【Mods】安装和使用,以及各个Mod的简单介绍评价——
本帖最后由 CSKJD 于 2012-1-28 16:38 编辑感兴趣的Mod基本上都装过了,也整合过其中的大部分。不过整合得越多,游戏就越卡,要有所取舍。
总的来说,安装的Mod要符合自己的游戏规划,什么都装的话,冲突不说,还会破坏游戏成果。
一般地形区块的ID是 1 - 255,物品的是256 - 65535,安装Mod时要注意分配。
目前,游戏目录下一般会生成一些配置文件,可供物品ID的修改,所以不用太担心Mod的冲突问题,除非Mod直接覆盖原文件。
村庄是第一个安装的Mod,其它Mod都是在它基础上安装的,因为有了村庄,才有人类世界的感觉,呃,家的感觉。
至于 Builder 或者 Human Plus 之类就没那种感觉。
——————————【必装】——————————【设置】——————————【共存】——————————
Risugami's Mods v1.1
超神器,没有之一;没有它就没有以下的绝大部分;
ModLoader 和 AudioMod 必装,不解释;
只用将 ModLoader 放入 jar 文件,其它的放 mods 文件夹就可以了;这也是作者所期望的;
Spawner GUI:地牢里面的怪物箱,想刷什么刷什么,可以安装;
Recipe Book:百科全书,使用起来很蛋疼,找个东西要半天;
More Stackables:门,车,船,木牌之类可以堆叠了,很少用;
Griefer Creepers:强化 JJ 怪,它爆炸后射出 100 只箭;强;
Sign Tags:有了 CJB ,这个就不用了;
Death Chest:有了 CJB,就没死过,还用这个死后东西存箱子干嘛;
Floodgate:没装过水闸门;
Block Distortion:没装过,作者的试验品,他自己都不推荐装;
Shelf:物品展示架,ID 紧张,所以没装;
Biosphere:无数的球形世界,没装;
Armor Stand:盔甲展示?没装;
Light Sensor:改个ID:SensorID=132;不知道干嘛用;
Elemental Arrows:元素箭,很少用;ID 稀缺啊;
原帖:http://www.minecraftforum.net/topic/75440-v11-risugamis-mods-everything-updated/
Flan's Mods - ModLoaderMp v1.1
基础模组,必须装的;
另外它的飞机,车辆,武器什么的也很不错;现代化枪械;自动防御塔;汽车;
防御塔是 NPC village 防御的必备物品。汽车速度很快,操作方便,比飞机差不了多少,探险利器啊。
原帖:http://www.minecraftforum.net/topic/182918-11smp-flans-mods-planes-ww2-guns-vehicles-playerapi-moods-mputils-teams/
Minecraft Forge v1.1
基础模组,必须装;
原帖:http://www.minecraftforum.net/topic/514000-api-minecraft-forge/
Millénaire - NPC village v2.1.4
村庄;小镇;城镇;城市?看着它成长起来,真是越来越热闹了;
遗憾的是作者换了网站,很难翻墙去下他的 Mod。
开始就一个村庄,不一定在出生地附近,按 V 键找找,2公里以内的会有提示。
村庄需要极多的石材,最好在附近造个矿井,大量挖掘,因为后期的建筑,以及建筑的升级需要大量原材料。
有了 BuildCraft ,一切原材料都不成问题;
努力发展村庄人口最重要。人口多了,劳动力就多;劳力多了,物资就多;物资多了,房子就多。也可以同时发展几个村庄,但需要更多资源,还有CPU的资源。
牧场可以换到肉类食物和皮革,面包房有面包,铁匠铺有工具……这些物品都要用货币购买,货币在为村庄提供建筑材料时得到。
原ID:180-186
如果用了 PlasmaCraft ,就调整到它之前吧
block_building_id=178
block_panel_id=179
block_wood_id=180
block_earth_id=181
block_stone_id=182
block_crops_id=183
block_panes_id=184
原帖:http://www.minecraftforum.net/topic/227822-11-millenaire-npc-village-214-new-lone-buildings/
TehKrush's Mods - PlasticCraft v3.01
微波炉;塑料船;C4炸药;红石制造;羽毛制造;果冻;
这些物品挺有用的,特别是红石和羽毛再也不用愁了。
微波炉也很有用,电池持续时间很长,可以烧制不少东西。
原ID:改改吧;
blockPlastic=123
blockPlasticGoo=124
blockC4=125
blockPlexiglass=126
blockPlexiglassDoor=127
blockPlasticMachine=128
blockFloorMat=129
blockLatexTap=130
blockRope=131
原帖:http://www.minecraftforum.net/topic/119361-110-tehkrushs-mods-all-mods-updated-and-plasticcraft-smp/
TehKrush's Mods - Timber
只要且一定用斧头砍掉树的最下面一段,那么整棵树的木头都会掉下来;
很有用吧,虽然现在咱们都是用TMI直接刷木头的;
至于其它 Mods 的斧头,只要把它们的 ID 写入配置文件就可以起作用了;
原帖:http://www.minecraftforum.net/topic/119361-110-tehkrushs-mods-all-mods-updated-and-plasticcraft-smp/
PlasmaCraft v0.26
