现在的游戏为了赚钱都不要流程了
第一代都是7章节,第二代只有3个章节,还不如说是个资料片好了,二代都这么少,那如果是资料片岂不是只有1个章节玩,那些打枪的游戏也是越做越短,角色类不应该也这么短的呀 自己顶一下 等上古5吧 這個有因果關係的,以前的開發成本和現在的開發成本差很多。另外也要怪玩家對DLC的販售方式很捧場,讓廠商食髓知味...之前看到一篇文章,來源有點忘了。大意就是訪問EA總裁以及DA2的首席設計師(就是把DA2搞砸,然後上各大媒體捍衛DA2的那位...)。這兩位都明顯表示,玩二手買賣的玩家比盜版玩家更嚴重,為了杜絕這個問題,所以他們才想會猛出DLC讓玩家購買。讓去買二手遊戲的玩家,不得不為了能夠下載DLC或是購買DLC而重新購買遊戲本體。
因為盜版的玩家的錢是賺不到的(就像要天朝玩家買正版,那是不可能的事情),但是買二手遊戲的玩家,是願意拿錢出來買遊戲,只是不願意買全新的遊戲(遊戲沒有新舊問題),屬於潛在顧客。所以EA打算把目標從"打擊盜版"變成"打擊二手市場"。
然後就是這篇訪問被轉貼後,遭到大家群起圍攻,甚至有部分很資深的遊戲設計師和製作人也都反對EA這樣的觀點。
DAO的另一個設計師(還沒離職,現在在做舊共和國的那位),覺得DLC嚴重打擊了玩家對遊戲品質以及廠商的信心,遊戲想要讓玩家珍藏而捨不得賣出,應該是要注重在遊戲品質的問題上,而不是在防止玩家買二手遊戲上。
簡單的講,廠商還在找"防止二手遊戲/盜版"和"取得合理利潤支撐遊戲開發"兩者間的平衡點,目前這個階段算是過渡期而已... 4楼说的有道理,现在所有行业都只考虑商业模式而忽略产品质量和服务!很少能做到全面顾及的。 回复 4# kevinnium
果然是有很多原因的啊,一个游戏才30个小时就能通关根本就不像一个游戏 ``总觉得国人玩rpg都是匆忙跟着任务玩的。。没啥真的投入的
不太适合。。再说了 你说游戏公司出个游戏不就为了赚钱随便搞的 请问你给钱了吗? 我玩这个是走风景的
所以在森林,海滩逗留了很久 显卡压力很大。。。走不了风景啊。。。 故事太短了~ 7L说对了。世界讲是资本的,天朝共产骗农民还行。。。。。。。。。。。。。 本帖最后由 eeihl 于 2011-5-25 20:27 编辑
LZ入正了吗?入正了的话说这话没问题,权当是个人的意见看法~
可假如LZ用的盗版却说制作方骗钱的话,这个立场就很值得商榷了。{:3_147:}
而且LZ很明显不了解伴随着次时代到来的是开发成本的剧增和开发周期的延长。在这种情况下,对于制作巫师2的工作室来说,缩减游戏内容也是无奈之举~做到和1代一样的篇幅意味着成本的增加,周期的延长和预计收益回报率的降低~“人须生存着,爱才能有所附丽”,至少我们现在还能期待巫师系列的后续作品,而不是听到工作室在制作游戏的过程中破产倒闭这样的悲剧消息~{:3_153:}
PS : LZ想知道什么是真正的坑爹,什么是真正的骗钱吗?去玩一下DA2就知道了----再怎么创新的战斗系统也掩盖不了游戏的硬伤以及那铺天盖地而来却又缺乏诚意的DLC~{:3_166:} 现在是快餐时代的LZ就不要说这样买萌的话了 楼主好像少了一个 “序章”吧,再加了两条路线,基本要完全玩完的话,算起来应该算一共“5”章吧~
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