ilovelyy 发表于 2011-6-1 20:32

【转载】Memories Off 勾指起誓的记忆 微透推荐

本帖最后由 ilovelyy 于 2011-6-1 20:58 编辑

原文来自百度秋之回忆吧的星野浩大大,原文地址http://tieba.blacksheepgame.com/f?kz=884852144

以下是正文:

以下文章存在微量剧透,不涉及核心伏笔剧透,请自行选择阅读与否。

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令众人期待的秋之回忆系列的第七部正传(在标题中没有标明的原因是考虑到发售在新平台,序号可能会对销量产生影响,所以只把7th写在了Logo的丝带上)——メモリーズオフ   ゆびきりの记忆(秋之回忆 勾指起誓的记忆)终于在2010年的7月29日发售了,对于一直喜爱这个系列的玩家来说,这部作品有许多让人感觉焕然一新的东西,新的导演、新的人设,新的剧本家。还是先说说STAFF阵容吧,首先是制作人,由原来的市川和弘,换成了原本为历代作品导演一职的柴田太郎,应该说是升官了吧,值得一提的是,柴田太郎是秋之回忆这个作品的企划者之一,当年正是市川和弘、柴田太郎与打越钢太郎共同完成了メモリーズオフ(秋之回忆1)的原案企划,同时他也负责执笔彩花篇。导演则是由原来的二线负责人松本裕介来担任,松本裕介这个人也是整个系列的老STAFF了,最早参与这个系列是从メモリーズオフセカンド(秋之回忆2)开始的,而人设则由从想い出にかわる君~メモリーズオフ~(秋之回忆想君)开始一直负责的松尾ゆきひろ和舆水隆之,换成了新人森井しづき,一开始给人的感觉是秋之回忆变味了一般,不过其实对于老玩家来说,无论是MO6的画风变革还是MO7的人设变更,其实并没有当年MO1和MO2到MO想君的变革大,所以对于老玩家来说基本还是很平静的,作为一部商业作品,变革也是必须的,而实际进行游戏之后,我想大家一定可以同我一样,感受到就像松本裕介在访谈里说的,这是一部纯正的“メモリーズオフ(秋之回忆)”。

接下来看游戏本身,首先游戏在系统上引入了ゆびきり(拉钩)的分歧系统,其实一看就明白程序上肯定是Chaos;Head Noah的妄想系统的变种,实际在游戏中起到的作用还是和选择枝一样,是好感度的辅助作用,但是在实际游戏中,这个拉钩系统对剧情走向的影响则比想象中更大。而立绘部分则是令人出乎意料的有了角色背面的立绘,这是在秋之回忆系列中首次使用的,令人耳目一新的感觉。这一次的MO7还是采用传统的双女主设定,和MO6不同的是,这一次的主线有剧情锁,必须通了三个副女主角才可以进入主线,有点类似想君的设定。而这一作与前几作最大的不同就是采用了伏笔性的剧情走向法,用大量的琐碎的信息与许多伴有悬疑性质的伏笔,来让大家逐步进入最后的真相篇,在埋设伏笔这一点上,MO7是要超越前几作的。而当玩家玩完三个副女主角线之后,就会看到提示“真实的记忆,开启”,玩家也就可以进入后续篇章——天川千夏/南云霞共通篇,这样的单是两个女主角的共通篇在系列中之前只出现过两次,分别是MO2的萤燕共通篇和MO想君中,而当玩家继续游戏,则可以分别进入天川千夏篇和南云霞篇,两个篇章各自解密的真相是不同的方面,但是从剧情总体角度来说,最后的全部真相则是在千夏篇中。

就剧情本身来说,本作的建议攻略顺序为莉莎・凯西・福斯特—>鼓堂诗名—>星月织姬—>南云霞—>天川千夏,这样剧情的起伏也有个坡度。

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莉莎篇的剧情有些像是向MO2的鹰乃篇致敬的感觉,这个路线的亮点还是在于莉莎对江户文化的热爱,与她那总被代理店长稻穗信胡乱灌输的奇怪日语。值得一提的是,莉莎的CV酒井香奈子,为了本次的配音曾经每天坚持看英文电视剧,努力纠正英文发音,虽然听起来还是典型的日式发言,但是比起大家想象中的那种听不出在说什么的日式英语,可以明显感觉出CV的努力,毕竟要真的找外国人来配音也是不现实的,总之虽然还不够优秀,但是能看出STAFF们的努力,也算是可以令人信服的了。

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诗名篇的剧情则像是琼瑶的小说吧(请原谅我使用这个比喻^_^),反反复复的持续感情纠葛,无法言明的心意等等。本篇的亮点在于诗名这个角色本身的魅力以及风流庵的每一位成员的友情羁绊,最后为了推动男主角这些人默契地努力,让人感觉到有这样一群朋友真是太好了,也会让老玩家们想起MO4的咖啡屋篇的感觉,那种友人之间的付出与羁绊,我想本身已经是一种美好的东西了。

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小姬老师篇的剧情大概是本次游戏,不,应该说整个系列里最特色的了,尽管一开始是平静的校园生活,感情的循序渐进,波澜不惊的样子,但是后期却急转之下,并有可能进入到整个系列最令人大跌眼镜的结局——男主角死亡的结局,即使走好结局,也能让人某种程度被震惊到。本篇的看点在于小姬老师这个萌点暴多,萌到极点的角色本身,以及面对师生恋这种禁断的阻碍,两个人是怎样面对各自的过去以及将来的。结局之处看到两人幸福的身影,恐怕所有人都会发出“太美了”这样的感慨吧。本篇是三个副女主角距离真相篇最接近的一个篇章,虽然没有直接关系(并不像MO4那样果凛篇和小野篇直接对陵祈篇的伏笔有解说),但是依然能收集到很多线索,就像前面所说的,本作的大量线索都是散布在细小的地方,也正是如此的渲染让主线更值得期待。

