一直以来疑惑的问题,游戏30帧和60帧的区别,肉眼能够分辨出来吗?
人眼不是只能识别30帧吗,这个好像学校里学过(因此电影都是24帧的),还说人眼的分辨率也只有比1920*1080稍微多那么一点点。。。照这个理论来说常人应该分辨不出30帧和60帧的区别才对,那为什么游戏要做成60帧呢?
当游戏显示60帧的时候,大家都会感到“很满意”或“流畅”,如果一个游戏跑30帧,可能有人会感到“闪烁”“卡顿”“延迟”等等。。。但基于上面的常识,我很怀疑这些“感觉”仅仅只是“幻觉”?
如果不告诉你一个游戏当前的帧数,直接让你看看画面,你确信你能分辨出帧数吗?
楼下的,你这个画面党,你敢说你分辨的出来吗? 本帖最后由 zys1999 于 2011-5-31 17:01 编辑
引用某人的话:
分辨率因人而异,牛逼的狙击手和战斗力飞行员的分辨率都很高,近视眼的就低很多,抗拒齿无限大……
至于帧率 同一款跨平台游戏排除画面的话,我绝对选PC。主机大多是30帧。 还是能分辨出来的,因为别人跑60你才跑30,60的感觉行云流水一般,而你只能跑30的时候可能某些场景会一卡一卡的,60的是个浮动数值,有时高于60有时又低于,好机器某些时候也掉的厉害,而只能跑30的机子遇到繁杂的场景必然感觉卡,60的反而感觉不太出来,就像显示器有120MHZ的刷新不是更好吗?别拒绝进步,我们赚钱是用来享受的。 游戏是会掉帧 人能分辨的应该远远高于1920*1080,ipod touch这么小的屏幕新一代和老一代的区别很明显.
30帧以上我就觉得没 ...
fhd5000 发表于 2011-5-31 16:57 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
目前科学界公认的数据表明,观看物体时,人能清晰看清视场区域对应的分辨率为2169 X 1213。
如果再算上上下左右比较模糊的区域,人眼分辨率是6000 X 4000。但一般不这么计算。
那么,2169 X 1213是怎么计算出来的呢?
人观看物体时,能清晰看清视场区域对应的双眼[ 视 角 ]大约是35°(横向)X 20°(纵向)。
同时人眼在中等亮度,中等对比度的[ 分 辨 力 (d)]为0.2mm,对应的[ 最 佳 距 离 (L)]为0.688m。
其中d与L满足tg(θ/2)=d/2L,θ为[ 分 辨 角 ],一般取值为1.5',是一个很小的角。
将视场近似地模拟为地面为长方形的正锥体,其中锥体的高为h = L = 0.688m,θ1=35°(水平视角),
θ2=20°(垂直视角)。以0.0002m为一个点,可以得知底面长方形为2169 X 1213的分辨率。 我又把那课本翻了一下,写明人眼帧数是24帧,还不是30帧,
如果人注意力很集中,那就高点,但也不会超过30 30和60绝对是可以分辨出来的 特别是ACT FPS不要小看眼睛 本帖最后由 yiliaobing 于 2011-5-31 17:12 编辑
那个超过24帧应该是说无法分辨出画面内容了 但是没了过度画面人眼还是会察觉到一点的 30和60绝对是可以分辨出来的 特别是ACT FPS不要小看眼睛
yiliaobing 发表于 2011-5-31 17:08 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
我玩fps的时候我也感觉能分辨出来,所以我说我很疑惑,照理是分辨不出的 我是来学习的。。 电影,动画做到30帧就可以了,但是FPS,ACT,赛车,等激烈对抗 游戏限定PC30帧 ,那是脑残干的事。 玩玩射击对战,一个30一个60打靶
左轮
30的开10枪
60的能开12枪 1s/30 与 1s/60 的区别~ 电影30fps是一直30fps 游戏得大于50上下浮动是要准备超过30fps 所以你玩带有FPS的游戏 至少你要跑50+才会感觉流畅 不闪眼 不易头晕 波动大的游戏 易晕或眼难受 本帖最后由 raistlinwang 于 2011-6-2 20:53 编辑
