hyc355032
发表于 2011-6-6 23:20
强烈支持啊!
hyc355032
发表于 2011-6-6 23:21
进入游戏还要等待吗?
hyc355032
发表于 2011-6-6 23:37
哦,两分钟啊,通了原版后想养肥再玩,就差2DLC了
littlecore
发表于 2011-6-7 12:53
回复 61# lzxd945
5号补丁
lzxd945
发表于 2011-6-7 22:48
LZ我很多任务NPC不动作,站在原地都不动以下.
比如一出來泉水镇里面第一个女人,给了我任务后就不动了不出去教我玩枪.
还有F3里面这个文件Fallout - Sounds.bsa其原文件是Fallout - Sound.bsa没有S的要修改嘛?
lzxd945
发表于 2011-6-7 23:25
又一个新问题,收的队友都不和我一起进避难所.日阿!
lzxd945
发表于 2011-6-7 23:35
错了,进是进了避难所但是胡来跑,或者卡在一个地方.我还以为沒进了.
但是不跟随我镇恶心
liuxingliang82
发表于 2011-6-8 00:16
等着出整合版下载,如果能完全完美成了的话,估计老滚4记录就要被破了
lzxd945
发表于 2011-6-8 01:01
可不可以带全部的队友去华盛顿了?
CountryBear
发表于 2011-6-8 09:00
正是有像LZ这样的 不断探索 无私分享的人 才让这开天辟地的优秀作品广为我们所知
hyc355032
发表于 2011-6-8 14:22
先用了再说
littlecore
发表于 2011-6-9 11:12
修正补丁更新
hyc355032
发表于 2011-6-9 13:14
正在安装中,准备搬家了
hyc355032
发表于 2011-6-9 13:15
正在安装中,准备搬家了
3a65
发表于 2011-6-9 13:30
这个MOD在我看来完全多余。
别看两个游戏用的游戏引擎一样,其实程式结构还是有差别的。
你只看辐射3和新维加斯起控制作用的ini文件完全不同就可以了解一二了。
然后你看看整合后,启动要两分钟。。。。。。。。。这个稳定性也非常差了吧。
两个瓜扭一起,出BUG的可能绝对是1+1》2
就从适用角度来说,真正喜欢辐射3的,恐怕宁愿装两个游戏而不用这个MOD,不喜欢辐射3,这个MOD更是毫无意义。
也许这些话不中听。但是我真实感觉,一个辐射3骨灰的感觉。
这个ID只是某个新马甲,别当我是新人胡诌。
littlecore
发表于 2011-6-9 14:50
回复 76# 3a65
这个mod存在的目的不仅仅在于用fnv玩fo3,而是让玩家同时使用f3和fnv的mod。同时以这个为基础,可以开发穿梭于两个世界,新的大型mod
启动两分钟那是汉化本身的问题,英文版的再多mod,也不会超过5秒钟。
至于说bug,主要还是原作者太懒了,一直没有大的更新。现在所有的修正和升级都是由一群爱好者(包括我在内)自己制作。fnv我还没有玩熟、但我已经测试了f3里80%的主线和支线任务,都能正常完成。 跳出也很少。 相信用不了多久。随着大家努力,完美的版本就会出现。
3a65
发表于 2011-6-9 16:38
回复 77# littlecore
辐射3和新维加斯的MOD不会直接通用.
就拿武器这里来说,新维加斯因为添加了机械瞄准这个功能,他的武器绑定的骨骼动作和辐射3有很多不同,如果你直接把新维加斯的武器模型放到辐射3里,你会看到很多可笑的奇怪的场面。
这个只是很表面的,更深的问题是,这个MOD直接搬用辐射3的程式文件,这是最大问题所在。
还是我上面说到的,两个游戏的程式结构是有差别的,为什么套用了汉化文件后启动那么慢?这就是程式结构差别的表现。
辐射3完美有暇汉化启动非常快,为什么到这里就慢了?
所以,除非按照新维加斯的程式结构改造辐射3搬来的文件,否则,这个MOD在流畅和稳定这里就得不到欢迎。
试问:辐射3我玩的很顺畅,新维加斯我也玩得很顺,为什么我要把两个游戏整合在一起,然后忍受各种BUG?
hyc355032
发表于 2011-6-9 17:28
吨兆镇看终端能接到主线任务,但总是跳出…另外安克雷奇的那个军官没次穿送都在身边…
littlecore
发表于 2011-6-10 09:45
本帖最后由 littlecore 于 2011-6-10 09:47 编辑
回复littlecore
辐射3和新维加斯的MOD不会直接通用.
就拿武器这里来说,新维加斯因为添加了机械瞄准 ...
3a65 发表于 2011-6-9 16:38 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
f3武器机械瞄准问题早就有人做好,不过由于补丁需要整合,我还没有放出来。
fnv我用的是3dm的汉化,明白的人都知道,3dm的汉化只能算半内核。 启动慢不是mod原因,是汉化方式的限制。所以我开发都是在英文版上。
你没有玩过凭什么认为整合起来就玩不顺畅, 在纯净版打完补丁的情况下,我通关f3全部主线,没有一次跳出,f3原版都做不到。
至于其他提出的重大bug,现在都已经找到了原因。相应只要花时间修复就行了。要想完美无bug,任何mod作者做不到,我也做不到,B社也做不到。
snakebao78
发表于 2011-6-14 14:48
我强烈支持楼主。我觉得能在一个游戏系统里玩两个游戏,这就是很了不起的mod。楼主!加油!
Houyal3dm
发表于 2011-6-14 21:32
Oh my god!!!
snakebao78
发表于 2011-6-15 10:52
f3dlc会造成AI冲突的补丁什么时候能出?正等着。期待中。。。。。。楼主加油!
snakebao78
发表于 2011-6-15 15:12
好像与“昔日的东海岸兄弟会”0.7b发生冲突。不知道是不是。我装了无法开游戏。会弹出
littlecore
发表于 2011-6-17 16:46
6月17日更新,基本解决了在NV的所有的跳出问题。 无限接近完美。
现在还缺的最后一步就是,完美支持DLC。 相关补丁已经制作中,大家等我好消息!
mxymxymxy
发表于 2011-6-17 17:00
2,僵尸火箭任务进入实验室会跳出,无法进行
害我删除了
littlecore
发表于 2011-6-17 17:19
回复 86# mxymxymxy
此问题现在已经解决。 请使用用本帖第三个文件
heat_nerv
发表于 2011-6-18 17:34
膜拜,造福人类
bhbhjkl
发表于 2011-6-18 18:08
补丁当然是排在最后的,排在前面不就让别的内容盖掉了么
iam007too1 发表于 2011-6-18 17:40 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
看一楼的排序,排在最后的是ROOMMARK.ESP
bhbhjkl
发表于 2011-6-18 18:31
回90楼,按照一楼的排序,排在最后的是ROOMMARK.ESP,fix112crash.esp排在它前面好几位呢。
NOTHINGOR
发表于 2011-6-18 20:43
好吧我终于耐不住要下这个MOD了,其他各类MOD都玩得差不多了,杀人还是未杀够啊!{:3_54:}
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