也来谈谈噩梦下怎么对付DA2的精英贼
精英贼的无限隐身加背刺想必是大家最痛恨的了。我这两天打了两遍nightmare难度下的第一章,有些心得体会和大家分享下。首先是贼的行为方式:
1.贼的隐身。贼的隐身有两种动作,一种是拿一个红瓶子往地上摔,然后隐身,出现在战斗刚开始一小会儿,且贼的近身没有敌人的时候;另外一种就是人见人怕的后空翻,此时在贼的近身必有敌人,且后空翻时必定会踢到人,被踢到的人不一定是仇恨最大者。
2.关于背刺。贼的背刺不会在非隐身状态下发动。背刺的目标不一定是仇恨最大者。贼不会在隐身后马上背刺。在进入隐身且隐身未结束之前,贼必会发动背刺。贼背刺现身之后,会去攻击之前的仇恨最大者。
3.关于血瓶。贼在血量少于大概3分之一的样子会喝血瓶(可能估计不准)。如果不能速度dps掉,贼有多少血瓶就会喝掉多少血瓶。第一章的精英贼一般就一两瓶,而templar hunter我记得是喝了5瓶。
下面就说一下对付的方法。
初期队伍不成形,血量都很低,很难保证一个法师不被秒。而且dps也都不高,基本上很难直接秒掉精英贼,至多只能在快喝血瓶时控制秒掉,避免连喝5瓶的尴尬局面。
所以我打精英贼的方式就是保证他基本上放不了背刺,然后攒技能在他低血量时控制秒掉。
战斗刚开始贼就会隐身,这个时候带着队伍拉开距离。当贼现身后,看清他的仇恨在谁身上,如果不在MT身上则嘲讽(如果在mt身上而嘲讽则极易造成贼近身mt并马上后空翻隐身)。用mt拉住贼和所有近程(这里如果有两个贼则会需要点功夫),mt绕圈圈始终和贼保持一个身位的距离(利用杂兵来卡位),dps速灭远程敌人,再用远程dps打贼,此时就会发现贼一直不会再触发隐身,直至死去。。。
简言之,这个方法就是利用贼的后空翻隐身必须要有近身位的敌人的判定,来使贼无法再次隐身,从而让贼到死都没有输出。
当然,必须承认的是,让精英贼的近身没有自己的队友只是让他不再隐身的一个充分条件(也即近身位有敌人只是后空翻隐身的一个必要条件),为了达成这个条件会导致己方近程dps不能输出。可能存在更有效的办法来实现精英贼无法输出。经我自己的观察,当mt把仇恨拉得足够好的时候,近程dps上去砍也不会造成后空翻隐身。所以,关于贼的行为方式和对付策略,还需要大家的进一步的发掘研究。。。 {:3_152:}每啥好办法肉盾点防止背刺加成....{:3_161:}
石化,,刺杀秒 .....标记..双牙再秒...牢笼,,盾击,,闪电链秒....{:3_148:}
一般一场战斗精英盗贼不会超过4个... 一般的话我就全队hold 然后贴着墙站 这样可以防背刺不过如果在荒野里就难打了.... 还有就是全队站一起hold 法师放麻痹法阵或是斥力法阵 其实中后期遇到贼除非是4个,不然还是不难的,因为队伍成型了,各种秒杀,各种控制。我发这个帖子是因为我发现贼的隐身是要有一定条件的,如过一群菜刀上去乱砍的话精英贼基本上就是无限隐身无限背刺,而远程dps则会出现贼被磨死而不隐身背刺的情况。 机器太卡了 玩恶梦纯属自虐啊 初期盾战一定要点防止背刺爆击这个属性 ...还有注意嘲讽...
法师感觉不保险可以往身上扔个蛋壳,初级就减免50%伤害 .....{:3_160:} 回复 4# jettydream1
通常刺客等級都是普通以上,對於這印記法術都有一定的抗性,不見得每次都能奏效(在NM抵抗機率更高)
刺客隱身的時候可以嘗試用大劍開迴旋斬之類的衝擊技能把他掃出來,(目標在刺客隱身的地點)
前期大概只能戰士拉著繞圈其他人趕快把遠程跟雜魚殺掉再慢慢料理
中後期就靠著恐懼石化等等等訂身之後火速秒掉最為保險~ ~
場地夠大的話也可以在刺客隱身之後全隊往後拉,過一段時間就可以看到他隱身消失了(但是這時候近身通常會馬上後翻就是了) 1 贼隐身后只打离自己最近的人
2 如果被打出来 隐身cd一样会直接背刺 回复 9# walker3d
不一定!!!!有时候他会去秒远程的法师 回复 9# walker3d
但是在那几个solo的视频里面以及我的亲身体会,贼都没有再放背刺而是被拉着跑,至死都没有再隐身或背刺,不知道背刺是不是也有判定的条件 回复 9# walker3d
贼隐身背刺貌似和仇恨的关系以及距离的关系都不是很明显,背刺目标没死还是又会跑去打mt 回复 8# garyyue
谢谢分享经验,大剑的回旋斩确实十分有效。贼的后空翻在近处无人的情况下就一直不会触发的
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