其实英雄无敌各城镇兵种应该加入差异和特色而不是千篇一律
意思就是比如说两代那种每个城不一样,,黑龙可以升级2次 而泰坦升一次 独眼凤凰之类的不能升级~~或者四代的一些设定比如 黑龙8000一条,但产量为1,森林城可以召唤螳螂等等这种,总之做出一些差异来而不是普遍的各族同等级兵种差不多,价格也差不多,都能升级等等 个性太突出,差异太大,平衡就不好把握。
4代里灯神个性很突出,和蛇女的差异也很大,于是英雄无敌史上最大的杯具就是这样产生的。 {:3_153:} 这一代,BH声称是最适合多人模式的一代,可见平衡性是本代的第一追求... 平衡性啊平衡性,你不升级最高兵种战力和对面升2次的要一样不?一样了那对面没升如何搞你?如果对面出了最终你因为出的晚如何搞对面?
想法是好的,不过游戏毕竟是为了某种大方向而牺牲掉或者放弃掉部分可能存在的设想。 有些兵种升级2次,有的1次,这我记得在看H2的资料时候看到的。。。
太乱也不好,H6貌似想要更平衡啊~ 回复 4# injuryht
平衡性又不是要一样。。。星际的虫族比神族弱小这么多但好在价格便宜 数量多,最后不就平衡了?3代的凤凰比天使弱小 但是周产量为4是天使的两倍,比蒙也比不上天使 TT,但才1500而且第一周就可以出 这就是平衡啊~~
城市种族间作出差异,哪些适合前期速推扩张,哪些族又适合前期发展慢,憋出高级兵后 后期大翻盘等等~~联盟对战N V N的时候,有些人专门选前期族抢资源扩张然后把资源给那些专门选后期强力种族的出终极兵 决战~~或者看对方都选的那种强力种族,那我们就选3个野蛮族搞速推等。。这就是战术啊 我觉得吧 英雄无敌和星际还是有区别的吧即时战略平衡需求和回合策略平衡要求还是不一样的{:3_135:}
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