战斗很难吗? 困难难度无压力~来秀下优越感
单挑:亚登绕背重击群殴:扔炸弹/飞刀风筝
有些不合理的地方:
突变诱发物好垃圾啊..
所有插槽(包括诱发物)插了就不能改了.. 突变诱发我准备大部分上极效,好像有个疯狂的挺不错 极效什麽啊.. 很多极效的xxx 就攻防的还够看吧
+3%全特效的根本是废渣啊(好像是连乘的算法)
就攻防还够看 回复 3# szx82850831
突变物的极效不是连成,如果上了4个极效就是说默认12%,不多当然比不上武器属性极效和涂油,主要是别的加2点护甲和3点伤害也不是很多,极效突变起码是所有都加3%,不过我还没弄,所以加的时候再看吧。 如果走炼金师路线会发现突变物很牛B,击昏流血燃烧啥的全属性上30%加上武器效果以后各种牛逼。炼金有个技能是提升突变物效果的,加两级以后3%那个是+8% 本帖最后由 wazq97 于 2011-5-26 03:06 编辑
http://pic1.3dm.178.com/178/1781358/month_1105/1105260301766162d088f1e623083.jpg 如果不是连乘很容易堆高啊
萤火虫基础就50% 困難的確沒有壓力,只要不被圍嘔是還好,反正還能讀檔。
但玩瘋狂真的會心驚膽跳... 我是陷阱流,战斗之前放一大片夹子,基本不用动手,完了还能回收,低碳无污染不浪费 我想知道疯狂能存档吗?
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