以后都有手里剑,就像恶魔猎手最初cos鬼泣没升几级就迫于生活压力变得没一点鬼泣的影子了。(建议某些角色可以适当保持其特有的贴图之类的ps:说不太明白)暗夜精灵:1、暗黑的技能贴图让我倍感亲切(不过和游戏界面真的有些不搭,和现今的游戏相比暗黑的画面有些老了但整体氛围依然不错)。2、我原本以为大神喜欢远程,但从近期增加的武器来看大神好像更喜欢近战。(强烈建议增加搞笑远程武器如鱼骨头弓、海马弓之类的。)3、话说三个守护都不错呀(飓风装甲的等级提升点,效果霸道点就好了——毕竟是暗黑风徳的招牌技能。)冰雪女王:1、开场贴图改一下吧2、天气系统、大范围aoe我喜欢3、感觉很省技能点的样子,不知能否做成技能相互加成。(感觉新版的暗黑三不采用技能加成是因为引入了符文系统,要是有mod实现符文效果就好了:如大幅增加攻速,或增加击晕效果,但只能在使用特定技能是发挥作用。虽然不太可能,但可以弥补火炬之光系统过于单调简单的弊病,有一份期待。)神之守卫:没玩过,看技能卷轴召唤出来的感觉很霸道,看技能挺有趣。恶魔学者:1、传说中最强势的召唤职业。(话说我不太喜欢召唤,搞得屏幕太乱。召唤介绍得再具体点就好了。)2、好像也可以近战,不过感觉不会太强势。(话说这小子近战适合用权杖吧)3、Q6:恶魔暴击和暴击到底有啥区别?青鸟巫女:1、超高的毒抗性(有什么作用大家都知道的)2、早期就可得到加技能专属的套装。气宗:技能树很简练、目的很明确。大神在他身上没花太多改动时间吧(猜的,请勿见怪。)灵魂舞者:特别的职业,不需要太好的武器就可达到相当好的效果(听人说的,没玩过瞎写)。恶魔猎手(我其次最喜欢也是最怨念的职业,开场的贴图和样子让我眼前一亮):1、原本这个职业不需要几个buff,因为她把buff都整合在被动技能中。这也是我选择这个职业的原因之一。2、原本这个职业近战有毁灭者的雷霆之盾效果,远程也有征服者的减速光环效果。众多被动技能的消失令人有些失落。3、现在剑圣方面主攻都是5s冷却技能(虽然几个技能都相当强大,但还是希望把冷却时间改短点,哪怕牺牲威力也没关系(尤其是叛逆者之击,可以打一条线,也可以配合转身打一片,好像还是多重打击!excellent!)4、剑刃风暴有点太华丽了,看不清前方的怪。话说恶魔闪电加到头100%5s的眩晕相当powerful。不过还是更倾向一个像剑气斩那样无cd大面积晕怪的控制技能。(贪心,话说新加的近战主动技能都相当霸道)5、天使之翼的持续时间有点短,不足一分钟,搭配一个缩水的减速光环(持续时间、效果有一方面缩水就行了,不用都缩水吧。)6、但是整体感觉有点防护不足,Q7:感觉各技能加满附加的效果应该不是对应技能加到最高级的效果(如附加霜盾效果对应的是一级霜盾效果)。-50%所有伤害对应的是物理伤害(感觉),没有反弹元素伤害的雷霆之盾效果,反弹远程的效果(风格切换瞬间的持续时间太短)7、远程完全没有加护甲或减伤技能(护甲大师盾术大师不能算)。明明在弩变成单手持又听到恶魔猎手这个名字后很期待双持弩cos一次暗黑3的恶魔猎手的说。(话说目前没见过几把好的单手弩)8、三才归元这个技能完全没什么用。9、要是追踪弹可以被近战加成就爽了。(美得你)10、不太理解大神调*教后的成果,感觉抓不到build的要领。技能的介绍让人感觉到大神比较注重技能切换5s后效果。(这里有点抓狂)11、我倒希望可以得到一个像初始一样近战远程兼备的角色。再有一些像激光刀(好像叫这名)那样力量敏捷都要求的武器,技能方面也有双方面的加成,按下一个技能达成武器的更换;顺便达到枪手和剑圣技能的切换,切换的十秒钟内效果加倍(5s有点短)。