oqtttgai 发表于 2011-3-15 17:30

评论下3和5,展望下6

3和5的争论貌似成为英雄迷们永恒的话题,这个我也来发表下拙见啊,毕竟3和5一个从初中,一个从大学,一直玩到现在。
    先说说弊端吧,对于3来说,平衡性真的很差,垃圾兵种,垃圾魔法,垃圾能力,垃圾英雄,都是很悲催的,甚至都不会有玩家去用,魔法型英雄明显比武力型的吃香,而5代这方面就强很多。
    五代的种族是很平衡的,起码一些种族特色拟补了不足,兵种上面,五代增加了升级后的选择,使得兵种的利用不再单调,出现很多组合,英雄方面,大大减少了垃圾英雄出现的可能,主要是技能盘的运用,让英雄的发展有了规划,不像3带那样,人人都要学习那几个技能,看过很多十周的英雄5对决,真的把英雄、兵种、种族的特点都最大发挥出来,确实很不错。不同种族,不同英雄,打法十分迥异,不像3,总的流程就那样,就产生疲劳感。
    虽然3的对抗性真的十分差,但凭借着自身的优势,使得3在一些故事型地图上大有作为,往往一些有趣的设定就能带来丰富的乐趣,而5在这方面确实差很多,所以很多玩家无法在5上投入太多时间,所以对5有些偏见。
    从画面上看,5确实很精美,看看人族和精灵族的建筑,确实给人很大气的感觉,再配上优美的音乐,确实很能感染人,这一点也3也不相上下,3的画面和音乐也十分不错,哪怕在3D化的今天来看。
    战斗感上,5的节奏随没有3那么行云流水般,但也不拖沓,两军实力相当,战斗起来也颇有点惨烈的味道,相比之下,3虽然多了一份爽快,但战斗的节奏不好把握和发挥,很快就会一边倒,胜负即分。
    总的来说,5算是最大化的继承了3的一些优秀品质,并做了一些合理的调整和改变,更偏重于对战风格,毕竟对战化是现在单机游戏在不断变化的方向,相信6也会在这方面做很大的提升,更会拟补一些5曾经的不足,加入一些让更为优秀的元素,很期待啊。
    不过,这配置……也越来越妖魔化了,让我等纠结啊

poe 发表于 2011-3-15 17:48

放的有点早,记得不是太清楚了,3代是魔法无敌,记得早期我喜欢先练个高级后勤 探路 探查 分点杂兵拣点东东霸霸矿搞搞运输探索…再练个智力或魔力特长,高级智慧,四大全魔,所向披靡~ 有套件宝物合作最好,凤凰 黑龙 加火雨还是风暴~ 有诅咒套又是鬼兵那招魂就赚大了~ 对付战士多的就丧心病狂让它们内部残杀~ 同样是法的话就拼重生和那几个了。。


5得太多,说的话就懒了~~~:victory: 配置我也懒了……

newthing 发表于 2011-3-15 17:59

坐个好位置等评论,先去拿爆米花

p2plover 发表于 2011-3-15 19:35

同样是六代,希望英雄无敌能6像魔法门6那样重铸品牌的辉煌

imperialcat 发表于 2011-3-15 20:51

不发表意见,但是陈述个事实,就是3代对战的玩家远多于5代对战玩家。

zeroflysk 发表于 2011-3-15 22:44

额...我只吐槽一句,配置要求很低了{:3_156:}

圣诞杀手 发表于 2011-3-15 22:44

HR3已经吧2D效果和当时的系统做到了极致,HR5的出现其实尝试更多过沿用..再加上出在硬件换代
时期和初版过多的不成熟..让很多自称是死忠的群众产生了阴影,以至于现在还有很多人在黑
甚是可悲...希望HR6别再出现这样的情况了...

leelovefss 发表于 2011-3-15 22:51

喜欢一个游戏·请喜欢它的全部·某楼能做到吗·

breezeki86 发表于 2011-3-15 23:38

对6只有一个展望~~~呐就是电脑能更快的思考~~~

poe 发表于 2011-3-15 23:43

其实很多游戏留的下BUG也是特色,希望6能有一些发现成就~~当然现在都基本会马上更新掉的。{:3_192:}

小二 发表于 2011-3-16 09:01

希望H6能迅速流畅,我无法在一个地图花费很多时间
页: [1]
查看完整版本: 评论下3和5,展望下6