sisnow 发表于 2011-5-10 09:14

貌似B社有点走火入魔。。

为啥现在每部作品不得不死一个。不死也要半死不活,不半死不活也不让主角省心,省心了也不让主角跟着,已经成了B社的标准模式了。。。总之,各种纠结。导致我现在每5分钟得存一次档。随时得重来。妈的,目前最烦的就是去DEEP ROAD我悉心培养的老妹死了,没带奶爸。不带这么玩人的啊。害的老子得读档重打。噩梦级的难度我一路打过来容易么我。。

chengon2629 发表于 2011-5-10 09:52

B社在乎的是玩家RPG的体验,并不重视所谓的大团圆结局,更加倾向于玩家自身去改变世界的体验。这是典型欧美游戏的模式。若是不能接受的话……那估计也只能这样了

sisnow 发表于 2011-5-10 10:00

说起来,我也是欧美RPG的爱好者。但是问题是在我记忆里。。让主角的直系亲属,而且是可供玩家操作的,并且还很有培养资质的角色在第一章就挂掉的。。貌似还真没几家做的出来。。

chengon2629 发表于 2011-5-10 10:05

让玩家具有丰满的感情体验,使角色看起来更加的有血有肉,这是老一辈RPG的常用做法。
不过这个不同的是,一般游戏总是会在背景里去介绍一个英雄的悲惨往事,龙腾2则是直接让玩家亲身经历了……
个人感觉龙腾1真的对得起“起源”这个名字,更像是一个前传,而2则像是整个系列的开始
描述主角是怎么成为一个勇士,并且最终干成一番大事业的
整个龙腾2的故事看起来有些小家子气,不过更像是给后面的故事做铺垫

leon602 发表于 2011-5-10 10:09

很明显B社是在挖坑构造DA3了。。。。。。。。不过。。。。DA2的资料片和那啥DLC都还没大量的涌出坑钱。。。。。。。DA3那是遥遥无期啊。。。。。。。。。

chengon2629 发表于 2011-5-10 10:26

另一个shepard即将诞生

fanruoxi 发表于 2011-5-10 11:19

其实这种死一个就差不多了,结果。。。。

sisnow 发表于 2011-5-10 11:35

我觉得B社偏爱矮人。。貌似它做的作品里面矮人角色的结局都很不错。。

dbad01 发表于 2011-5-10 14:15

想起仙剑了,不死人怎么能煽情呢

幽清 发表于 2011-5-10 15:49

不带老妹去不就行了?

月郎 发表于 2011-5-10 16:33

额,悲剧游戏系列滴,又创新高啊···{:3_121:}
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