静态物体或建筑物的阴影能打开吗===================
我修改了Fallout_default.ini和Fallout.ini 把所有的阴影相关的选项都打开了但是游戏里还是没有显示相应的阴影 人或动物的动态阴影倒是有的用了ENB好像也没用 没有阴影的世界感觉很没立体感 虽然不影响游戏性 但缺少了美感 没有阴影那些所谓的光照什么的都是浮云了 这个貌似无解 毕竟6年前的老引擎了 这个貌似无解 毕竟6年前的老引擎了
QQSF 发表于 2011-4-13 12:09 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
辐射3和老滚4都是有的,虽然效果不好,但比没有强。 本帖最后由 QQSF 于 2011-4-13 12:59 编辑
有解诚信求解 辐射3和老滚4都是有的,虽然效果不好,但比没有强。
socket9999 发表于 2011-4-13 12:51 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
你有办法把环境阴影打开? 你有办法把环境阴影打开?
QQSF 发表于 2011-4-13 13:02 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
在FNV里?没有…… 设置里有 但是就是打不开 还是这个引擎本身就不支持环境阴影 好像除了ENB没其它办法了 没辙 又去找了一圈
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34868
这个是FNV Enhanced Shaders 也没太大用其实 不过FNV Enhanced Shaders可以打开SSAO 需要的话我传115 ENB没用 一样打不开世界阴影 你有办法把环境阴影打开?
QQSF 发表于 2011-4-13 13:02 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
我发现凯撒身后那个帐篷里的几张桌子有影子
导出模型用nifscope看发现桌子的影子是模型的一部分,是个贴着地面的平面,材质属性是nolighting。 回复 13# socket9999
{:3_152:} 真搞不懂这个游戏做了人物的动态影子 却没做世界静态物体的阴影 回复socket9999
真搞不懂这个游戏做了人物的动态影子 却没做世界静态物体的阴影 ...
raistlinwang 发表于 2011-4-15 17:28 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
人物那个影子放到建筑、地形上效果不会好的
远一点影子就没了 回复 15# socket9999
看不懂你说的意思都是动态阴影啊 有区别吗我说的是不同光源照射到不同的物体都应该出现阴影啊游戏里人物的阴影表现出来了但是静态物体都没有阴影连房子都没有阴影 回复socket9999
看不懂你说的意思都是动态阴影啊 有区别吗我说的是不同光源照射到不同的物体 ...
raistlinwang 发表于 2011-4-15 17:49 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
实际上大多数游戏动态物体和静态物体的影子用的都是两套方案
动态阴影效果比较差,用在少量动态物体上可以,用在房子这种大物体上就露馅了。你近距离看下新维加斯里人物的影子,会发现边缘非常不自然
像Source引擎或者UE3引擎里静物的阴影用的都是预渲染的光照贴图,动态物体才用即时计算的动态阴影
全动态阴影而且质量比较好的不多,Crysis算一个吧 回复 17# socket9999
但这个世界光源是动态的(即阳光、月光) 物体的阴影也势必会随光源而改变
在这里我也不想讨论用哪种阴影 而是想知道为什么物体没有阴影 人物阴影做了 世界阴影为什么就不做上去 怕硬件承受不了? 动态的世界阴影 在GTA4里早有表现了 回复socket9999
但这个世界光源是动态的(即阳光、月光) 物体的阴影也势必会随光源而改变
在这 ...
raistlinwang 发表于 2011-4-16 00:26 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
老滚4和辐射3里的静态阴影就是不动的……
太阳东升西落,人物影子跟着动,但建筑的影子不会动
大概他们觉得这样不太好,干脆就把新维加斯里的静态阴影取消了 回复 19# socket9999
不动的阴影肯定是模型里直接做出来的 就像你说的凯撒后面那个桌子 这根本不能算光影了 但照理说都能做人物的动态阴影 静态物体的阴影应该更好实现啊
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