小白求救:GECK中怎么在建一个子菜单?就是object window哪个。
比如像这样的:1AM82那样的子菜单怎么建立?如果自己合到weapons里。会不会有什么问题一类的?
昨天在贴吧看教程学会了如何把武器拔出来了·····累死了,从10点搞到2点去了··· 在线等····· 那位大神指条明路啊····{:3_49:} 回复 1# yyy323
你不用等了,没人研究建立新武器菜单这种毫无意义的东西。你需要的是学习初级武器制作
http://bbs.blacksheepgame.com/showtopic-625468.html 回复 4# 真永恒之心
哦,我觉得分为一类的话到时候可能明了一点,
谢谢你发的教程不过哪个少了最后一步如何放入到游戏,不过小白我刚已经在贴吧学习到了,
还有就是想问下不单独分出一个子菜单不会出什么问题吧?
比如我自己从武器合集扒出来的武器想整到那个weapons哪个里面不影响什么吧? 本帖最后由 killbabes 于 2011-4-29 15:37 编辑
大哥,这玩意要自己摸索。
作为一个小白,就必须知道GECK的小白三大原则:1.修改所有mod的.esm、.esp文件,都必须要在加载falloutnv.esm的基础上才能进行(不过无需打叉,GECK也会自动加载的);2.一次只能打开一个.esm文件(falloutnv.esm是必须加载的,所以falloutnv.esm除外); 3.所有有从属关系的.esp文件,必须也只能与它所从属的esm文件共同加载;例如一切从属于lings.esm的.esp文件,必须在同时加载lings.esm后才能进入修改;而如果用一个从属于lings.esm的.esp文件来加载deadmoney.esm,结果就会提示错误跳出;此外,如果此刻同时加载从属于deadmoney.esm的.esp文件,也会提示错误跳出(这一点非常的坑爹)
fomm加载这些用geck生成的.esp文件时,也必须遵守一个原则(貌似无论小白还是高手,这点都必须遵守):加载一个有从属关系的.esp时,必须要和它所从属的.esm文件一起加载,才能运行游戏;否则将无法进行游戏。
这就是为什么,某些小白下了mod后错误弹出的原因。 你在你的data/meshes/目录下建个1AM82的目录,然后把武器的nif文件扔里面。 回复 8# jinmingxin1984
哦,已经做到了,非常感谢,当时是把我要建立的哪个文件夹建立到Data\Meshes\weapons下面了,怪不到不单独出个子菜单···谢谢了~
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