骨灰级生化迷对生化危机系列的一些感悟
从97年到现在,玩生化危机十几年了。今天想说一下,生化危机为什么这么吸引我们.首先在97年,那是PS(也就是游戏机房)刚刚开始在国内兴起,像生化危机,寂静岭这些恐怖作品带给我们的恐怖体验是当时FC游戏和街机所无法比拟的,当初玩生化危机就是图个刺激,尤其是晚上关灯玩,真的非常刺激的体验。后来出来PC版,有了汉化,生化危机吸引我们的是一个一个谜题,尤其是我们这些生化玩家对安布雷拉如何制造病毒和浣熊市如何一步一步变成丧失之城的解密,所以我们一遍又一遍地通关,一遍又一遍的反复阅读在游戏中找到的文件,这其实是生化危机最最吸引人的地方和生化危机的精髓,为什么三上先生制作时设置这个,而且鼓励玩家去收集游戏中全部的文件并且有游戏中的奖励,可能就是他想让玩家有自己的体验,有自己对这个游戏和游戏世界观的看法,我承认后来的生化危机少了这个解谜的选项让我们这些老玩家失望不少,但是生化危机留给我们同年美好的回忆是不可抹去的,不管生化危机路向何方,我们依然支持生化危机系列(非官方出的电影除外),因为它和实况足球,和恐龙新世纪,和超级玛丽,和魂斗罗一样,对我已经不仅仅是一款游戏,更是一种我对逝去的童年的一种寄托和回忆,也衷心希望所有生化迷们能和我一样,一直陪伴着生化危机。现在22了,晚上回想起来这些,或者再重玩经典的生化123,有时候真的会流眼泪,相信很多骨灰级的生化fans们和我有一样的体验吧. 生化危机从4待就已经开始变味了,还是怀念解谜的生化危机,维罗尼卡尤甚,经典。 由於市場需求,所以由4開始就變成一個打槍遊戲,因為人民不喜歡沒什麼殭屍打的解密遊戲
Slient Hill從歸鄉開始就變成打槍遊戲了,如果像1開始不久那個鋼琴的謎題,我想就能難倒不少人。
現在的人都比較喜歡快節奏的,你把他卡在一個難題或者讓他很遠的地方找一個鑰匙,很多人都選擇不玩了
以往那種感覺已經找不回來了,不止遊戲,很多東西都進入了快餐時期。一個遊戲能玩一年半載的年代已經過了。手機也是,尤其是智能機,新機發布速度越來越快,又不給你升級系統,目的就是要你買新的
生化老玩家路過 挖槽,真是从网上写经历写啥都没人知道你是不是真的。
我98年暑假在小学毕业时第一次接触生化1,玩的是ss版,直接就是让回眸一笑啃死。后来99年一直没通关生化1的pc版,因为觉得太难,反而是先通关了生化2 pc版,因为有秘籍,以后用了fpe修改才通关了生化1。生化根本就不是我那个年龄所能承受的。
lz比我小2岁,竟然游戏能力如此出众,真是秒的我还剩渣了,我这小学五年级在班里玩FC还有幽游白书最好的人此刻泪流满面。 哥28了多少事是雨打风吹去
啥都不说了
PS年代最深的记忆不是生化 而是寄生前夜2
三上生化4直接抄的就是PE2 不解释 生化4抄寄生前夜2?
人家没说你寄生前夜抄生化1就不错了。 我25....
但觉得还是NGC生化1复刻版好玩.......
uan
本帖最后由 darksin1 于 2011-5-1 14:41 编辑4代当时看了确实觉得太离谱了,不像生化,但是玩上后发现确实相当好玩, 如今这些过肩视角也成了主流模式.
至于老生化1-3 剧情方面更好些,更喜欢2代的发展模式,探索求生冒险.男女两条线重合.
揭秘部分确实不太喜欢,来回跑路找钥匙组合道具之类. 如果不是丧尸题材估计当年不会玩, 同类比如鬼屋魔影现在也萎了.
