外媒曝EA模拟人生系列最新东方风格作品——《模拟人生:江湖》
外媒曝EA模拟人生系列最新东方风格作品——模拟人生:江湖欧美知名游戏杂志NCWYY日前公开了一段采访记录,其中透露了EA正在研发的神秘游戏,《模拟人生:江湖》的相关信息。
《模拟人生:江湖》是一款由EA位于西雅图的Mengni(蒙尼)工作室秘密开发多年的模拟人生系列新作,据游戏的主策划史特利(以下简称史)介绍,这个项目他们早在模拟人生3制作前就开始了。
“你要知道,我们在它(指‘江湖’)上面花的时间可比《中世纪》多了许多,它将是一个伟大的游戏,甚至超越过去任何一部模拟人生!”史特力自豪地讲道。
*记者(下面简称“记”):可以谈谈这次风格的转变和游戏特色吗?
*史:呃……我们将游戏的背景放在了古老的东方国度——china,取材于中国传统武侠小说中描绘的江湖世界。游戏将会有非常多的职业,可以扮演各式各样的角色,从农民到帝皇,从书童小厮到武林高手,只要是你想象得到的,都可以去体验他的生活。
*记:这样的设定会不会让西方玩家感到陌生和无趣?
*史:我相信不会的,欧美玩家一向以海纳百川的包容力著称世界,他们既可以喜欢豪迈粗犷的战争机器,也有人中意充满童趣的口袋怪兽。而中国的武侠文化,或者说gongfu的世界,从李(指李小龙)时代起,便一直拥有其独特的魅力。我们在M3的资料片《世界冒险》里就有类似的想法……但是还做得不够。
*记:可是BIOWARE的翡翠帝国似乎失败了……
*史:哦……我明白。那是一款披着中国风外衣的B社RPG,而我们会呈现更多的内在元素,真正从里到外表现一款风格不同于以往模拟人生的大作。我们的小组里有很多勤恳的华裔员工,我本人也是一名金庸的书迷,我相信我们能够出色的诠释武侠世界。
*记:关于游戏的标题,会不会造成玩家的困惑?(译者按:模拟人生江湖的英文名是The Sims Jianghu)
*史:我们想过很多名字,包括Wulin,Gongfu World,Gongfu Master……后来我想起中国的一句老话,‘有人的地方就有江湖’,于是采用了汉语拼音的Jianghu。我们会在游戏接近完成前加大宣传力度,为大家阐述Jianghu对于中国武侠文化的意义……
*记:游戏的完成度怎么样了?
*史:我们正日复一日的努力工作,争取令它早日面世……
*记:能够说说游戏的更多细节吗?
*史:武侠精神里,有一种类似我们西方核心思想的价值观,就是对自由的向往。侠客们快意恩仇,尚义任侠,视权贵如粪土,用武功,用手中的剑捍卫人权和公理!他们甚至会用投票的方式选出武林盟主……我们游戏的理念也是从自由度出发,让玩家扮演的角色富有活性与深度。
1.玩家或者NPC的职业特性分为“表”职业和“里”职业。职业划分并不是固定的,而是一种在世界活动的倾向度。玩家可以同时是农民和江湖上的杀手,也可以通过经商积累财富并聘请武林高手做自己的保镖,玩家还能推翻当前的皇权统治,建立自己的理想国度。
2.游戏里有上千种武功秘籍和装备,NPC也有一定几率获得绝世修为,并成为玩家的敌人或朋友。
3.各种随机事件。比如在旅馆里休息时遇到强盗打劫,旅店本身就是黑店,甚至可能会有不干玩家的江湖仇杀误会到玩家身上……如果玩家一开始就选择扮演皇帝,兴许还能遇到前来刺杀“暴君”的江湖侠女。
4.无数精彩纷呈的支线任务代替了主线目标。在《江湖》里,并没有明确的人生目的,这点在不少高自由度游戏里已经做到了。但它们也有缺陷,就是在自由度下的纯粹自我演绎,从而失去了和世界更多的互动乐趣。而《江湖》中藏有不少深度的,感人的任务剧情,玩家可以通过做这些任务结识人性化后的特色NPC们,有机会与他们结成伴侣,生儿育女。
5.任务的触发将会和玩家在世界的行动达成完美联系。
6.模拟人生系列的建造模式将在游戏里以另一种方式呈现。
7.这一作玩家只能控制一个小人,但可以在自己角色“见耶稣”后选择继续控制自己直系后代中一人。
8.犯罪后可以被官府通缉,玩家如果罪大恶极,会遭到朝廷的高手捕快以及武林中的正义之士追杀。
9.同时成为皇帝和武林盟主有难度,但并非不能实现。
10.当皇帝可以拥有自己的后宫,但往往寿命较短。
11.皇子间会有争位现象。
12.游戏采用不同于M3的全新引擎,地图面积约为上古卷轴4的10倍。
13.玩家犯罪被发现后,和当地官员关系较好的情形下,使用贿赂买通等技能有一定几率免于责罚和案情上报。官府甚至可能会用死囚来代替玩家……
14.二十几个江湖大派和帮会,小门小帮数量上百。在江湖中名望比较高的话相对办事容易。
15.自己建帮立派需要大量的金钱和名声。当然,玩家可以选择自己当皇帝,然后安排自己的心腹去搅乱江湖。
16.江湖间争杀不断,比武挑衅更是常事。选择武林盟主开局并不意味着难度easy,摸不准哪天就被一无名小卒战败,一无所有……
17.声望系统与玩家在世界的行动完美联系。是加入华山,成为年轻一代羡慕的“凌霄一剑”,还是投靠丐帮,化身人人称道的“酒鬼疯丐”,全在玩家的抉择……
18.玩家和NPC都会生老病死,一些武功能够强化肌体,延年益寿。但长生不老的武学已被取消…
19.一些看似正义的江湖行为其结果不一定是正义的,善恶的抉择更难分辨。
*记:实在是精彩!
*史:我们也从中国的一些武侠游戏里吸取了经验,像《金庸群侠传》《武林群侠传》都是很好的作品,但碍于时代的限制,很多想法没能实现。而现在我们将做到……
*记:说到中国的游戏,史先生知道《仙剑》和它的缔造者Yao吗?
*史:Yao?他不是因伤病导致整个职业生涯几近结束了吗?我去年还在休斯顿看过他的比赛,可惜了……
*记:……不,我说的是一位游戏制作者,他领衔研发的中国奇幻武侠巨制《仙剑5》就要在年内发售了。
*史:嗯,我明白,我明白……如果《江湖》有考虑中国市场,那会是一个十分强大的对手。 这消息太劲爆了...............{:3_153:} 今天4月1日
由此判断这是假消息 {:3_152:}看了开头就知道是假的 想要编出这个消息还得费点时间啊 又是愚人节的玩笑吧。 模拟人生:江湖》是一款由EA位于西雅图的Mengni(蒙尼)工作室秘密开发多年的模拟人生系列新作..
蒙尼=蒙你。。。。。。。。。。。。。。
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