zeroflysk 发表于 2011-4-14 14:00

[04-14]《极度恐慌3(F.3.A.R.)》IGN多人模式试玩体验

本帖最后由 zeroflysk 于 2011-4-16 20:10 编辑

首先感谢翻译者AlabasterMorph 原FEAR吧贴http://tieba.blacksheepgame.com/f?kz=1051079066

首先,这个试玩报告的作者是在两周以前玩到的,也就是说当时的内容并非最终的设定;其次,我的翻译只翻译我认为重要的部分,并以要点的形式列出,全文可以上IGN上找,如果有吧友认为我的翻译不准确的话,请及时提出以便纠正


-当时所公开的多人模式有四种,每一种模式都只能有四名玩家参与,按照设计人Ki Wolf-Smith先生的说法,这样与主流FPS所不同的设定是为了让F.E.A.R.3给玩家带来独特的体验


-公开的四种模式分别是:赶快前进!(F**King Run!),收缩包围(Contractions),灵魂幸存者(Soul Survivor)和夺魂之王(Soul King)


-横扫一切(Scavenge)的模式,玩家可以选择机器人加入战斗,它包括在收缩包围(Contractions)模式中,当玩家挡住20波敌人进攻波的第三波时可以获得,不过机器人数量有限,并不是所有的玩家都能拿到


-赶快前进!模式中,四名玩家将通过合作杀敌并赶往一个接一个的安全点来完成任务,一道满是扭曲灵魂之脸的死亡之幕(Wall of death)在侵袭地图,任何被吞噬的玩家都将丧命,而只要有一名玩家丧命,任务即宣告失败,这对玩家的合作能力提出了高要求,此外,策略性也很强,一味杀敌时肯定来不及逃脱死亡之幕的追杀的。当死亡之幕靠近玩家时,玩家的镜头会有剧烈震动和色调变暗,游戏以此提醒玩家做好应对工作


-收缩包围和COD5、COD7的僵尸模式很类似,四名玩家固守一张很小的地图——也就是一个房间,四面八方都会有灵魂被控制的敌方士兵一波一波地攻来——注意,他们是拿着枪的“士兵(Soldiers),而不是僵尸那样的近战怪物——玩家可以修补墙壁等路障来延缓敌军的进攻,武器则在墙上,初步认定奖励机制也和COD5、COD7相同。这个模式同样很需要策略,只知道用枪杀敌的玩家是坚持不久的


-灵魂幸存者模式中,一名玩家将被ALMA的AI随机抽取到,从而成为怪物幽灵(Spectre),接下来他要在有限的时间内附体其他三名玩家,从而幽灵玩家越来越多,人类玩家越来越少


-夺魂之王模式中,四名玩家都将扮演幽灵,通过不停地附体AI士兵来获得伤害对手幽灵玩家的能力,这个模式游戏节奏是很快的;在这个模式中杀死其它幽灵搜集到的灵魂相当于某种货币或者说奖励,搜集灵魂将使你成为别的玩家的眼中钉,一旦你被别的玩家打倒,打倒你的玩家将获得最多的灵魂


-从目前的情况来看,多人模式中会有大量单机模式中出现的怪物AI来参与战斗,每一种模式都非常刺激,因为危险是无处不在,无时不有的,F.E.A.R.3的多人战斗可以用“疯狂(frantic)”来形容


附上英文原链接:http://pc.ign.com/articles/116/1161588p1.html

lqkofer 发表于 2011-4-14 14:24

挺全面,看起来比较给力,,看来多人模式基本上是未来的大势所趋了~

zeroflysk 发表于 2011-4-14 15:57

回复 2# lqkofer


    这个也是为了防止盗版... 未来的BF3和浣熊市行动都是联机给力的...

lxc193 发表于 2011-4-14 16:01

强力支持 {:3_153:}

angletj 发表于 2011-4-15 10:26

合作模式希望有局域网吖……

8612299 发表于 2011-4-15 10:42

现在出的游戏从天朝直联简直是没戏.. 我觉得要跟上游戏的发展 网络也必须要开放..但目前的状况 大家都知道..
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