小的不材 发表于 2011-3-22 00:18

我觉得防御反击的成功判定实在是太宽松了,只要一直高频率的按按钮几乎100%成功。

应该改为高频率按按钮100%失败,还有成功的判定应该要改低点,改成1/5秒的判定比较合适。

aammooss1122 发表于 2011-3-22 00:20

那被殺的机会增加了一半更多

528921 发表于 2011-3-22 00:22

高频率按按钮还累呢,看时机点一下就可以

quietadj 发表于 2011-3-22 00:23

2代的时候不就是这样么
但是兄弟会的特色是连杀系统,连杀想要不被打断防御反击是必须的
现在连杀的时候还要看准时机使用防反我觉得挺不容易的
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