孤单在英伦 发表于 2011-3-15 07:38

回复 30# 迪克猪仔小毛


    至少在我最开始玩的时候,是的。。。(半个小时太过了,1,2分钟吧)。。。就算现在通了10+次玩熟了,有的时候还停下来想一想有什么好玩的战术。。。

leechaobo 发表于 2011-3-15 07:40

印象里da1也是就控制morrigan放个冰冻那个扇形然后随便砍得啊……

孤单在英伦 发表于 2011-3-15 07:55

回复 32# leechaobo


    人多了你就不好搞了,再加上对面来两个法师光靠CoC就悲剧了。

zhaoshuai_413 发表于 2011-3-15 08:01

孤单在英伦 发表于 2011-3-15 08:04

回复 34# zhaoshuai_413


    {:3_151:} 。。。这是现在研究出来的几个bug技能,一年之后,da2还不是会有一堆堆的bug技能。这类游戏是考战术的,又不是act考技术的你就算知道怎么做也操作不出来。

lionheartrc 发表于 2011-3-15 08:05

楼主莫把HARD和EASY相提并论啊.....
我看那个贴子时看到对上帝视角和辐射的评论时就知道是什么斤两的文章了

孤单在英伦 发表于 2011-3-15 08:08

回复 36# lionheartrc


    我觉得hard跟easy就是敌人血量多一点,要多磨一会儿的问题,到nightmare才是真的质变。。。个人感觉。。。

fanruoxi 发表于 2011-3-15 08:16

其实我很喜欢无冬1,不过最喜欢的D&D游戏是灰鹰。DAO借鉴了D&D,但比起人家这么年的小说设定还是差了点,但起码让我看到了传统rpg的希望。da2。。。。。。唉,希望这只是个意外吧

a6857193 发表于 2011-3-15 08:27

说的很对
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查看完整版本: 驳斥“食古不化的玩家别阻碍BioWare的创新之路”