巫师2 2个优点 !
1装备窗口设计 很喜欢方便易懂2动作设计偏差较小 就算在坡上也没出现浮空等问题特别是坡上砍人 很多游戏这点做的很不好会准心会找不到 巫师2 到没这毛病! 就是优化得垃圾就這一个決点 目前论坛喷友各种多,肯表扬而又能一语中的真是少之又少...
LZ说的这两条我觉得说的挺好,2代不只是图形画面效果上档次,UI方面做的也很精致,可以说是华丽了.
动作方面强调打击感,远距离追击方面轻击很好,重击的话倒是经常出现连接不上的状况.当然也有可能是为了强调重击的不灵活.
其他的像法术方面虽然没有新法术,但是大体上算是翻新了.昆恩的持续性让生存能力上了一个台阶.火焰法术感觉被削了...个人感觉有点废,没有一代360度给力.
我推测这代的性质是加入了大量ACT元素,大概是一种市场探测吧.不得不说...刺客元素是个很大的...呃...笑点
序章下去弄弩箭的时候,跑到最后面时,看到两堆稻草中间一具尸体...本来还没想到那,结果杰洛特来了一句:他们总是记不住教训... 回复 3# 轶轩
昆恩的持续性让生存能力上了一个台阶
这其实不如说默认的生存能力太低……1代理奎恩比这个逆天太多倍了,但没几次用得上,所以可见1和2生存能力差别之大…… 回复 4# 不灭之魂
如果没记错的话,一代昆恩是施放后不能再施放别的法术了,一施放昆恩的状态就取消了,我试过几回.二代施放后效果会一直持续,被击中后大幅降低持续时间(通过天赋可以点出反伤和范围反伤). 反正有了它,在杂兵战中的容错率是大大提升了.我指的是困难及疯狂难度.
只看技能方面的话,救活了昆恩,整死了火法...我是这样认为的. 回复 5# 轶轩
1代Quen进行攻击就会取消…2代把Yrden和Axii也给救活了,Aard和Igni废了,1代的主要战术实际上就是用Aard放倒敌人然后过去插死…… 巫师系列的优良传统就是优化差易跳出,一二代都一样。 一代确实经常跳,二代没跳过... lz说的挺不错的
但由于我走的炼金路线,不得不吐槽
缺点1:做药水的时候选好配方默认提供给你几种素材(经常会使用很珍贵的素材),于是手动切换同种类的素材
,点enter,最后蛋疼的就来了,想要再做一个,继续手动换素材吧,无语,就不能记忆一下上次的配方素材啊。。。走炼金路线的无奈飘过
缺点2:商店系统没有提示所选购的物品身上是否已经有以及拥有的当前数量,于是买书的时候就悲催了,买配方也得对照物品栏。。。累啊
除此之外,只能说神作不解释了
太好玩了,通关了两次,哈哈,个人比较喜欢精灵路线,龙女萌啊~
期待巫师3
不过还是觉得估计上古卷轴5更耐玩
再次吐槽,序章就很nice,第一章惊艳充实,第二章略微饱满,第三章。。。。这 优化嘛。 再好一点就完美了
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