Magicka UPDATE 16&17 更新内容渣翻译,以及关于禁止修改的一点点讨论
英语不好,翻译的战斗力只有5……不过我还是坚持着翻了,在放到联机补丁帖子丢人之前,先请各位指正。补丁地址是:http://bbs.blacksheepgame.com/thread-1854341-1-1.html
里面有原版的改动内容
U17我正在下,然而从U16到U17,我们看到了文件校验系统正在越来越强力。我倒不觉得这是坏事,只是虽然目前的说明中直指了检查content,那是些剧情文件、声音、模型之类,说不准哪天大刀一挥就砍向了主程序修改,这联机破解心有戚戚焉。
另一件事情就是,貌似修改过剧情文件的将不能通过steam联机(补丁正在下,我还未测试),若真是如此,这论坛里众多mod是另寻出路(比如做独立地图,但不知是否也被检查),还是与文件校验死磕到底呢……?
还有我们的汉化,这一版一版神马时候是尽头啊……
Magicka Update 17 info:
改动列表 (1.3.5.5)
- 修复了一个与线程相关的崩溃错误
- 当有角色做了一个未定义的动画动作,游戏不再会因此崩溃
- 修复了一个改变语言时的问题
- 修复了一个与可破坏物理实体状态效果相关的问题
- 增加了对剧情文件修改的检查
- 修正了当保存进度的玩家角色消失的时候的启动问题
- 重新添加了建主时的VAC选项(Steam的反作弊系统)
- 当你使用修改过的剧情文件,文件校验模块将禁用成就、在线积分榜和VAC保护。但修改依然完全可行。
已知问题
- 升级后要求更多的网络上行带宽(老生常谈)
- 当游戏运行时(或其他什么时候)Steam可能总是在尝试安装XNA framework
- 角色有时候会掉进无底洞,这是因为延迟或是蛋疼的帧率,改善网络环境和进行优化可以减少掉洞风险
- 即使帧率没问题,游戏有时也会很卡
Magicka Update 16 info:
改动列表 (1.3.5.4)
- 烈焰(Conflagration)技能不再对隐形角色造成伤害。
- 修复了启动时可能出现的“类型初始化异常”的崩溃错误(Magicka.Gamers.Gamer 抛出一个异常---> System.NullReferenceException)
- 现在可以通过steam修改游戏语言了
- 现在血液被和谐为黑色
- 修复读取"UI\HUD\NotifierButton"时导致的错误:没有可用的图形设备
- 改进了角色和可破坏的物理实体对网络流量的占用
- 修复了第四章和第八章BOSS战的网络初始化异常
已知问题
- 升级后要求更多的网络上行带宽
- 当游戏运行时(或其他什么时候)Steam可能总是在尝试安装XNA framework
- 角色有时候会掉进无底洞,这是因为延迟或是蛋疼的帧率,改善网络环境和进行优化可以减少掉洞风险
- 即使帧率没问题,游戏有时也会很卡 一直在想...当有角色做了一个未定义的动画动作,游戏不再会因此崩溃 是啥 一直在想...当有角色做了一个未定义的动画动作,游戏不再会因此崩溃 是啥
kasg 发表于 2011-3-20 14:35 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
或许是延迟神马导致的系统认不出来那个动作? 总之更新的麻木了,只想等大补丁出现再去折腾了 我果断感觉我们停留在U15是明智的!!! 黑色血液?我看我还是不要升级为好
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