并且近战远程加成技能永远共享,添加一些技能让其不那么脆。近战远程技能最好互补,单用一个技能不能解决所有问题,如用用远程输出、近战使用大规模限制技能。12、把恶魔猎手的生命成长改改吧、我怎么感觉她这么脆呢。(可能是等级低、技能没加满,尤其是恶魔闪电)死灵法师:1、唯一看到的受法力加成的主攻技能是亡灵疾光,而且没有一个技能有武器伤害加成,各种武器都能用。主力、主敏、主魔法都行,自由度相当高,各种诅咒都有。如何build还要再深入了解。2、尸爆表面看起来不太给力。终于写完了,思路不太清晰,乱说的话不少。(话说能一口气看到这的都是英雄:那个英雄有点不值钱)问的问题欢迎大家来解答(有7个问题,用红字标出),一些不对的看法欢迎大家来喷。对大神(真不知怎么称呼,就大神吧,见谅)的合体版有一点点帮助我都会非常高兴。 本帖最后由 bhbukao 于 2011-6-4 07:53 编辑
楼上啥意思?(说得具体点就好了) 首先要声明的是,2.7只是个预览,我认为还有很多待改动的,比如各职业的技能配比,或者是武器装备的细分、怪物的强化等等。
1 毁灭者、女武神
关于这2个人物,我本来是打算打造成战士类人物(其实本来就是),武器为 双近战武器 或 近战+盾牌 两种,所以技能也是为此配备的
双近战武器型,类似wow的狂暴战士,偏重攻击。近战武器+盾牌型则偏向防御型战士,所以才有霜盾需求盾牌的设定存在
其实一开始做ZeroBeta2时,还有技能的关联,就是上一层技能先学完,才能学下一层的关联技能。不过因为普遍反映浪费技能点,就取消了。不过我始终认为这样才能体现专精……
因为取消了技能关联,同时放宽了很多技能的武器需求,导致毁灭者的定位不明,这也是我下一步要做的(改成双近战专精怎样?剑盾有圣骑、大剑有死骑,战士拿枪又很奇怪……)
至于buff,我打算进行细分,比如男性战士偏重攻击,那么加入斗气、疯狂之力,去掉霜盾,相应的女性战士偏重防守,那么加上霜盾、幻影护甲和雷霆之盾,去掉斗气和疯狂之力
光环是共有的,但光环不能叠加,其他buff我也打算引入类似限制,毕竟全靠buff的话,就和以前的剑圣差不多了
2炼金术士、女巫
虽然分类是术士,但其实还是正宗的法师人物(比起来恶魔学者更像术士……),我有心把炼金、女巫和恶魔学者重新配置一下技能,又怕玩家不习惯……
激励和荆棘技能是辅助召唤的,但这两个人物并不像猎人一样依赖召唤(从技能配置可以看出,猎人更倾向于单挑和控制,而不是群攻。最强的群攻技能群射,攻击是比不上射手的箭雨的)
所以加强宠物和召唤的杀戮命令只有猎人有,而对于炼金和女巫,召唤只是辅助。
黑龙波神马的会降级的~~战士的某技能同理
3 征服者、石头兄弟
石头好歹是男人,身体好些应该可以接受吧……一些技能有时间的话会改的,至于6个子弹buff……我只能说原作者对buff有偏爱,而我刚好前一段没时间改……
征服者的致命化技能,加近战伤害的部分只对那个冲刺技能有加成,其他的加暴击神马的是对任何伤害都加的,所以总的来说是很有用的
梦魇光环作为本版最强大的群控技能,没点负效果我心里都对不起怪物们,所以见到毒雾请自行远避,以免误伤
4 圣骑士、圣武士
动感活力本来就比疾风步强,加的属性多嘛~~所以疾风步的出现频率明显多于动感活力
炫目之光和剑气的视觉效果是一样一样的,但炫目的伤害是magical属性,而剑气是physical 。怪物普遍对magical属性伤害的防御要弱一些,但剑气的伤害增长比炫目要快(都随等级提升)
