古剑战斗画面有点失望
本帖最后由 jialiduu002 于 2011-4-14 09:50 编辑本来以为是款很不错的国产RPG,可是玩了之后有些失望,主要是那个战斗画面,人物做得太僵硬,比起同样是回合制的2004年出的勇者斗恶龙8差的不是一点儿,觉得制作人员应该借鉴一下国外rpg大作,把战斗系统弄得活泼一点儿,还有最好别用回合制,像龙腾世纪、辐射2即时战斗就很有特点,3A的星之海洋、NAMCO的传说系列的格斗战斗,像质量效应,把射击加了进去,玩起来很有感觉,不那么死板,非常生动,即使是回合制,也要创新一下嘛,像最后的神迹那样组队也很有意思。古剑战斗画面感觉比不上国产的幻想三国志、轩辕剑3,其他方面很不错,主要是全程配音很有代入感,画面做的也很用心,大体看上去很漂亮,据说用的是上古卷轴4的引擎,虽然画面做的不如上古卷轴4,但也很不错 确实,战斗系统差强人意,要是跟国外大作比有着巨大的差距啊 那不叫有点失望,那是相当失望,8个多G的磁盘占用,都不知道在搞什么。 回复 3# ww200ww
现在哪个大作不是8G以上的?!最少怎么都是6G多的 回复 4# 苍龙噬日
达到这个容量的游戏,有哪个游戏的贴图质量还能做成这样?我实在没什么好说的了。 回复苍龙噬日
达到这个容量的游戏,有哪个游戏的贴图质量还能做成这样?我实在没什么好说的了。 ...
ww200ww 发表于 2011-4-14 11:12 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
很简单的道理,国内的技术还达不到,我早说过了,国内跟国外比差的不是一星半点,只求能跟以前的游戏比有进步就足矣 额,看了这个对话我无话可说了 在全球比较之前请先想一想咱国内单机资金和开发人员的窘境。。。 刚玩到,感觉画面可以达到PS2后期最高水准,战斗系统太老啦,那个什么星蕴让我想起最终幻想10的星盘,
但是作为国产游戏还是不错的。 我觉得战斗系统类型没必要讨论,你不喜欢回合制不代表没人喜欢,不喜欢回合制直接无视掉就好了,没必要非得都改为即时制才罢休,全世界都即时制了,本回合制爱好者表示还是国产游戏有爱啊……
不过,古剑的战斗系统确实不咋地,发售前说“半即时”纯粹是骗人的,这点让我很不爽。 我觉得很难过 国产游戏一直没有什么进步 希望仙剑5能有所突破{:3_104:} 我觉得战斗系统类型没必要讨论,你不喜欢回合制不代表没人喜欢,不喜欢回合制直接无视掉就好了,没必要非得 ...
jiangtaoljf 发表于 2011-4-14 17:08 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
你没有好好看我写的意思,我很喜欢回合制的,但是古剑那僵硬的动作、缓慢的节奏让我失望,单调的你打我一下我打你一下,比起同样是国产的幻想三国志都不如,比起国外的勇者斗恶龙,FF系列,最后的神迹更差的好远了,而且没有什么创新 沒辦法的事,國產遊戲跟國外的大作的差距真的不是一般的大.
但還是希望國產遊戲越來越進步..這遊戲我還是買了正版支持下的 我现在玩不动二周目主要还是因为打击感真的太差了,仙剑4好歹还有暴击那一下顶着,古剑这个真的是一点打中的感觉都没有,我倒不讨厌回合制,可是没打击感你让男生们怎么玩呢。
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