UberSampling 伤不起呀 降帧一大半呀
最高效果 开了UberSampling只有9-20帧哎关掉UberSampling却有40-80帧哎
不知道怎么上图 等N卡驱动吧~460SLI才40-80吧不正常~ ...一直如此 请问大家UberSampling这特效是做什么的?
我以为是 增强抗锯齿达到32X呢.....
而且觉得画面没多大的改变哎 超级取样,简单来说,就卡你用的... ...........................................{:3_146:} 貌似就是全屏反锯齿- -,不过这代价有点大 修改配置文件此项=1即可折中享受 回复 8# pancool
说实在的,我现在就开的1,感觉和不开没啥差别- - 我眼睛不好,就算完全开着都跟没开一样...(除了帧数) 超采样就是重复对全屏所有像素进行倍数分辨率的扩大采样,比如你是1980*1050分辨率的话,超采样那选项选1的话,那么就是2倍超采样,那么显卡会渲染生成3960*2100分辨率的画面,你想想精细度肯定高了,然后再把这个3960*2100缩小一倍输出到你的显示器上就是超采样的大致过程了。如果那选项选4的话,那么就更暴力了。这就是一个纯暴力的提高画质精度的笨办法,但是就是一个最能提高画质精细度的高消耗笨办法。。。 谢谢大家了解了 这样啊,不就是GTA4那些配置烧得发慌的人使用的超级抗锯齿么……
虽然很低效,但是最终的效果确实很好,如果你配置足够的话……
GTA4版还有能开4倍超级抗锯齿的……也就是16倍渲染画面……渲染尺寸达到惊人的程度……真的是烧得发慌…… 不这么做的话怎么能逼我们去买高端显卡呢???
就算是能优化好也不会去做了!!!!!!!!!! 看来坛子里还是很多朋友不知道UberSampling特效是干什么吃的啊。
准确的说UberSampling就是DX11最总要的技术“曲面细分”,学3D设计或从事3D行业的对这个玩意可以说是非常的熟悉。
简单的说“曲面细分”能够将3D模型的多边形数量倍增,使得模型更精细更真实。
也就是说,如果在不打开“曲面细分”一个屏幕范围内只有1W个多边形,那么当你把UberSampling开到1的时候,同屏内的多边形数量可能会提高2倍,开到2级多边形数量就提高4倍以上,3级多16倍。当然实际上不可能这么夸张,毕竟没那个游戏制作组这个蛋疼,在所有场景模型上都用上“曲面细分”技术,但是即便只在高精度人物模型上使用,当场景内的NPC数量一多,同屏的多边形数量也会成几何级数的暴增,所以这就是为什么UberSampling成立硬件杀手的原因。
对于使用4系列和5系列N卡,特别是460及其以上的N卡的朋友来说UberSampling还算好的了,因为费米架构毕竟最大能承受32级得曲面细分,A卡就比较悲剧了,架构的限制使得A卡最大只能承受2级“曲面细分”。
PS:所以使用高档N卡的朋友如果你的UberSampling开到2级后最低帧率还能保持在30以上,那么你可以吧大胆的吧UberSampling开到4到8级,单卡,SLI的开到16应该也可以,当然以上这些PS部分的内容是本人自己更具公开费米架构的性能表现,以及费米专业卡在3DSMAX中的表现推测的,具体游戏中能不能行还是期待小白鼠的出现。 回复 15# soul76
受教了! 回复 2# 洋の洋
晕。。。。我GTX560 TI平均也有60以上。。。。怎么回事。。。。 回复 17# dishengyao
不清楚诶- -
但是真的只有40-801920X1080关掉UberSampling其他全最高 ubersampling不是super sampling。。。。后者才是那个抗锯齿动作。ubersampling是把相邻几帧混合渲染成一桢的操作
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