BZ求助~~~第一关读取到一半就主动退出~~~
RT,神马玩意都装了,错误报告如下~~Version: 1.3.5.6
Thread: LoaderThread
System.BadImageFormatException: 未能加载文件或程序集“Magicka, Version=1.0.0.0, Culture=neutral”或它的某一个依赖项。该模块应包含一个程序集清单。
文件名:“Magicka, Version=1.0.0.0, Culture=neutral”
在 System.RuntimeTypeHandle._GetTypeByName(String name, Boolean throwOnError, Boolean ignoreCase, Boolean reflectionOnly, StackCrawlMark& stackMark, Boolean loadTypeFromPartialName)
在 System.RuntimeTypeHandle.GetTypeByName(String name, Boolean throwOnError, Boolean ignoreCase, Boolean reflectionOnly, StackCrawlMark& stackMark)
在 System.RuntimeType.PrivateGetType(String typeName, Boolean throwOnError, Boolean ignoreCase, Boolean reflectionOnly, StackCrawlMark& stackMark)
在 System.Type.GetType(String typeName)
在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentTypeReaderManager.InstantiateTypeReader(String readerTypeName, ContentReader contentReader, ContentTypeReader& reader)
在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentTypeReaderManager.GetTypeReader(String readerTypeName, ContentReader contentReader, List`1& newTypeReaders)
在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentTypeReaderManager.ReadTypeManifest(Int32 typeCount, ContentReader contentReader)
在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadHeader()
在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadAsset()
在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.ReadAsset(String assetName, Action`1 recordDisposableObject)
在 Magicka.SharedContentManager.CommonContentManager.Load(String assetName)
在 Magicka.SharedContentManager.Load(String assetName)
在 Magicka.GameLogic.Entities.ElementalEgg.InitializeCache(Int32 iNr, PlayState iPlayState)
在 Magicka.GameLogic.Entities.EntityManager.CacheEntities(Int32 nrOfEntities)
在 Magicka.GameLogic.Entities.EntityManager..ctor(PlayState iPlayState)
在 Magicka.GameLogic.GameStates.PlayState.Initialize()
在 Magicka.Game.LoaderFunction()
警告: 程序集绑定日志记录被关闭。
要启用程序集绑定失败日志记录,请将注册表值 (DWORD)设置为 1。
注意: 会有一些与程序集绑定失败日志记录关联的性能损失。
要关闭此功能,请移除注册表值 。 貌似应该还是Direct更新的问题,去看那个版主推荐的报错贴,置顶贴里有链接 回复 2# 便便藏tt
我应经下了安装了,还是不行
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