楼主不要把游戏帧数跟电影帧数混淆了
影视作品它是预先录制的 每一帧都是动态模糊衔接 无间断影像连续播放 连贯性很强 这样每秒24帧以上就会非常流畅
而游戏不一样 每一帧都是清晰的画面 而且游戏制作者会根据游戏特征采用不同的最低流畅帧制作 那些对速度要求比较高的 比如赛车 足球 FPS等 会以60帧/S来制作 要求低的也要30帧以上 否则你会明显感觉不流畅 而且游戏不像电影预录制固定式的连续播放 速度要求高的游戏如果你突然改变游戏视野角度 这样没有60帧以上 是很难保证流畅度的 而且游戏画面以及各种行为都需要经过即时处理配置差性能低的PC在处理复杂部分时还会因为性能问题来不及处理而产生迟缓或掉帧 那就更不流畅了
30帧以下 30帧-40帧 以及50-60帧流畅度你会感觉非常明显当然某些游戏会限制在30帧 那么跟60帧就区别不出来了 因为就流畅度就被限制在30帧
实况足球系列是最典型的按60帧为基础而制作的游戏 平均没有60帧 你就知道什么叫不流畅街霸4也很典型 想以前玩PC游戏没满60帧都觉得难受。 现在配置跟不上时代了- - 玩什么都浮云了 电影有模糊效果。
人眼对像素密度的分辨力还要看距离。
分辨率那只是表示画面大小的数字,没有讨论意义。 楼主你玩过FTG吗?这是对描画周期的帧数最敏感的游戏类型了。
早期的2DFTG游戏对战,描画周期调成60帧和调成30帧根本就是两个游戏。
我蹲防时一个16帧的中段技打过来要立刻站防,60帧时16幅画面,30帧时只显示8帧画面。识别招式的难度明显能感觉出来不是一个档次的。 楼上说的好,你直接玩街霸,告诉你差距 楼上的我说的描画周期有60和30两种设置那当然就是和速度无关的跳帧设置,那些2D格斗游戏在游戏设置里给你不同的速度去玩有意义么?描画周期60是标准设置,30是机器配置根不上时采取每秒30幅画面的跳帧渲染,对本身游戏速度根本没有影响。
周期60时招式发动要16/60秒,周期30时要8/30秒,速度有区别么?两种设置的区别明显是在于一个每秒渲染画面60次,一个每秒渲染画面30次。 我虽然不是写轮眼,但是可以从10,20,25,30,35,40,45,50,55,60这几个档次的画面中精确的分辨出哪个是哪个。不借助任何工具,单是肉眼识别。
——ps 自己做不到不代表别人做不到,请不要人身攻击。也许有的人经过多年的用眼可以达到,也许有的人生下来就行,也许有的人一辈子都不行。没什么好争论的。就像有人生来就晕FPS一样。每个人生理特征不同而已。 如果说一个游戏运行在60帧,这个帧数不是针对眼睛的,而是游戏程序能输出的帧数。你眼睛看到的帧数永远是你屏显示的帧数,虽然高于30帧眼睛无法区别,但是你操作起来会有滞后感,也就是说帧数越高游戏操作起来越流畅,只有30帧的话玩fps和ftg肯定会影响操作(除非你反应神经很长...),你玩玩cs或者街霸就知道了,即使是60帧和100帧在操作起来也是有明显区别的。 30 60帧 分不出来, 游戏打击感分不出来,3D游戏特效分不出来, CRT刷新率60和85也分不出来。 太羡慕这样的人了,省钱阿。 说实话,30帧以后,帧数的稳定性对卡与不卡的感受影响远超过了帧数高低。一个稳定的30帧远比忽高忽低的60帧 ...
xzenigma 发表于 2011-6-1 04:54 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
同意这位兄弟的说法,正解!!! 本帖最后由 lzsgodmax 于 2011-6-1 12:19 编辑
首先你要搞清楚一个问题,30也好60也好,这里的数字代表“平均帧数”,平均帧数越低,丢帧的可能性也越大,从视觉上的感受就是越“卡”,单纯的说30还是60,是没太大区别的