圣骑的召唤祭司是辅助加血型,圣武的召唤骑士是攻击型,谁强谁弱嘛……自己看吧
5 死骑、血精灵骑士
首先,精灵的体质必然不如人类(死骑套用的是巫妖王模型,所以可以理解为盔甲下面是个人类),所以用远程模板套用。也因此血精灵前期要更加注意跑位
干渴灵气本身已经有偷取体力法力的效果了,所以回血什么的还是算了吧
至于死亡一指……你才发现么……
6 刺客、暗夜行者
刺客本身其实保持了原本mod的配置,改动应该说不是很大(相对剑圣或骑士),所以有很多地方只能说是老外的恶趣味……
战士的剑气和刺客的是两个技能喔~~虽然名字和视觉效果是一样的
其实我有心给刺客加几个群控的技能,但是目前还没有定下确切的计划……
至于手里剑和刺客之刃,我只能说:同模型的武器不只开始这一件,还有高级的(虽然很少人能打出来)
关于cos,好吧,我承认改衣服太麻烦了……现在很多人都是用的默认服装
7 暗夜精灵
关于弓的问题。发现没?现在传说级别的弓有几件?几乎没有(风之力这种dps到了但是没有名字前缀的不算),所以我打算加几件,比如群星之怒,比如奎尔萨拉斯金弓等等
飓风装甲确实是沿用德鲁伊技能,不过总感觉技能写的有问题似的……
8 冰雪女王
开场会改的,只是没找到好图……百度不是什么都知道
技能相互加成什么的不用再想了……我反正没找到相关参数……很蛋疼
9 恶魔学者
其实这家伙才是术士。我打算有时间把他和女巫调整一下,女巫做火法,学者做术士,至于炼金嘛……还没想好
丫确实可以近战,恶魔暴击本来是他的专利,不过被我弄得现在很多人都会了。不过感觉法师系还是要有法师的样子才好
恶魔暴击是普通攻击是有爆炸击退效果,暴击是伤害超大……这是两回事
10 青鸟巫女
这个人物其实我没做什么改动,最主要的就是弱化蛇鳞皮肤、加了尸毒傀儡和尸爆术技能,同时升级时可以得到属性点(最后这条不用奇怪……)
青鸟的套装是原作者做的,我觉得不错就原样引入进来,只是限制掉落等级。你也不想150级打出这么低级的装备吧……还是职业限定的
11 气宗、灵魂舞者
好吧,确实没怎么改……这两个人物的技能都很有特色,个人很推荐。不过相应的,要做出新的与之风格相配的技能,就比较麻烦了……
12 恶魔猎手
首先,这人物尚待改进,2.7只是预览
关于弩,我发现改成单手后射击时显示会有错误,所以改回去了
风格切换期间(比如剑圣风格下直接释放枪手风格,而不是先取消掉然后再释放枪手风格),两种风格效果会叠加,已经加的被动效果技能也会叠加(比如可以同时获得溅射和痛苦渗透能力)
但这时间很短暂(应该说这技能效果只是用了程序的一个漏洞,而并非是我人为控制的)
至于血量法力成长什么的,我在研究要不要用战士的血+法师的魔这种模式
13 死灵法师
好久没改了……有时间加强下。不解释 感谢回复 商店刷金装一定要去掉啊,恶魔学者荆棘赐予持续时间需要延长些啊,太短了。。 码字帝...写的不错,看来是有深入研究过!~ 哇,楼主和作者都挺用心的,支持一下。
PS:一个只会玩的小白 这个能做出来吗?? 刺客走近戰 生存率頗差的 不如聖騎士和毀滅者有許多減傷的技能 有幾招範圍性的攻擊技 能和怪保持距離 傷害力高 外加狀態 大幅的取代掉刺客近戰技能 穿刺暗殺 玩近戰的裝備要很好 被動技能要先點格檔不然就是減傷的 裝備要鑲的符文或寶石 吸血增防減傷
不像遠距離的 著重在增傷即可 但是技能卻不平衡在於 近戰的技能傷害力 並沒有顯現出近戰的暴力
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