关于Animus的一些问题,欢迎大家发表高见
UBI在刺客信条上关于世界观的架构和细节的用心确实值得称道,但是关于Animus,个人还是有很多疑惑。话说Animus在游戏中的官方解释是一个被Abstergo重新发现与开发的机器,为了能把祖先的遗传记忆变成3D并且放映出来的机器。
那么我们的男猪脚Desmond同学躺上去之后就应该是在那个透明的屏幕上看3D电影,
但是实际游戏中却不是这样(如果是放电影,那我们一个误操作,Desmond的祖先就无故牺牲了,电影剧情它显然不是这样的)。
个人感觉Animus根本不是个3D电影放映机,更不是一个时空穿梭机,而是类似于《Avatar》中的那台机器,
Desmond通过进入祖先刺客的时空之后他的祖先Altair、Ezio就成了他在那个时空下的Avatar,
Desmond实际上是在玩一个全息投影的角色扮演游戏,也就是说Animus是一台相当先进的4D体感游戏机。
亦或者——Animus是盗梦空间中的造梦机?
表述能力有限,要是大家看的不知所云还请谅解,勿喷!
附上Animus在WiKi上的解释:
“这是Animus,一个遗传记忆的3D放映机”
-Vidic Warren
Animus是一个被Abstergo重新发现与开发的机器,为了能把祖先的遗传记忆变成3D并且放映出来的机器。
历史:
Animus是“先行者”的发明,后来Animus又在未知的年代为了圣殿骑士的使用而被他们重新开发了出来。在Animus能使用前,Animus出现 过好几个阶段的模型,但是到了2012年,Animus还未能完美的使用。
这项技术自从圣殿骑士发现以来就一直在Abstergo公司开发,经过了16次测试,还是没得到满意的结果
Animus 1.0
Animus1.0(或者更准确1.28)是Abstergo公司开发出来的第一款能进入正常使用的模型,Abstergo公司生产了未知数量的 Animus,不过Desmond相信只存在这一台。
Animus 1.0颜色为银白色,在机器的不同地方被闪耀着蓝灯,Animus 1.0 为了使用者的舒适所以是床的形状,在使用时Animus会在使用者的头部周围扩展一面玻璃面板,可以说是是基因记忆的显示屏。Animus 1.0 并非非常节约电源,而且会在长期使用后过热,在过热时Animus会开始闪耀橘色。
nimus 2.0
“这个宝贝会比你在Abstergo找到的任何东西还要好上两倍!”
-Rebecca Crane
Animus 2.0是一款在2012年被刺客们所升级的Animus。根据Animus2.0的开发者及维修人员Rebecca Crane,她的“宝贝”会比Abstergo公司的任何机器都好上两倍。Animus 2.0 和 1.0有很多的不同之处,虽然两台都是把记忆放映出来变成现实,不过像是Animus的背景颜色从冰蓝色变成了白色,而且当在2.0当在加载记忆时整个城 市都在慢慢的被加载出来,同时会显示这段记忆是在哪个城市里。
Animus的外观也有很大的不同,2.0的形状是一张躺椅,会让使用者更加舒服。但是,因此原因一根导管会需要连接使用者的身体到Animus的主机才 能放映基因记忆。虽然有了这些升级,Animus还是会有迟钝的翻译,以及不能防止长期使用后Bleeding Effect的发生。
新的Animus模型允许在记忆过程中遥控控制,像是上传暗杀目标的资料给使用者观看.在Desmond的年代是由一位刺客Shaun Hastings执行的,他是一位喜欢讽刺人的历史学家及刺客们的谋士。
Abstergo公司想把Animus开发成简易使用的机器,但是他们发现他们的实验员在控制方面有很大的困难,随后,他们把Animus原有的控制换成了一般游戏机的控制然后放映到使用者的思想里,结果实验员马上就习惯了这种简单的控制。
尽管他们的技术核心能让使用者看到自己DNA里祖先的记忆,Animus1.0与祖先记忆连接非常有限,只能从特定的年代开始,不过此缺点在Animus2.0里已几乎被完全修复,能让使用者选择他们要进入祖先记忆里的年代。
显示屏
Animus的显示屏,简称HUD(Heads Up Display),是一个用来放映记忆的图形界面,目前有显示武器及装备,地区的鸟瞰图以及4个用来控制行动的按键。
利用HUD,使用者可以随便他们祖先的行动以及了解附近的环境,同时也给了使用者跟踪他们祖先的暗杀目标的方法,包括他们的同盟及敌人。
同步率
竟然使用者可以控制自己记忆里祖先的行动的话,当然观看自己跟祖先的同步率的设定就进入了游戏里。如果没有正确的跟随祖先的记忆的话会导致同步率降低,如果继续错误行动的话会导致无同步率,这会导致使用者得从记忆的前一段时间重新开始,如果使用者要强行去一个当时他祖先没有去过的区域的话,这也会导致0%同步率
Animus技术最严重的部分就在于同步率,如果使用时间太长也会引起“Bleeding Effect,会把现代与遗传记忆里的记忆混合在一起,转移祖先的思想,技能以及经验到使用者的身上。使用时间中途不停下休息的话会导致神经病,很罕见的情况下,神经病无法好转。
PS:Animus2.0完全可以做出来当游戏周边卖,坐在那椅子上面接个手柄玩游戏,肯定是无比的——安逸。 沙发不留,自己坐.
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