寂静岭则不同, 剧情相当重要,一旦剧情平庸如4代开始系列就走下坡路了,1,2代剧情相当不错.
未来希望生化走神秘海域路线,冒险射击剧情都做到位.对生化5的剧情比较失望,太赶了....... 维罗尼卡还是很不错的,与1-3的风格差不多。大家都在讲创新,但创新真的不是所有的人都能做到的。能创新的只是极少数人而以,很多时候创的不好反倒更遭。 2 3是很好,不过那是90年代的产物,人要吸收多层面的东西,而不是一味停留在以前。欣赏水平应该不断提高,而不是停滞不前。所谓的感悟应该是悟出新的东西,创造出新的形式,商家 设计者都在进步 玩家也在进步,但就是有那么一小撮人反对革新
“我承认后来的生化危机少了这个解谜的选项让我们这些老玩家失望不少”这个观点荒谬之极,任何一游戏杂志里也未从有过这种评论,这只是你的主观而已
“也衷心希望所有生化迷们能和我一样,一直陪伴着生化危机。”
恰恰说反了 本帖最后由 しんぞ麻痺 于 2011-5-1 20:39 编辑
三上生化4直接抄的就是PE2 不解释
你根本就说不出来,当然解释不了了。生4抄pe2?简直是胡说八道
pe很明显就是看生化大卖,才弄出来的产物, 只玩四、五的撸过 当初玩生化就是为了打丧尸,至于揭秘毫无兴趣,90年代没多少丧尸游戏,没啥可选的,
如今打丧尸的游戏一堆,对生化也就无所谓了,04年过肩视角还没流行,如今大批游戏包括寄生和寂静岭都在这样搞,4代开启新潮流。5代吃老本,6代革新必然。。。{:3_55:} 本帖最后由 009900 于 2011-5-2 11:58 编辑
表示生化4已经变成了恶搞的异形危机了。。。
浣熊市才是真正的生化危机。。。其他的退散。。
其实从浣熊市之后剧情就不对了。。。
比如微微豆奶妮卡。。。。就已经偏向异形了。。。尤其是艾丽西亚那个妖怪。。。。
那个真的不是鬼畜系的触手女王?(表示3代也有其实还是2正常点)
还是浣熊市真实!~丧尸 丧尸的进化体舔食者 最离奇的也是g而已。。。
3代唯一不爽的就是鬼畜系的触手。。。。。为吉尔的贞操表示热切关心
4代异形不解释。。。就是里昂去了寂静岭原来3.5这样,后来进错了通道走到了4号通道进到异形1了
5代这个牛逼。。。高达x 战怪兽。。。。克里斯都成了姬动战士了哥们打了半天的蝙蝠侠
人家克里斯3枪秒杀。。。。这个病毒都比人家异形繁殖还快了。。怪兽。。就是没奥特曼 我是2000底接触的生化危机,对此游戏是特爱。虽然现在好多饭丝认为生化变了,改成4、5代模式就不是记忆中的生化了,但作为制造公司,为了吸引更多玩家,不得不向大众化发展,吸引新玩家,也肯定回失去一些了老玩家,毕竟公司看重销售。经典永远是经典,生化危机名气很大,卡普空公司,不停地延续游戏,如果把4和5代改为其它与生化危机不着边的名字,销售肯定回下降,希望各位玩家理解卡普空用心,毕竟游戏产业不好做啊。 本帖最后由 しんぞ麻痺 于 2011-5-6 15:36 编辑
当初玩生化就是为了打丧尸,至于揭秘毫无兴趣,90年代没多少丧尸游戏,没啥可选的,
如今打丧尸的游戏一堆 ...
darksin1 发表于 2011-5-2 07:17 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
那种解密确实是。。。我想问有现在还几个喜欢的??
