玩了噩梦的da2以后,感觉地图重复神马的都是浮云。。。。
da2的战斗系统太给力了,噩梦难度下,虽说队友无法换装,地图重复这些毛病很严重,但个人心目中da2已是神作,坐等dlc啊,极度期待 11小时通关了一遍`~~~所有支线全部做了现在等汉化在好好的通关一次 现在普通难度打到第二章,
别的不说,剧情非常给力~~~~~~
第一章给人拖沓的感觉
但第二章,HAWKE母亲 被杀之后,剧情发展就快起来了
二章最后的单挑,打的真是爽快。最后 伊萨贝拉也回来了 其实吧,Da2确实玩起来比一代舒服得多。然而什么地图重复之类缺点也是有的,总的来说,除了这一点之外,其它方面都可以说进化得很不错了。 2代战斗进化得很好,唯一的缺点是是玩了2后回去玩1,觉得是1是慢镜头而且判定延迟。。。。。完全不想玩了 2代也就仅仅是战斗是亮点了
但是1代的战斗是追求真实的,人物的砍杀动作都和真的中世纪冷兵器战斗类似,2代只是追求爽快。 毛,1代那动作也叫真实。。。。?你见过人家打架跟过家家一样的。。。。? 本帖最后由 zasz_0 于 2011-5-16 13:46 编辑
抡大剑跟耍纸片一样的才是您嘴里的“毛”吧?
不否认战斗很爽,割割草得了 不争辩了吧,1代经典,2代是渣这好象已经是定论了的,没什么好争论的 这么就给定论了?那这世界离“”完美”也不远了 1代那戰鬥系統確實不行
2代 , 大家都玩 nightmare 的 , 有甚麼特別 , 一路打 , 有任務打 , 沒任務又打 , 打一次要 n久 , 打到累死了 , 除了這個真的甚麼都沒有了 , 還神作唉 尼玛 割草? 噩梦难度你不用修改 不用装备MOD 你割一个我看看 你想想,要论所谓真实,一代里面的双手剑没有哪一把是人类使的。这个你可以去查一下,真实历史上的双手巨剑第一尺寸比这小的多,外形也有很大区别第二,用法也不是抡的。而是作为某种长矛使用,而且主要是对付马。那么在这里讲什么“真实”有意义?连龙都出来了。再说了,有谁打仗是一代这样个场面的,要说真实,符合游戏本身逻辑的真实,才有意义。 2代还是不错的,就是汉化盼星星,盼月亮,就是不出!!!这个游戏人气还是不错的,怎么就不可以先出汉化!!! 1代感觉比较复古经典2代就是感觉地图小了点 没1代那么大只了而且只是讲一个故事 历史上的双手剑全长可达2米(加上剑柄),而且根据工艺的不同,有的适合挥砍,有的适合突刺。跟长矛完全是两码事。外形方面,网上有许多照片(DAO游戏出之前就有的),不知道是出土的还是仿制的,跟DAO中的也是一样的。
龙2的话,不否认战斗很爽,我是高难度玩了第一章,然后就修改了去割草了。一个技能敌人全灭,呵呵。通版之后直接删除,没有2周目的兴趣。 网上的很多所谓“双手剑”图片其实是工艺品,一般是用来放在城堡里面做装饰的。真正战场上用的所谓“双手剑”基本上只有一种,哪种外形的?我告诉你,就是魔兽世界里面一把叫做“命运”的紫色双手剑。其实那个剑的外形都还不算太标准,剑刃后方的那两个小刃的形状不对,而且小刃和护手之间缺了一段手可以握的无刃地带。至于用来挥砍的双手剑,你可以去看一部电影,就是梅尔吉布森的那个《勇敢的心》,片中他用的那把剑就是可以拿来挥砍的双手“巨剑”。你看同样叫做“巨剑”,尺寸和游戏中的差别有多大?就算是那么小的一把“巨剑”想要抡起来,也都一般是神力之士才做得到的了,除了力气之外,战技也是非凡的才能用。然而但凡挥砍的攻击,其速度也绝不会是《起源》当中的那么慢,那样子是砍不穿敌人身上的护甲的。 最近有部电影,尼古拉斯凯奇大叔演的《女巫季节》片子本身不咋地,但是道具十分考究,片中凯奇大叔用的那把剑,其实就是标准尺寸的双手剑。片中有个人单手拿那把剑指着凯奇大叔,手都不抖一下,其实要不是道具的话,一般人是做不到的。 难度这东西要是靠加攻击力和血量撑上去玩久了就会很无聊,这也是博德之门为何在很多人心中是欧美RPG number one的原因,博德的难度是靠怪物精巧的设计提升的,吸血鬼、夺心魔、眼魔、老费、老康、香格拉这些著名的怪物即使过了10多年依然历历在目,现在的游戏BOSS叫什么打完就忘,甚至根本就没印象。。开始都说DA2石头人难,比起BG里香格拉小队差得太远了。还有第一次玩到夺心魔基地,为了出去,提档几百次都很正常。现在的游戏设计不知道都怎么了,唉。 2代比1代差确实是公认的,不然你以为GS上编辑评分和用户评分都是吃屎的啊? ~
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