[05-08]《极品飞车16:地下竞速》开发团队访谈
本帖最后由 lqkofer 于 2011-5-21 18:42 编辑作者:3dm-小福 编辑:小福
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我们收到很多有关于《极品飞车16:地下竞速》的问题,现在我们将会解答部分问题。某些很明确的答案我们解答得比被人用枪指吓来得更快,但我们也想借此机会谈谈《极品飞车16:地下竞速》的新元素。
在此感谢向我们提出问题的人,包括问「这游戏会很赞吗?」(答:当然!)的玩家。以下就是我们的回覆。我们会尽力打开制作人的嘴巴来回答你,所以请继续问我们问题,和留意最新的消息。
为什么使用Frostbite 2 引擎?
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我们的目标之一就是让《极品飞车16:地下竞速》画面效果能够比以往的《极品飞车》系列还要好,透过DICE 的Frostbite 2引擎,使我们能够达成这个目标。 《极品飞车16:地下竞速》的画面将会是现行的赛车游戏中最好的。
《极品飞车》系列在这一年发生了什么事,出了三款新作在这一年内?
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Black Box 是创造《极品飞车》系列的工作室,并且已经开发《地下竞速》两年左右了。目标是在半年后上市,我们将会在E3 释出一些突破性的游戏画面给我们的玩家。目前有三个工作室在开发《极品飞车》系列,Black Box 与Criterion games 将会集中在动作竞速体验上,而Slightly Mad Studios 将会负责真实赛车体验。
我们可以期待《极品飞车16:地下竞速》里的Autolog?
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Autolog 将会比前几作更好,我们发现很多新的方式鼓励玩家与朋友有更激烈的竞争以及交流。 Autolog 将会成为往后的《极品飞车》系列中的主要特色,而Autolog 将会持续进步。
能否透露一下本作的故事剧情?
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关于这点,我只能说你将会被卷入一场非法而且高风险的比赛,没有速度限制、没有队友、只有一个终点,看谁将会最快抵达纽约。
你说到《极品飞车》系列已经提升到了一个新境界,这是什么意思?
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今年,我们将突破更多的限制,你将会从《极品飞车》系列的任何一个地方看到,扣人心弦的故事剧情、令人惊叹的视觉效果、更激烈的赛车体验。
关于《极品飞车16:地下竞速》的物理系统?
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目前制作团队正在努力创造出优秀的路面物理,将和其他《极品飞车》系列的游戏不相伯仲。 沙发?…… 期待。。。。。 对现在的极品已经不抱希望了,都是说的好听,实际玩起来都比较失望 本帖最后由 darksin1 于 2011-5-8 18:40 编辑
别搞出12那样的赶工或就行,2年多开发时间以后系列也的保证。黑盒到9代巅峰之后就走下坡路,寒霜2引擎是一方面,关键是赛车和场景到位。飙车方面14不错。
16的城市必须到位。。。{:3_130:} 将和其他《极品飞车》系列的游戏不相伯仲。。。。OMG qidaizhong ~~~~~~~~~~~~~~ 我14还没玩通关,这么快就16了?这快餐游戏做的真是... 确实最近几代越玩越没什么印象。。。。。。。。。。。
纯粹快餐游戏,就是跑跑跑,
剧情化能不能再多点??? 迟到了...希望这代的极品回归以往的辉煌
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