说句实在话,巫师2比1在剧情叙述和城镇规模上差远了
老实说啊~~画面上巫师2肯定是非常漂亮的,特别是高配的机器那还真是享受啊。除去画面个人感觉各方面都比一代退步了不少。剧情叙述完全不给力,越玩到后面越觉得任务很操蛋,特别是支线任务都设计的非常脑残,主线完全缺失了1代那种引人入胜的代入感,过早过急的把后面的剧情都交代了,也就丧失了乐趣。举个例子吧第二章有 最主要 自由度太低,你说自由度低就低吧,代入感又太差,动作也不行,只有剧情还行,刚玩了第一章,被牵着鼻子走,没动力了,不如去看电影得了,
要不就等 荒野大镖客 吧 感觉支线比1代好很多,但有点旧套路。。。都是先给个悬念,再慢慢依据线索揭开。而刚开始的好人可能在最后才发现是实实在在的罪人。主线嘛,确实没1代的好。但有个优势:场面比1代大。。。
至于游戏性,可以算很好了,制作方可以说是把什么都融合进去了。又必杀,又锻造;又插槽之类的。但故事性却没有大大折扣。
总之属于个人满意范围之内。 O(∩_∩)O~ 至少1代的第一章几次搞得我没兴趣继续玩,2代很好,某些支线略坑爹认同。 同意樓主,二代無疑是畫面好太多,但一代就像一本書,玩得很累但還是想玩下去,二代是打累了就離開。只剩打鬥檢寶升級.
快覺得 RPG 快被主機化了,越來深度越低,自從哥特4來,好像都是主機型態的 RPG. 1代我没有信心玩下去,但是2代我兴致非常高,这就是进步了,现在专区这么火,也是进步了 自由度的确太低了 你可以去试试DA2的支线,我感觉就是在马路边捡到1分钱,然后主角心中诡异地出现了失主的造型 回复 9# yxk108
哈哈哈哈,少侠好吐槽
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