古剑2或者ok 可能使用Vision引擎?
2楼
Trinigy 在亚洲签署七项协议德国 Eningen,2010 年 7 月 15 日 - Trinigy 今天宣布分别与来自中国、韩国和越南的 Neowiz、Nano Play、 SmileGate、Aurogon Games、Nsid Global FPT Online 签署了七项新许可协议。Trinigy 是业界领先的 3D 游戏 引擎提供商,拥有超过 125 个许可证持有人,并在德国和美国德克萨斯州奥斯汀设有办事处。这些协议是在 Trinigy 宣 布在欧洲市场签署 12 项新协议大约两个月后达成的。
中国游戏开发商 Nsid Global 购买了 Vision 引擎,用来开发全新的高画质武术大规模多人在线游戏 (MMO)。该游戏 已未冠名。Trinigy 还与韩国领先的开发工作室 Neowiz 签署了两项协议。Neowiz 不久前购买了 Vision 引擎许可,用 以加快 MMO 第三人称射击游戏 (MMOTPS) DIZZEL 的开发速度,现在,Neowiz 又重新购买了该游戏引擎技术,用 以加快两个新游戏的开发速度,这两款游戏的名称尚未公布。
另一个新许可证持有人是韩国 MMO 游戏开发商 SmileGate 的子公司 My New Children,该公司以其令人惊叹的游 戏 Cross Fire 和 Sephiroth 而闻名于世。另外两个新许可者持有人是中国的 Aurogon Games 和越南的 FPT Online。 相关游戏的具体信息尚未发布。
“我们以前曾使用过几种游戏引擎技术,但是从来没有一款游戏引擎像 Vision 引擎一样,能给我们自由的创作空间,” Aurogon Games 首席程序设计师 Ricky Don 赞叹到。“相比我们过去使用的其他游戏引擎技术,Trinigy 的游戏引 擎功能更多,可扩展性更强,功能更强大。通过这款引擎,我们可以简化工作流程,将该技术与我们自己的工具流水线 集成,并加快我们游戏的整体开发速度。”
“对于在亚洲达成的这些新协议,我们感到非常兴奋,因为这一切充分印证了我们的逐步扩张战略,”Trinigy 国际销 售总监 Richard Radmacher 表示。“一路走来,我们一直秉承着这样的理念 - 努力提供灵活、稳定和高性能的游戏 引擎技术以及卓越的响应服务。事实证明这一理念不但让我们在韩国赢得了市场,而且在整个亚洲和全球游戏开发市场 取得了骄绩。”
有关 Trinigy 及其最近宣布的许可协议的更多信息,请访问:www.trinigy.net。韩国开发商还可访问 Trinigy 的新韩 国网站:www.trinigy.net/zh。
关于 Trinigy
Trinigy 在德国南部和美国德克萨斯州奥斯汀设有办事处,是一家致力于向全球视频游戏和严肃游戏开发工作室提供创新游戏引擎技术和一流支 持的私营公司。本公司的 Vision 引擎经过专门设计,可提供更自由的创作和技术空间。该引擎目前已被125 多个许可证持有人所使用,包括育 碧、Take 2、Dreamcatcher、NeoWiz、Mindscape、Spellbound、TimeGate Studios、Robot Entertainment、Nitro Games 等知名 公司。
Vision 引擎已经在众多游戏类型中证明了它的多功能性,包括即时战略、竞速、第一人称射击、角色扮演游戏和大规模多人在线游戏 (MMO)。 它经过优化,在 PC (DX9、DX10、DX11)、Xbox360™、PLAYSTATION®3、Nintendo Wii™、XBLA™、PSN™、WiiWare™ 平台,乃 至绝大部分浏览器上均有不俗表现。
注意第四个授权对象 和那个 ricky don 疑似董广浩
Vision引擎的名气并不想之前那些产品那样大,它的开发者是德国的Trinigy公司,成立于2003年。这家公司本身并不制作游戏成品,仅专注于游戏引擎的开发并提供技术支持服务。
Vision引擎的最大特点是灵活。开发公司希望可以给游戏制作者提供功能丰富、操作模式灵活的引擎,不管是RPG、MMO-RPG、RTS还是FPS,该引擎可以胜任各种类型的游戏开发工作。目前,这款引擎已经引入了DX11技术的支持,也是非常与时俱进的。
虽然这家公司和引擎名字可能看起来有点陌生,但是使用Vision引擎的游戏作品还是非常多的,近年来知名作品包括工人物语7、哥特王朝4、眼镜蛇11:撞击时间等等。从作品可以看出,该引擎的适用性的确相当广泛。
[*]2011-4-6 15:46[*]回复
对游戏引擎神马的彻底没了解,就等着看最后的消息了 在Vision名下尚没看到太多的名作,实际效果不得而知,不过按照常理来说应该是一套不错的工具。引擎不是最重要的,尤其是在这个不缺乏好引擎的时代。古剑用的gamebryo就已经非常不错了,关键还是要看使用工具的人。在不注重开发进度和运行效率的前提下,就算给我一套renderware我也能保证做出很牛X的效果,况且好引擎≠好游戏。当然,目前最值得提倡的做法还是自主研发。 古剑的开发人员对gamebryo根本就没有吃透....
你交给SE做古剑奇谭试试 引擎诚然很重要,不过优秀的开发人员更重要,话说这个引擎开发过哥特王朝4,如果古剑2使用了这个引擎,那优化恐怕又成问题了 古剑大败笔 剧情太多了 ....从索尼一代玩过来的都该知道 当时是没汉化的 n多好的日式rpg都是看不懂的 但还是玩的很投入 因为rpg游戏玩的不是剧情 情节永远排在后边的rpg游戏真正玩的是打怪升级饶迷宫...比较经典的风来的西林就证明了这一点 YY过度了吧~~~不怕神一样的引擎,就怕渣一样的开发商!{:3_140:}
又想用引擎来打噱头忽悠~~~~~不会再上当了,呵呵!!就算是孤岛的引擎,
估计还是同一套程序,等着排排站!!{:3_153:} cool_j已经出来证实了,可以看官博 神贴????????????????? 而且都是回合制的,即时制的更加好玩,剧情来说后面出了ALT+W 跳过,但个人感觉剧情也还要按老半天。
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