经常有人拿《孤岛危机》和《光环》比,不知道大家看法如何?
个人比较喜欢《光环》!感觉在宇宙外星好耍! 对科幻题材fps无爱路过 有人喜欢拿CF和COD等出众的FPS游戏比,怎么样,都是S*B!! 对我来说,画面孤岛强很多,但光环好玩多了 现在鼓捣在影响力上还不能与halo相提并论 halo2玩了PC版 烂尾了孤岛玩了弹头 通关了 光环PC版,大作
世界上第一个连改键位都做不到的"大作" 回复 3# CatalinaCruz
CF的确不值一提! 这两个游戏对比........不好说的........我没有主机,光环的PC版就玩过1和2,也通关了,可是通关后映像不深,属于一遍删的游戏,对比PC上的FPS ,总觉得只能算是中流水平,而孤岛,不管是最早的惊魂还是危机,都至少通了2遍,总想着用不同的路线,不同的方式搞定AI 。
除了图像惊艳外,FPS能做到可玩性多一点的,个人也是觉得非孤岛莫属了,就算是我超爱的使命召唤系列,排除多人后的单人游戏,也是一遍搞定,当做看大片一样爽完,就基本不会再碰了。总的来说,FPS,大多都是线性的,很难有重玩的欲望。 而孤岛做到了让我重玩的份上,我先给它记上一分。
光环会这么火,这可能跟这个游戏的商业运作的整体效应有关,世界观的布局,各种小说、漫画的剧情补全,都为这个游戏增加了很多粉丝,加上主机上优秀的FPS 本就不多(印象中,没主机只能凭感觉和资讯脑补),于是光环就火了。老实说,用主机手柄玩FPS,那真是蛋疼的事啊(没主机,没法练,偶尔试一下,很蛋疼,只能这么说啦)。当然致远星没玩过,据说真的真的是很优秀很爽的游戏,遗憾中。
结论,从PC 的角度非要选择的话,非要我花钱买正版的话,而且只能买一个的话,我会选择孤岛。 本帖最后由 timoxux 于 2011-3-24 12:26 编辑
加上主机上优秀的FPS 本就不多(印象中,没主机只能凭感觉和资讯脑补)
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现在的fps基本上都是有主机版的,还有一些FPS,TPS是没有PC版的 似乎FPS在TVGame上比PC多很多,世界范围上也是用手柄玩FPS主流(虽然我习惯是鼠标)。 回复 11# 10万伏特
至于手柄的问题那就要看具体游戏了{:3_153:}像战地系列,valve的游戏这种以PC为主平台的游戏当然是鼠标玩得多,而使命召唤这种就是手柄主流 HALO什么的。。。。。一般 似乎FPS在TVGame上比PC多很多,世界范围上也是用手柄玩FPS主流(虽然我习惯是鼠标)。 ...
10万伏特 发表于 2011-3-24 12:32 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
你的“世界”显然不在地球。。。。。。。。 现在的家用机基本就是枪车球,竟然还有人说没多少FPS~~~~~~~~~~~~ 我觉得“光环”不如cod好玩 2个游戏都很好玩。 光环秒杀他几条街,看看光环已发售360的出货量!! 世界上fps影响力第一是COD第二便是HALO(这里不讨论CS)
二者都是千万销量作品,而HALO更是具有里程碑意义的作品,因为它彻底改变了FPS在主机上的二流地位,开启了主机的FPS时代
CRYTEK的几作孤岛都是很棒的作品,但与HALO的影响力还是差很远,只有在中国一些自闭的PCGAMER心里才会有CRYSIS影响力大于HALO的想法 跟微软沾边的玩意总是被吹的异常牛逼,实际上么......
就像当年的地牢围攻和帝国时代
现在,又有多少人提起呢? 世界上fps影响力第一是COD第二便是HALO(这里不讨论CS)
二者都是千万销量作品,而HALO更是具有里程碑意义 ...
king3631996 发表于 2011-4-18 12:54 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
在你那个世界里恐怕只有销量才是衡量影响力的方式吧?
你当半条命雷神锤毁灭战士什么的不存在吗? 21楼你说的那些valve id的经典作品也只有几百万cu熟知
而halo近乎是美国的国民级游戏,cod在欧美成了一种流行文化,二者都触及并挖掘了很多原来不玩fps的潜在用户,相反quake doom HL更多是在核心用户中流行,相比之下我认为HALO COD更有影响力,至少现近的欧美如此
而且不能用销量做影响力的论据的地区大概也就只有中国这样盗版横行的地区吧 似乎FPS在TVGame上比PC多很多,世界范围上也是用手柄玩FPS主流(虽然我习惯是鼠标)。 ...
