唉,我居然找到了打WOW的感觉...
本帖最后由 shadowqx 于 2011-3-17 13:12 编辑昨晚才战翻Hard旋风男和某条High Dragon...
那战斗,简直是...按照以前WOW的说法,那是打得BSBN(飙屎飙尿;P),真崇拜那些过噩梦难度的人.
旋风男那真恶心人啊...无数远程占据险要位置,还有2法师搅局,密集占位就是死:L
只好学习以前wow的时候RL的战术,让T拉着旋风男游走,武器战士和法师队友先集火喽啰,尤其是先控制和击杀2法师敌人.
话说,创造系的那个10秒群体加速配合武器战士的10秒爆发伤害真是恐怖啊...:funk:完全和wow里萨满开英勇以后,各dps马上点饰品爆发输出一样;P
这游戏的战斗系统我太喜欢了,我玩了5年WOW,太有亲切感了...原来当RL的感觉就是这样的啊~
"T怎么倒了?没开盾墙还是治疗没刷上?""那个贼,你发傻啊? 站在龙正面找死麽!""要深呼吸了,看好龙头方向,快跑位! 日,牧师别刷了,先躲呼吸!""xxoo,T仇恨还没好,你输出个毛!" 看的出,楼主挺激动的 你小子早就该从单机游戏开始玩,网络游戏那玩意害人!小朋友 你浪子回头聊 投入了。。。。 阿弥陀佛,施主终于回头了 只能说明你感觉落后啦, 单机而已。 在游戏性讨好玩家方面,确实暴雪做得很好. DnD的4版规则都举白旗了,全面学习了wow战斗系统的优点.
DA2的游戏体验我觉得比1代好. 一个50小时游戏时间的游戏,在玩家通关几次,rpg元素基本耗尽后,要想吸引人的话就得靠战斗系统了. WOW的优点在于有着庞大的故事和丰富的内容作为支撑
拿网游和单机比战斗系统 那基本没法比 任何网游攻击的判定都要比单机游戏稀松的多
中状态的效果体现出来也要差很多 没有单机哪来的网游
要说游戏和游戏之间要是真想做比较 个人认为只有近乎相同的人力物力和资金投入,同样级别的技术团队做出的两个游戏才有的比啊 更重要的是游戏的类型也是一样的。这才真有的比。。。最好把那些评论游戏的人都洗脑,然后把那两款游戏都通一遍。这就有的比了。
天朝万岁
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