个人瞎写的质量效应里面十条感触.
个人瞎写的质量效应里面十条感触.1.当你刚接触,你会觉得这是一部电影,当你接触了一段时间,你会觉得这是一部不可多得的游戏,当你接触的更深,你会觉得这是一本具有深刻意义的教科书.
2.别觉得你在1里能核心难度无伤轻松通关,就可以在2里叱咤风云,先搞懂奔跑到底是shift还是space再说...
3.同2,别认为你在2里叱咤风云,就觉得1代只是个小case,频繁连续开枪你试试?
4.不要轻易相信他人,有时候做好事的下场是被别人背后捅你一刀.
5.也不要只相信自己,你连队友都不相信,他们怎么替你卖命.
6.做好事不难,同理,做坏事也不难.难就难在这些选择真的代表你个人吗?
7.玩了一遍觉得没玩懂,这是正常的.
8.玩了几遍你觉得你还没玩懂,这也是正常的.
9.当你觉得你玩懂了,那么去看看游戏里的百科吧,你会觉得你玩懂的只是九牛一毛而已.
10.游戏里有很多耐人寻味的故事,也有很多比较深奥的哲学,别陷在里面,现实跟虚拟还是得区分开,这只是游戏而已.
额...这十条只是小的突然心血来潮写的,当然写的比较粗戳,也是因为对这游戏太有爱了,抒发下自己的情感,希望各位喷的别太厉害 支持一下{:3_153:} 第九条说的很对
对我等理科白痴来说,搞清“质量效应”的物理学概念就够喝一壶的了 写得好,顶一个 回复 3# lodsds
同感同感~~想当初我看着百科里面那一大堆专有名词我就头痛,我女朋友说:这个?是游戏里面的内容? 本帖最后由 白公爵 于 2011-3-28 21:34 编辑
:D 虽然薛姐怎么调也都不是很好看,不过还是不断地截图
感觉这游戏每一秒,每一个定格,每一个画面都那么讲究,舒坦
重新开了次,从进游戏到第一次进诺曼底可以自由活动这段,就截了将近 400张 ...
本质说这游戏情节都固化的,自由度仅浮在表面,不过他可以将一堆 "碎片" 糅合在一起,之前你有否想过射击方式进行的 RPG ? 本不相干的元素结合起来,很厉害
再次说画面立了大功劳 (当然优化就更神了),让人始终感觉在 "操纵电影",神奇 楼主入戏了......
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