这游戏画面。。。我咋觉得比孤岛2真实多了
本帖最后由 19890803l 于 2011-4-20 16:02 编辑卧槽这画面真无敌了,不知为何就是觉得超级逼真,当年玩HL2也是这个感觉。。。 代入感满载。。。后来其他游戏无论画面多好感觉也没HL2逼真
有童鞋反映我说的有问题,我再解释下吧~ 我觉得上面我说的是 “逼真”哦,不是“画面好”哦~,而且我也不知道为何,虽然Source引擎多边形数量不多,但就是觉得。。。玩起来很投入- - 看了楼下回复跟我感觉一样的大有人在啊~呵呵 本帖最后由 xXxSe7eNxXx 于 2011-4-20 10:38 编辑
一个抽象简练,一个真实复杂,有的比么 没法比吧 两个不同的游戏 室外室内的 入沙发所说 两者比个屁阿?
你是不是有病? VALVE确实是美工一流。所以画面看着很舒服。再运用多种色彩反差就看上去很好了。 他们不懂的楼主。。。。我也是这样觉得的.....现在玩半条命2还是严重的带入感............都说孤岛危机2真实.我看真实个屁.这个引擎估计就是这样...不然怎么那么多人晕.... 他们不懂的楼主。。。。我也是这样觉得的.....现在玩半条命2还是严重的带入感............都说孤岛危机2真实.我看真实个屁.这个引擎估计就是这样...不然怎么那么多人晕.... LZ沒玩過CRYSIS,只是看各種在線視頻后就來這大發厥詞的,監定完畢 艺术风格,以上 我很赞同 画面 感觉很真实 畫面不評論.但是優化很好 孤岛危机2的画面又不是写实风格........传送门2能和孤岛危机1比吗? 室内建模简单多了,孤岛2是室外战场,建模、贴图复杂好多倍的
不具可比性
古剑的建模贴图都比 传送门2 复杂一些,不行可等技术帝来吐槽 很赞同玩那么多游戏就只有玩VAVLE的游戏玩得想吐:'( 游戏美工和画面的艺术表现力远比纯技术应用更重要。当然多边形控,高质材控,抗锯齿控,石头控,树叶控是无法了解这一点的。 畫面吸引人 看来画面真的很赞啊,速度下去了……………… 游戏美工和画面的艺术表现力远比纯技术应用更重要。当然多边形控,高质材控,抗锯齿控,石头控,树叶控是无法了解这一点的。 source引擎真实感真的很强,只论真实感,就算是几年后的孤岛危机2也难比上。 我只说画面看着舒服:lol 虽然孤岛2画面不如孤岛一代,但是论画面也不是传送门2可比的! 虽然技术比不上孤岛2
要说艺术感的话
个人觉得p2非常不错 水管党刚退散,画面党,优化党齐出场 毫无可比性………… 一个全程火爆动态画面 一个大部分是静态画面 楼主不能这么比 孤岛确实是最接近于真实的游戏.但绝对不是看着最舒服的游戏.换句话说.艺术表现力方面差了.都是些照片.玩这样的游戏不如直接去马尔代夫旅游.画面比孤岛好N倍.只是你不能开枪杀人. 孤岛2是个渣 个人感觉,HL2和这个传送门都是一种风格,比较简洁冷调略带未来荒凉气氛的感觉,比孤岛的热带岛屿和纽约城市画面上要更有哲学意味一些,拿书做比较的话,孤岛好象《星球大战》,这两个游戏风格就有点像《海底两万里》,反正玩HL2的时候我就想说两字,这个画面风格好寂寞。。。不过很喜欢,特别是后来的那个消失的海岸线,玩孤岛的时候我总想着刺激的剧情,玩HL2的时候让我想起来小时候夏天的午后的田野,恍惚而又神秘 这就是为什么很多人大部分游戏不晕遇到这个晕的不行