新的矿物;新的液体;新型熔炉(熔炼队列);潜水防火服;能量武器;
也是很有趣的Mod。16X的材质才可以显示的那七种液体,但是液体物品的材质还是显示不出。
某两种液体相互触碰之后会产生爆炸,然后一直炸到地底,开地洞的好办法,只是控制不便。
要是 PlasticCraft 还没有创新的话,推荐这个。
原ID:非常混乱且不连续,建议自行调整;
调整到CJB之前
ID.ObsidiumFlowing=185
ID.ObsidiumStill=186
ID.UraniumFlowing=187
ID.UraniumStill=188
ID.NeptuniumFlowing=189
ID.NeptuniumStill=190
ID.PlutoniumFlowing=191
ID.PlutoniumStill=192
ID.RadioniteFlowing=193
ID.RadioniteStill=194
ID.GlowCloth=195
ID.AcidTNT=196
ID.AcidBarrier=197
ID.PlasmificatorActive=198
ID.PlasmificatorIdle=199
ID.Ore=200
ID.ReinforcedGlass=201
ID.AcidFlowing=202
ID.AcidStill=203
ID.CryoniteFlowing=204
ID.CryoniteStill=205
ID.CryoniteFrozen=206
ID.NetherflowFlowing=207
ID.NetherflowStill=208
原帖:http://www.minecraftforum.net/topic/257818-11smpssp-plasmacraft-liquids-acid-energy-weapons0261192012/
IndustrialCraft2 v1.64
神器之一;新型熔炉;发电机组;采矿机;核弹;……
强悍的Mod,今后发展城市的必需品,希望 NPC village 的Mod团队能够尽快成长起来。
新型熔炉可以节省不少燃料,环保啊,不用满世界挖矿了。
原ID:218-250
物品太多,其它 Mods 的ID以这个为基准调整吧;
原帖:http://www.industrial-craft.net/
BuildCraft v2.2.12
神器之一;自从有了它,超大范围“挖穿”地球不成问题;用地标圈地,所见范围都在自动挖掘地区内;
可以接驳工业用具,挖掘的石头太多?自动传送给工业的垃圾回收站焚烧处理,然后自动合成废物箱,拿在手里使用,看 RP 生成稀有物品;
工业里的物品用箱子做中转,连接自动合成箱再加工,然后自动进行下一步,算是真正的自动化工业时代了;
石油很珍贵,一定要加工精炼,然后供给动力几组使用;
woodenPipe.exclusion=
woodenPipe.id=154
stonePipe.id=155
ironPipe.id=156
goldenPipe.id=157
diamondPipe.id=158
miningWell.id=159
drill.id=160
autoWorkbench.id=161
quarry.id=162
marker.id=163
filler.id=164
obsidianPipe.id=165
builder.id=166
template.id=167
cobblestonePipe.id=168
frame.id=169
engine.id=170
oilMoving.id=171
oilStill.id=172
pump.id=173
tank.id=174
pipe.id=175
refinery.id=176
dockingStation.id=177
原帖:http://www.minecraftforum.net/topic/682920-110-buildcraft-2212-312-blueprints-pipes-quarry-auto-crafting-building-engines/
TooManyItems v20120126
神器之一;直接获取物品;按ID排序;一定要放入 jar 文件;
这个工具非常有用,特别是分析各个Mod的物品 ID 是否冲突的时候,可以方便的看到他们用到哪些ID及其范围。而CJB是按种类排序的。
原帖:http://www.minecraftforum.net/topic/140684-11-12w04a-toomanyitems-in-game-invedit-jan-26/
CJB Mod Pack v5.29
神器之一;直接获取物品;按种类排序;
多功能Mod,地图显示,透视地形,透视洞穴,夜视仪,控制时间,控制天气,控制召唤,……
原ID:200-208
可以调到工业前面紧靠着
block.PressurePlateIronID=209
block.PressurePlateGoldID=210
block.PressurePlateIronReversedID=211
block.PressurePlateGoldReversedID=212
block.TrashcanID=213
block.RecyclerID=214
block.MeshID=215
block.PressurePlatePlanksReversedID=216
block.PressurePlateStoneReversedID=217
原帖:http://www.minecraftforum.net/topic/240772-v11-cjb-mods-v529-25-01-2012/
SinglePlayerCommands v3.10
神器之一;单机命令;
fly 5 飞速移动;
damage 无敌;
可以用木斧左键单击定义坐标1,右键单击定义坐标2,然后用命令快速建造东西;
原帖:http://www.minecraftforum.net/topic/94310-110-single-player-commands-v31-official-download/