10万伏特 发表于 2011-3-24 12:32 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
XBOX360上, 独占的FPS除了HALO有点名气, 其它还有么? XBOX360上的所有FPS PC上基本都可以玩到(除了HALO)
而PC上独占的FPS, XBOX360上玩不到的多了去了, 具体自己去查查..就近几年的CRYSIS, 潜行者, 武装突袭1,2, 红色管弦乐.....这几个有名的, 没名的更是一大把一大把..
PS3上的独占FPS也就KZ系列和抵抗系列...KZ系列以画面作卖点, 而抵抗系列的是很一般的系列, 综合素质一般性..而且PS3上还没地铁2033, 没L4DEAD系列
总的来说, 除去全平台FPS外....PC上的FPS作品比主机上的多的多.. 21楼你说的那些valve id的经典作品也只有几百万cu熟知
而halo近乎是美国的国民级游戏,cod在欧美成了一种流 ...
king3631996 发表于 2011-4-19 00:22 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
半条命1代销量过1000万套..
半条命2算上橙盒销量也早就过1000万套了..
而且半条命系列延伸出了CS, DOD, 传送门等知名世界级FPS, 就这影响力一年一作的COD, 及微软吹出来的HALO能比么?
ID就更不用说了, 虽然没单部作品销量过1000万套, 但业界影响力, 就每年的雷神大会就可以了..还有没ID的引擎就没COD, 没VALVE的半条命
一年一作的COD是目前游戏界里最大的POS 24楼所以我说啊,什么portal胜利之日的都是cu们才玩过的游戏,它们诚然素质绝佳不逊色与halo和cod但始终只是闻名于业界,真要在业界说halo cod只能被HL秒杀,我这里说它们影响力大是因为它们或多或少的影响了主流文化,让从不接触fps的人喜欢上了fps,这就是它们的影响力,而你始终站在cu和业界角度上谈影响力,HL QUAKE自然占优了
我在不知道他俩了09年底看的数据半条命系列三千多万套COD五千多万套,这还是没算上567销量的数据
至于引擎和QUAKECON更是CU那几百万人的话题,现在两千多万的FPS用户一大半都不知知道QUAKE3引擎的辉煌历史,至于QUAKECON就是骨灰CU和游戏业界人士的聚会
我也是从ID的WOLFSTEIN玩过来的人,对PC的FPS老厂和它们的经典作品都很有感情,但还是不得不承认FPS的主流方向已经变了 本帖最后由 yahoocom 于 2011-4-19 08:45 编辑
24楼所以我说啊,什么portal胜利之日的都是cu们才玩过的游戏,它们诚然素质绝佳不逊色与halo和cod但始终只 ...
king3631996 发表于 2011-4-19 08:24 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
要说给FPS业界带来的影响, 不管是COD还是HALO, 都无法和半条命及ID游戏比..
就这么说好了.
要说销量的话, N64时代的"黄金眼"卖了800多万套, 那个年代销量最高的FPS, 但有人会在当时说影响力最大的FPS是黄金眼么? QUAKE 3, 半条命1放在那, 你黄金眼敢说一句比它们牛的话么?
在这说VALVE游戏的销量根本统计不到, 就STEAM上数字版那么庞大的数字咋统计..那3000多万是2008年的实体版销量....像我们在STEAM上的正版全是清一色数字版.. 黄金眼和halo cod是一个性质的嘛?
halo cod影响力主要在其多人游戏,就像在中国大多数人张口闭口都在讨论cf一样,欧美则大多是cod和halo,因为现今主机都有一个完善的网络平台如live和PSN,试想N64时代有这么完善的交流平台吗?
相反HL和QUAKE这些PC平台的作品因为网络上的优势自然会形成你所见的影响力,因为它们的玩家交流更频繁,但以此便能说QUAKE HL就比黄金眼牛吗?至少我认识的玩过N64的人不会这样说
再者不说光环,COD不同样在STEAM上热卖吗?
而且HL算上STEAM单作销量能超过HALO3吗?
在我看来HALO COD的玩家群还是要比HL QUAKE大一些的 HALO COD和HL Quake完全是两种不同的理念
受众当然是前者大得多
至于影响力 后者在技术上的影响力毋庸置疑
但毕竟只有核心玩家关心技术 halo和quake都是核心向的,CS和COD都是大众化的 赞28楼
我就是这个意思,并不想否定id valve在业界的成就
但就受众面而言还是halo cod更广一些
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