大致是这么个构架,由场景a中,得到道具b,再有场景b中得到道具c,将道具b跟道具c组合,得到道具d,用道具x打开a门,a门里去的c门钥匙的组合部件。。。。。如此反复在多个场景来回穿梭。。。。这种构思在20年前确实新颖,还令人乐在其中,称之为解密,但20年后,还要死抱住不放,对生化的创新改变说成是令广大玩家不满,这种逻辑太令人无语了。。。更可笑的是这种帖子,“生化越来越不可怕了”,说这些话的人你们都没长大是吧?没看过恐怖电影的,乍看会觉得恐怖,但年长或看的多了后自然就不会害怕了,这种初中生就该懂的道理,你们都不懂?
就如darksin1所说的,90年这种类型的游戏很少,这也是个新鲜度的问题 改玩丧尸围城不就完了。。。 如果生化只停留在以往的模式上肯定有很多人说生化不思进取。正所谓众口难调。所以现在不是出了不少素质不俗的复刻版,最近这个用5的引擎制作的1代还是很值得期待的。话说CAP最近几年的冷饭复刻明显诚意比以前大多了。看看DC和N64上的生化复刻就知道了。 最早见识过的是 生化1PC版.,,然后是生化2PC版..自己没玩过,,生化3玩了一下,,但剧情太短一下就通关了,,生化4表示不知道在玩什么,,我本来觉得会是丧失,,但是看见一群村名象我扑来,,没看到一个丧失,,觉得很奇怪!后来慢慢玩下去才知道变成了寄生虫,,完全跟偏离了 生化危机 这题了,,然后又会到 生化危机5 怎么说,,总的来说还行,,这游戏就是要不断的进阶嘛,,不能总是停留在以前,,就以前那种解密模式的确很成新颖,,但对于现在的人来说,,你要他跑到这跑到那去找零件??不讲别的,,你就拿个拼图放那让他拼如果他拼了近1小时没拼起来,,你看他会不会放弃.....
对于 生化5 虽然说剧情很赶,,但是玩起来还是挺刺激的,,每次听见电锯男拿着电锯出场的声音,,寒颤!!生化5里我就怕着那死 电锯男 还有那个 收割者日,,!! 想当年我也是在朋友那接触生化危机PC的,那时应该是97年吧,玩的还是英文版,看着朋友玩,给我印象最深刻的当然是音效了,特别是在晚上玩,一看到丧失就紧张得要命.由于水平有限,在有几幅画的房间里转子来转去也不知所云,由于自己没有电脑,而且又要到学校上学,我们都是一个星期回家一次,一回家总会到他那问剧情进展如何,后来找到两本毁灭之书,傻乎乎的不知道怎么用,在学校问同学,他说基本上是解开谜题了,现后来才知道有"check"的功能!当时可能玩了有1个多月(30多个休息日)吧,反正1代给我的感觉是最好的,至于后来2代的有了上上下下左右左右X后以及后来的续作就感觉就............. 生化0,1,2,3,复刻1都非常经典,从4开始就渣的可以了,本人从生化开始出玩到现在,感觉生化越来越下坡路了 生化1(含复刻1),2,cv、在剧情上都非常棒,但动作感都不怎样(尤其是复刻1动作感完全对不起NGC主机那个级别);3、4、5剧情上都是渣(3代那也算剧情?),但动作感那是一个比一个好。总之生化系列就是向动作游戏方向发展。 不同时期的同一个游戏主题,表现形式多少总会不同,主要看你玩的是游戏的内涵、还是游戏的方式,或者是某一个时间段玩游戏的感觉,每个人的感受都不一样,就算是文学作品给每个时期的风格都不同,更何况是游戏这种跟随技术革新的文化产物:lol 心灵杀手让我有了些老生化的感觉 很好奇什么时候生化会迎来大结局 1至3能够重新制作就好了,画面建模这些全部用现在的引撃做 生0其实也挺不错,直接解开了很多生化的故事背景,比生1不遑多让,现在模拟器发展的也不错,有条件的同志可以下WII版的试试
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