掩体型TPS要用手柄玩才有乐趣
孤以为,掩体型TPS要用手柄玩才有乐趣当年用键鼠玩战争机器PC版,从头玩到尾一点都没觉得好玩,画面又太黑白,射击感不如大多数FPS,
后来玩生化4,这游戏不支持鼠标,用手柄玩感觉良好
再后来又用手柄玩了一些仿战争机器的游戏,有掩体系统的比如通缉犯和终结者4,平心而论,这些游戏的品质比不上战争机器,但是用手柄玩这些游戏的游戏乐趣比用键鼠玩战争机器好多了
我认为有两点原因:
1。鼠标瞄准太容易,导致瞄准过程当中没有难度和挑战性,有时候一些操作太简单往往意味着太乏味。
2.手柄有震动,而且用侧面的R键开枪,比较有带入感
但是用手柄玩有个问题,就是很难做到边移动边瞄准还能准确击中敌人,毕竟同时双手操作L R摇秆和射击键不容易,而且手柄在移动中又要做到躲闪敌人,又要瞄准射击会导致操作方面觉得不舒服,不爽,一半的精力用在躲闪(而键盘躲闪起来几乎不费神),从而分散了射击方面的注意力,降低了“射击快感”,
于是解决方法有两个,一是象生化危机4那样强制必须站定才能开枪,二是划时代的设计,掩体系统,能够让你在固定位置上既能躲避敌人的子弹,又能专心把精力放在瞄准射击方面
但是键鼠就没这个问题,键鼠随时可以作到同时躲闪射击,所以雷神之锤3,马克思佩恩之类的FPS和TPS,大多数时候你可以不需要掩体,直接可以做到躲闪的同时瞄准开枪。这导致了键鼠对掩体系统的依赖性不高。 我认识 LZ 说明了
键鼠 在 FPS 上的仿真性 太低。。。
导致了 掩体系统的没有可玩性的。。。 问题是人家就是设计的不用掩体,你玩COD最高难度边跑边射试试 ,不被打成筛子... 最低难度就可以直接冲上去刀过去,这才是问题所在... 如果马里奥里能用鼠标点击一下决定跳跃之后的着陆点 那还有什么意思
一个0难度的游戏还不如去看电视 难度不同...手柄就震动感觉良好,操作感个人觉得一般 08你年在PC和360之间选择PC就是因为不适应手柄 我现在玩惯了手柄,没手柄的游戏,不太有兴趣了。 08你年在PC和360之间选择PC就是因为不适应手柄
ddd0003 发表于 2011-5-2 20:22 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
错, 08年的时候我是网游党 我认识 LZ 说明了
键鼠 在 FPS 上的仿真性 太低。。。
导致了 掩体系统的没有可玩性的。。。 ...
fuxiyan 发表于 2011-5-2 18:32 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
2L认识我? 射击游戏苦手……
但是用简单难度+360手柄+辅助瞄准感觉玩得很high,自己也不知道high什么…… 用鼠标玩FPS还不如触摸屏更直接..... 如果马里奥里能用鼠标点击一下决定跳跃之后的着陆点 那还有什么意思
一个0难度的游戏还不如去看电视 ...
豌豆暴君 发表于 2011-5-2 18:53 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
同理,如果马里奥需要用方向键,鼠标键,起跑键,助跑键,收腿落地键才能完成一次跳跃动作的话,依然没有什么意思...一个99难度的游戏我宁愿用修改器改成0...
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所以家用机自动瞄准是降低难度的办法之一 家用机TPS很多都有辅助瞄准,除非像生化这种敌人没有飞行武器的就可以慢慢瞄 主要还是手柄有震动,并能离开完全离开桌子,躺在椅子上...爽. 射击游戏苦手……但是用简单难度+360手柄+辅助瞄准感觉玩得很high,自己也不知道high什么…… ...
EASTWOODY 发表于 2011-5-11 19:01 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
没错,就是这样子的.
如果射击游戏靠着鼠标的精准度,不断向另外一个方向发展的话,这个类型就成了小众的爱好,大众都回避.那会怎么样?
所以,很多时候想到当年微软的光环1,觉得这真是一款意义重大的游戏啊 回复 16# joeljoe
嗯……强调精准就成了CS、QUAKE等竞技类型的了……
作为能给人感官最大刺激的第一人称游戏方式,不仅要引导玩家提高操作水平,同时也要讲好故事,做好画面 TPS用手柄玩起来比较容易习惯。FPS到现在我仍不习惯用手柄:L 本帖最后由 darksin1 于 2011-5-14 15:50 编辑
玩战争机器键鼠很顺手。鼠标精准射击也不简单,一些还有弹道问题。。。。{:3_148:} 严重同意。现在除了FPS外能用手柄的我就用手柄。我在想NGP背后有了那块触控板后,手柄瞄准起来是不是会比较容易了~~~
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