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当玩家在屏幕上看到“真实的记忆,开启”之时,不知道大家会有怎样的感受,我的感受就是“终于来了”这样的,之前的伏笔让我非常期待这次的主线,男主角那记忆的矛盾究竟是怎么回事,之前剧情里所有的疑点究竟是怎样的,这一切都随着主线的进行一一解开,千夏/霞共通篇的特点就是STAFF在访谈里所说的——纠结,也是本作的最主要特征,当共通篇结尾之处,大家就可以看到本作品最大的噱头之一,天川千夏的“暴走”,举起铁铲要向男主角挥下的镜头,让人十分震撼,而在此之后,则是游戏的里OP,他们所寄托在时间胶囊里的思念到底是什么?事情的真相到底是怎么回事?10年前到底发生了什么?伴随着这些疑问,玩家将根据前面的选择分别进入千夏篇和霞篇去寻求真相。

老实说,我也好,后来看到2ch上其他玩家的评论也好,感觉霞篇确实有些千夏篇补完的意思,因为最后主要的伏线回收和震撼基本都在千夏篇里,不过霞篇也是非常不错的,喜欢南云霞这个角色的玩家千万不要错过,霞这个角色的所有亮点,都会在这个篇章里释放,你的选择一定会给所有人带来幸福的吧。千夏篇里,所有的纠结、伏笔、无奈、困惑等等都会依次释放,面对最后的真相,男主角能否拯救千夏,能否获得自我救赎?面对约定与背叛的二律背反,男主角有勇气松开那勾在一起的小手指吗?一切选择都在于玩家的手中。另外值得一提的是,本作的客串非常多,虽然没有出现立绘,但是光被提及以及捏他到的角色(直接出场的稻穗信和佐贺亨不算在内),就有春人等CUM研成员、陵祈、儿玉响、相摩希、仙堂麻寻、远峰莉莉丝等等(有兴趣的朋友可以玩的时候来记录一下哦,看看最后你发现了多少处捏他),另外,本作有搅基结局(嗯,选项的时候连男主角自己都抵触呢),喜欢搅基的众基友们请千万不要错过^_^。

总体来说,MO7在MO这个系列里是一部相当不错的作品,如果让我来做个评价,我个人会给它一个高分数:仅次于MO2和MO4,优于其他几作(当然最后的口碑是所有人评出来的,此为一家之言,仅供参考)。在感动性上可能不如MO4,不过伏笔性上则是高过MO4,剧情中更多的是出乎意料,但是也有让我非常感动的地方,比如千夏篇的结尾,真正的乐趣,大家就留到游戏中去体会吧。MO7的中文Xbox360版也将在年底上市,到时候有能力玩到的MO死忠们请千万不要错过哦。

星野浩 发表于 2011-6-1 20:37

谢了,馒头>_<

ilovelyy 发表于 2011-6-1 20:38

回复 2# 星野浩


    不客气,就是没图显得有点单薄,求个外链……

53307308 发表于 2011-6-1 21:43

玩过360版,一开始就直冲霞而去!结果……搅基结局{:3_166:}

后来才知道要先通另外3人……哎,对萝莉老师是在是无爱啊……虽然剧情算是配角里最精彩的。

然后果断通了霞线,千夏么……不是喜欢的类型。不过看了LZ这介绍貌似还是有搞头的,回头再去发掘下吧~

8612299 发表于 2011-6-1 21:46

LZ乾脆把你做的那個MO7普及志也發到3DM這來吧..正好可以給想接觸MO的玩家們看看.反正CK那邊也有不錯的響應...給那些不懂看看什麽叫MO...

星野浩 发表于 2011-6-1 22:12

其实不适合AVG的人有很多,不必勉强,各取所需。
这种游戏被误解也是正常的,这么多年下来了,都习惯了。
而且MO也经历了低谷,当年KID倒闭之后,MO的汉化几乎没什么人关注。
一路支撑局面走到今天,游戏推广出去了,火了,喜欢的人多了,也可以欣慰了。

ilovelyy 发表于 2011-6-1 22:24

回复 5# 8612299


    (惊)居然有人知道小人的普及志,真是惭愧……

8612299 发表于 2011-6-1 22:43

回复 7# ilovelyy


    其實還不錯喇.~ 能做出這樣的雜誌少點愛都繼續不下去.對吧? 關鍵還是心意嘛.MO對很多老粉有一種特殊的感情.大家都懂.

8612299 发表于 2011-6-1 22:58

回复 6# 星野浩

      

    確實啊 蘿蔔青菜.其實我一直都覺得AVG遊戲的圖片是個假象. 由圖片產生的想法有很多.包括非常極端的...特別是不知道MO 不知道二次元為何物的人看更是...

    對了 相冊推薦用bucket 起碼沒水印.

星野浩 发表于 2011-6-2 10:54

回复 9# 8612299


    我自己是95年开始接触AVG的,几乎是和RPG等类型的游戏同时,所以对AVG还是接受起来很快的。
    但是我身边有很多朋友却很难接受这类型的游戏,对他们来说,光看字的游戏可能不叫游戏。
    这也无可厚非,毕竟很多人玩游戏就是玩的“游戏性”。
    这个只能说随缘了呢,而且文字对不同人有不同的作用,有些游戏口碑极好,但是和个人相性不和,那也只能是遗憾了>_<

cech2222 发表于 2011-6-17 13:35

顶,儿玉响、相摩希在哪里提到了
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