Eloraam's Mods - RedPower v2.0 pr4d
没得仔细研究红石电路,它的红石系统很全面,最喜欢它红石驱动的多彩灯具;
原ID:调整吧;140不知道是什么,不显示;
array.array.id=148
base {
appliance.id=133
microblock.id=132
}
lighting {
lampOff.id=147
lampOn.id=146
}
logic.logic.id=134
machine {
frame.id=141
machine.id=144
machinePanel.id=143
}
sensor.sensor.id=142
world {
crops.id=140
leaves.id=136
log.id=137
ores.id=138
plants.id=135
stone.id=139
storage.id=145
}
原帖:http://www.minecraftforum.net/topic/365357-110-eloraams-mods-redpower-2-prerelease-4d/
Railcraft v3.2.1
作者明确指出他支持工业和建造模组;交通系统就靠这个了;
原ID:
block.detector=255
block.elevator=252
block.rail.advanced=253
block.structure=251
block.utility=254
原帖:http://www.minecraftforum.net/topic/701990-110-railcraft-321-forge-smp/
FiniteLiquid v5.4
强大的Mod,用来提升海平面的,海平面,知道不?水漫金山,你可以的。
液体的物理系统,呃,使这个世界更加真实吧,看原帖的话,这个作者很厉害,编程能力极强;
遗憾的是很容易有模组冲突;
原帖:http://www.minecraftforum.net/topic/259303-11-finiteliquid-v54-bug-fix-update-detection/
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More Ores v0.605
增加三十多种矿物;增加七十多种物品;需要GUI API;
对游戏发展没有太多作用,不过它和 PlasticCraft 合作,今后也许会有用些。
极大占用ID资源。
这个Mod推荐使用 Smith_61 Mods Minecraft Extended 扩展ID。
Chewy's Metals & Ores v1.2
文件:rg.class;sd.class;与 ModLoader v1.501 v3 共用;
Mystic Ores
Nature Overhaul
控制植物生长;
这个最方便的地方是用斧头砍树,只用砍最下面一节,然后所有的木头都会掉下来。
它非常消耗系统资源,经常卡机。要计算植物生长时间,死亡时间,掉落树苗或苹果,自动种植树苗。
总之,非必要就不要装了,不然后期卡死。
Humans Plus
刺客;侏儒;猎人;民众;马夫;强盗;海盗;流氓;骑士;武士;僵尸;
阵营系统;有个物品专门显示阵营偏向值;
世界热闹不少哦。偶尔会卡一下。可以设置召唤频率;
MoreCreeps and Weirdos
多种好的坏的人或物;
对环境破坏很大,对机子消耗很大。喜欢打怪的就非常合适了,满屏幕的怪物,包你打到爽。
绿色鸡蛋可以当手雷用;绿色圈圈可以当手雷用;
RPG Mobs
好人;坏人;
可以召唤护卫保护自己;
RPG Mobs 与 MoreCreeps and Weirdos 以及 Humans Plus 共存,玩家可以召唤一队护卫保护自己,然后去群殴巨人或者其它XX。
不过这三个加一起之后就是顿卡无比。
Minecraft Magic
各种魔法棒很实用;召唤植物;召唤矿物;……
Balkon's WeaponMod
飞矛;火绳枪;弓弩;毒吹箭;……
Walled City Generator
生成一个巨大的塔状群落,外围有高大的城墙。
The Great Wall Mod
生成一个巨大的城墙。
Builders
也是一个很有趣的Mod,他会刷出一批人,然后你可以右键点击不同种类的人,去某块地方建造某种建筑。
我比较喜欢增加怪物的MOD 赞美心得,有所收益{:3_98:} 慢慢研究——太多了—— 本帖最后由 伊鸦 于 2011-5-1 14:26 编辑
工业试过很给力,lz的介绍里最看好塑料工艺,PlasmaCraft 似乎也不错,可惜不能共存,不知道是否有高人能整合兼容 RPG还是很爽的!!! Builder
更加人性化了。至少一开始不会乱建东西。 Millénaire - NPC village
强大有趣的Mod,更新到0.38了。 这个要顶了 本帖最后由 leysquare 于 2011-5-5 12:19 编辑
回lz:PlasmaCraft 与 PlasticCraft 不能共存是怎样不能共存?今天整合了下没有弹出,貌似可以运行,但与工业mod整合会黑屏。。 PlasmaCraft 与 PlasticCraft 共用某些文件,文件大小不同,作者不是同一个人,在不看源码的前提下推断它们不能共存。 哦,这个倒没有留意到 好消息,新版本的 PlasmaCraft v0.20 与 PlasticCraft v1.57 可以共存啦!!!
PlasmaCraft 的作者改进了自己的Mod文件名,不再和 PlasticCraft 共用文件,真是太好了!!! 刚才我试的就是0.20版,貌似与工业mod冲突 我自用整合的基础就是村庄和工业,不过工业好像和SDK的mod有冲突,只能放弃后者了,不过看了LZ的介绍,想把塑料添加进去看看,应该会很有意思 21号要考试了,所以就没时间研究那么多Mod了,抱歉哦—— 强大的工业680出来了————可以玩啦!!! 整合的东西太多,ID 用完了。 强大 经典啊 果断收藏
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