既然今天更新鬼族,就来聊聊鬼族吧
我在想这代招魂算法会是怎样的,我的想法是跟5一样有个上限,和城镇有关,不过等级高的可以节省消耗值,而且亡灵宝物也有这个作用,我不知道改为每天回复(一般不会回满)是不是更好还有,招魂招不出织命女,而某些剧情英雄可以招47,鬼龙,法老,不过要灭相应的兵种
根据英雄等级,灭怪给出的可招魂数量按百分比递增
还有什么不完善或更好的大家补充 这一代的招魂是完全废了。。已经不是传统意义上的招魂了。。。 个人感觉5代的黑暗能量很废材、
直接废掉亡灵 怎么能这样说呢,我觉得很好啊,要不就太逆天了 回复 1# 我也叫小疯
相信二楼的。。。H6的亡灵绝对让你眼前一。。。黑 我要求不高~~还我一个骷髅海就行~~
说起来...这回没人会让骷髅长肉吧~~食尸鬼:长肉的是我 http://static.tieba.blacksheepgame.com/tb/editor/images/jd/j_0013.gif 亡灵,因为是亡灵所以一直比较悲剧 一直对这个比较阴郁的种族保持观望态度。6要是很多兵会吸血,那再招魂就太无耻了 算了 只要能召唤骷髅兵我就知足了 同意楼上的,只要骷髅多没什么不能一刀秒的。 我倒是觉得H6的墓园英雄能力相当给力,至于招魂系统我还是希望平衡一些好,而且不一定给兵,也可以多弄几个选项比容回魔,复活阵亡生物,给少量奖励等等。 本帖最后由 wrgevampire 于 2011-5-18 23:30 编辑
相信二楼的。。。H6的亡灵绝对让你眼前一。。。黑
额 还是不希望眼前一黑单单讨论兵种的话因为亡灵的兵种比较脆 攻也不是很乐观 所有亡灵的优势就是数量 如果六的招魂废掉的话那亡灵就真没前途了
还是希望六能在招魂这方面在向好的方向完善一下吧 回复 13# wrgevampire
我仔细问了一下。招魂术想攒兵就得常年无伤战累积了。。。 H6想无伤恐怕真不是件容易的事啊 游戏没出那
出了在商量咋无伤 2个医生1个会吸血
还有2个有毒素类的技能
……
貌似这一作不死倾向持久战
如果招魂太强力的话无非会把不死每一个兵种的能力下调
所以适当的调整招魂其实也没什么吧
拭目以待 回复 14# wokunnima
。额 可能是我前面表达的不太好吧 其实亡灵的攒兵主要手段还是靠阴司殿堂 可将别的种族的兵转成相应等级的亡灵兵
尤其是亡灵有野外兵营或者是两座或两座以上的城时 效果最好
而H5中的招魂感觉是为了让亡灵在前期MF时不至于有太多的减员 以及后期打高等级怪或与对方遭遇战后能有一个较好的补充
毕竟现在不是H3了 招魂不是那么BUG
以上也都是我的个人意见吧 若有不对 还希望指出 回复 17# 小乾
╮(╯▽╰)╭这个比例让某个参加BETA的人哭笑不得。 回复 18# wrgevampire
。。我相信,你作为亡灵KONG没了那么强大的召唤依然能够应付。。 回复 18# wrgevampire
H6城镇可以转换的,不用像H3 H5那样从别的种族城镇批发过去送死了。。。。。。。。 回复 17# 小乾
亡灵一直是持久战吧 以前是宏观上的持久
现在是微观的
关系到每一场战斗
只要兵力相差不是很悬殊
而不仅仅是你的战略思维
……
我猜 回复 23# 小乾
鬼族再次剧透——苏威尔坦娜。。。而。。喔对了视频已经发上来了。。╮(╯▽╰)╭忘记了
页:
[1]