其实我觉得吧 各大游戏厂商都应该组队向Capcom 学习pc游戏优化技术 这点应该是毋庸置疑的吧
鬼泣4的神优化就不说了以前我笔记本连intel的x3100都能跑生化危机5的优化也是有目共睹 流畅度百分百还有街霸4丧尸围城2 就连失落的星球2这种号称显卡危机的游戏 都从来没有卡顿的现象 游戏的质量暂且不谈单说这优化的态度和技术就足以获得尊敬 当年的iw也是如此 使命召唤4和6的优化也不用多说什么 杠杠的 可惜物是人非 所以啊强烈建议众游戏厂商向卡社在优化上的用心和努力看齐为让广大玩家不用在为了游戏的卡顿和不和谐配置而淡化了对游戏的信心和享受游戏的乐趣 话说巫师系列一直以来优化都不是很理想看来波兰人的路途还很遥远啊 的确,卡普空的游戏优化很给力。用心良苦啊~~~顺便期待生化危机的到来 回复 2# 敏弚新作有pc版的吗
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质量效应2和死亡空间2,优化界的楷模 质量效应2和死亡空间2,优化界的楷模joshuaaya 发表于 2011-5-19 00:25 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
这个绝对的凯模啊…
倒是楼主说的几个都是主打主机领域的,对PC要求本来就不高… 还有 阀门公司的游戏 优化也超给力 不管是剧情还是画面 神优化!有木有啊! 人家波兰的游戏公司怎么能跟这些世界大厂比。。得一步一步来。。慢慢期待吧。 Capcom 的优化都是大把的资金砸进去的,就像敖厂长说的,这就是对玩家的态度啊~ 回复 1# lululuo
优化是要占用开发费用的..生化5的开发费用和优化费用一个价. 你说能不好么...也只有这种还没有发售就可以确定销量不会差的游戏才会在优化上花这么大工夫,或者你们公司有一个天才程序员.不然.....其实巫师2 优化还凑合 当然和那些世界级别的工作室开发组比起来火候不足,但是比较比1进步多了不是么.呵呵 为什么很多pc游戏优化不行呢
1 主机移植骗钱 降低成本
2 小公司资金和能力有限
3 为硬件厂商造势
如果这三条都不存在 怎么可能不存在呢
再说会买正版的1个月至少入一个单机游戏的那种电脑钱真的不多 差不多就换电脑了 主机寿命貌似也就6年吧 电脑3年撑死了 我想说在近年所有欧美rpg里
《两个世界2》是优化做的最好的,画面和配置需求比也是最低的。
完毕。 有过游戏开发经验的都知道,要优化一只游戏,特别是深度优化,那可以说几乎要把游戏代码重写个遍了......所花的时间也基本和开发时间差不多,优化,是硬功夫啊...之所以投入度不高,大概就是“这样我能运行发行了,测试没事没必要再添加预算”这样的普遍心态 所谓的capcom和valve优化好都是建立在他们游戏屎一般的画面的前提下的,画面本来对硬件要求就不高,何来优化好一说 卡頓是因為用了無縫地圖,加載下一部份的地圖時做成的。也就是卡個0.X秒而已。
總比別的遊戲,換地圖要等十多秒要好得多了。
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MT FRAMEWORK的画面更多依靠的是美工加强画面,实际耗费显卡资源的特效并不多,但整体画面效果却很棒,所以给人一种优化好的感觉 其实优化最好的是微软的,扫雷横扫一切机器 俄罗斯方块也不错啊~ 回复 13# 6669690波澜人儿子现身 所谓的capcom和valve优化好都是建立在他们游戏屎一般的画面的前提下的,画面本来对硬件要求就不高,何来优 ...
chopperman123 发表于 2011-5-19 02:39 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif说极端点
你试试生化5和巫师最低画画面对比下总生化5好了吧,哪个更吃硬件你看看
,优化好就是好,而且我也没看出差多少 死亡空间2的优化确实夸张... 其实CAPCOM的新引擎MT Framework系列并不是很夸张的东西,基本上还是一个依靠贴图和后期处理的美工引擎。
DR2并不是CAPCOM自己的作品,会有优化问题很正常,但是你也要看到同屏那么多的模型要处理。LP那是因为第一次用这个引擎开发跨平台游戏,经验不足很正常。
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